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p2p在网络游戏中的应用

 
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闲话:测试中有点对点的验证,隔离测试;来分析该问题和某些步骤无关系,一步步剥离验证,只是一种思维和概念的方法。
点对点的技术,P2P,对等网络技术,原理为依赖网络中参与者的硬体能力和带宽做传输。P2P的模型中,每一个节点都可以既是服务端,又是客户端。
一些实时的游戏,客户端的消息可以之间发给其他客户端,而不需要通过服务端进行转发,这样大大减少了延迟.同时也减少了带宽成本。

但有利有弊,依然存在由主要的客户端在担当服务端的脚色,验证其他客户端发来的信息。同时网络误差和用户硬件差异大,传输过程中存在很大的同步问题。
所以就需要把一些决策的机制依然放在服务端。由服务端来连接多个客户端。
如何可以拥塞控制?就有了镜像服务。

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