`
jiang5495
  • 浏览: 94827 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 湖南
社区版块
存档分类
最新评论

A*算法详解(转载)

阅读更多
A*算法之祥解
在介绍 A* 算法前,先提一下广度优先搜索,广度优先搜索就是每次将当前状态可能发展的策略逐层展开,比如一个地图中,对象允许向四个方向移动,那么,就将地点处,对象向上下左右各移动一步,将四个状态都保存在内存中,然后再从这四个出发点向各自的四个方向再移动一步... (当然这里可以剔除不合理的移动方法,比如不准向回移动)实际上,整个搜索好似一个圆形向外展开,直到到达目的地。很明显这样求解一定能找到最优解,但节点展开的数量是和距离成级数增加的,真的用在游戏中,玩家会抱怨内存128M也不够用了^_^ 而且伴随待处理节点数的增加,处理速度也会迅速减慢... 可以说这个算法并不实用。

而 A* 算法实际是一种启发式搜索,所谓启发式搜索,就是利用一个估价函数评估每次的的决策的价值,决定先尝试哪一种方案,这样可以极大的优化普通的广度优先搜索。一般来说,从出发点(A)到目的地(B)的最短距离是固定的,我们可以写一个函数 judge() 估计 A 到 B 的最短距离,如果程序已经尝试着从出发点 A 沿着某条路线移动到了 C 点, 那么我们认为这个方案的 A B 间的估计距离为 A 到 C 实际已经行走了的距离 H 加上用 judge() 估计出的 C 到 B 的距离。

如此,无论我们的程序搜索展开到哪一步,都会算出一个评估值,每一次决策后,将评估值和等待处理的方案一起排序,然后挑出待处理的各个方案中最有可能是最短路线的一部分的方案展开到下一步,一直循环到对象移动到目的地,或所有方案都尝试过却没有找到一条通向目的地的路径则结束。(通常在游戏里还要设置超时控制的代码,当内存消耗过大或用时过久就退出搜索)

怎么写这个算法中的估价函数非常的重要,如何保证一定能找到最短路径呢?充要条件是,你的估价函数算出的两点间的距离必须小于等于实际距离。这个可以从数学上严格证明,有兴趣可以自己去查阅相关资料。如果你的估价函数不满足这点,就只能叫做 A 算法,并不能保证最后的结果是最优的,但它可能速度非常的快。而游戏中我们也不一定非要得到最优解的,但无疑,满足那个条件的 A* 算法中,估计值越接近真实值的估价函数就做的越好。

何谓启发式搜索算法

在说它之前先提提状态空间搜索。状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从初始状态到目标状态寻找这个路径的过程。通俗点说,就是在解一个问题时,找到一条解题的过程可以从求解的开始到问题的结果(好象并不通俗哦)。由于求解问题的过程中分枝有很多,主要是求解过程中求解条件的不确定性,不完备性造成的,使得求解的路径很多这就构成了一个图,我们说这个图就是状态空间。问题的求解实际上就是在这个图中找到一条路径可以从开始到结果。这个寻找的过程就是状态空间搜索。

常用的状态空间搜索有深度优先和广度优先。广度优先是从初始状态一层一层向下找,直到找到目标为止。深度优先是按照一定的顺序前查找完一个分支,再查找另一个分支,以至找到目标为止。这两种算法在数据结构书中都有描述,可以参看这些书得到更详细的解释。

前面说的广度和深度优先搜索有一个很大的缺陷就是他们都是在一个给定的状态空间中穷举。这在状态空间不大的情况下是很合适的算法,可是当状态空间十分大,且不预测的情况下就不可取了。他的效率实在太低,甚至不可完成。在这里就要用到启发式搜索了。

启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。我们先看看估价是如何表示的。

启发中的估价是用估价函数表示的,如:

f(n) = g(n) + h(n)

其中f(n)是节点n的估价函数,g(n)实在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。在这里主要是h(n)体现了搜索的启发信息,因为g(n)是已知的。如果说详细点,g(n)代表了搜索的广度的优先趋势。但是当h(n)>>g(n)时,可以省略g(n),而提高效率。这些就深了,不懂也不影响啦!我们继续看看何谓A*算法。

初识A*算法

启发式搜索其实有很多的算法,比如:局部择优搜索法、最好优先搜索法等等。当然A*也是。这些算法都使用了启发函数,但在具体的选取最佳搜索节点时的策略不同。象局部择优搜索法,就是在搜索的过程中选取“最佳节点”后舍弃其他的兄弟节点,父亲节点,而一直得搜索下去。这种搜索的结果很明显,由于舍弃了其他的节点,可能也把最好的节点都舍弃了,因为求解的最佳节点只是在该阶段的最佳并不一定是全局的最佳。最好优先就聪明多了,他在搜索时,便没有舍弃节点(除非该节点是死节点),在每一步的估价中都把当前的节点和以前的节点的估价值比较得到一个“最佳的节点”。这样可以有效的防止“最佳节点”的丢失。

那么A*算法又是一种什么样的算法呢?其实A*算法也是一种最好优先的算法。只不过要加上一些约束条件罢了。由于在一些问题求解时,我们希望能够求解出状态空间搜索的最短路径,也就是用最快的方法求解问题,A*就是干这种事情的!我们先下个定义,如果一个估价函数可以找出最短的路径,我们称之为可采纳性。A*算法是一个可采纳的最好优先算法。A*算法的估价函数可表示为:

f'(n) = g'(n) + h'(n)

这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终点的最短路径值,h'(n)是n到目标的最断路经的启发值。由于这个f'(n)其实是无法预先知道的,所以我们用前面的估价函数f(n)做近似。g(n)代替g'(n),但g(n)>=g'(n)才可(大多数情况下都是满足的,可以不用考虑),h(n)代替h'(n),但h(n)<=h'(n)才可(这一点特别的重要)。可以证明应用这样的估价函数是可以找到最短路径的,也就是可采纳的。我们说应用这种估价函数的最好优先算法就是A*算法。哈!你懂了吗?肯定没懂!接着看!

举一个例子,其实广度优先算法就是A*算法的特例。其中g(n)是节点所在的层数,h(n)=0,这种h(n)肯定小于h'(n),所以由前述可知广度优先算法是一种可采纳的。实际也是。当然它是一种最臭的A*算法。

再说一个问题,就是有关h(n)启发函数的信息性。h(n)的信息性通俗点说其实就是在估计一个节点的值时的约束条件,如果信息越多或约束条件越多则排除的节点就越多,估价函数越好或说这个算法越好。这就是为什么广度优先算法的那么臭的原因了,谁叫它的h(n)=0,一点启发信息都没有。但在游戏开发中由于实时性的问题,h(n)的信息越多,它的计算量就越大,耗费的时间就越多。就应该适当的减小h(n)的信息,即减小约束条件。但算法的准确性就差了,这里就有一个平衡的问题。可难了,这就看你的了!
分享到:
评论

相关推荐

    转载的经典滤波算法以及C语言的例子

    #### 二、滤波算法详解 ##### 1. 限幅滤波法(又称程序判断滤波法) **方法:** 基于经验值设定一个阈值`A`,用于限制连续两次采样值之间的最大差异。如果新采样的值与前一次采样值的差值超过`A`,则认为该采样值...

    pppoe协议详解

    ### PPPoE协议详解 #### 一、引言 随着互联网技术的发展,远程访问和宽带接入成为日常生活中不可或缺的一部分。点对点协议(Point-to-Point Protocol, PPP)作为一种广泛使用的数据链路层协议,被设计用于在点对点...

    flex内存泄露(转载)

    垃圾收集器通常通过标记-清除算法工作,识别并回收那些不再被任何活动路径引用的对象。Flex应用中的对象组织成树形结构,从根节点(通常是`Application`类实例)开始遍历所有对象。垃圾收集器会标记所有从根节点可达...

    南开100题(转载)

    【知识点详解】 1. **C语言编程基础**:在给定的代码中,可以看出这是用C语言编写的程序。C语言是一种低级编程语言,它提供了丰富的控制结构,包括函数、循环、条件语句等,适合系统编程和嵌入式编程。 2. **函数...

    单片机原理课程设计(转载)

    #### 关键技术详解 ##### 1. 预处理 预处理阶段包括两个关键步骤:去噪和端点检测。 - **去噪**:去除语音信号中的噪音干扰,保证后续处理的有效性。采用的方法通常包括数字滤波器,如带通滤波器去除低频干扰,提升...

    2017年中国研究生数学建模竞赛E题.doc

    这涉及到Dijkstra算法、A*搜索或其他路径规划算法的应用。 6. **时间规划与调度**:确保在规定的时间内完成多波次发射,需要精确计算各阶段(待机、机动、发射、装弹)所需时间,这需要良好的时间管理和调度策略。 ...

    转载 C语言 低通滤波器带通滤波器高通滤波.doc

    【C语言滤波器实现详解】 在数字信号处理领域,滤波器是处理信号的关键工具,主要用于去除噪声、提取有用信息或改变信号的频谱特性。C语言是编写滤波器算法的常用编程语言,本篇文章将深入探讨C语言实现低通、带通...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics