`
朱嘉华
  • 浏览: 238249 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android多媒体学:利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序 .

 
阅读更多

AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很

简单。本实例代码如下:

 

可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。

package demo.camera;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
 * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
 * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
 * 每种方法都有其实用的场合
 * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
 * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
 * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
 * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
 * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
 * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
 * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
 * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
 * 同上篇
 * 三、打开一个输出流,指向创建的文件
 * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
 * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
 * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
 * short[]buffer = new short[BufferSize/4];
 * startRecording();
 * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
 * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
 * 使用AudioTrack类来实现
 * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
 * 
 * 
 * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
 * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
 * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
 * 3、ChannelConfig:同上
 * 4、AudioFormat:同上
 * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
 * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
 * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
 * 
 * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成 
 */
public class MyAudioRecord2 extends Activity{
	
	private TextView stateView;
	
	private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;
	
	private RecordTask recorder;
	private PlayTask player;
	
	private File audioFile;
	
	private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记
	
	private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
	private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
	private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
	
	
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.my_audio_record);
		
		stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);
		stateView.setText("准备开始");
		btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
		btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);
		btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);
		btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);
		btnFinish.setText("停止播放");
		btnStop.setEnabled(false);
		btnPlay.setEnabled(false);
		btnFinish.setEnabled(false);
		
		//在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
		File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");
		fpath.mkdirs();//创建文件夹
		try {
			//创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
			audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}		
	}
	
	
	public void onClick(View v){
		int id = v.getId();
		switch(id){
		case R.id.btn_start:
			//开始录制
			
			//这里启动录制任务
			recorder = new RecordTask();
			recorder.execute();
			
			break;
		case R.id.btn_stop:
			//停止录制
			this.isRecording = false;
			//更新状态
			//在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
			break;
		case R.id.btn_play:
			
			player = new PlayTask();
			player.execute();
			break;
		case R.id.btn_finish:
			//完成播放
			this.isPlaying = false;
			break;
			
		}
	}
	
	class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
		@Override
		protected Void doInBackground(Void... arg0) {
			isRecording = true;
			try {
				//开通输出流到指定的文件
				DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));
				//根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小
				int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
				//实例化AudioRecord
				AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
				//定义缓冲
				short[] buffer = new short[bufferSize];
				
				//开始录制
				record.startRecording();
				
				int r = 0; //存储录制进度
				//定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制
				while(isRecording){
					//从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数
					//这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决
					int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);
					//循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中
					for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){
						dos.writeShort(buffer[i]);
					}
					publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度
					r++; //自增进度值
				}
				//录制结束
				record.stop();
				Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());
				dos.close();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
			}
			return null;
		}
		
		//当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行
		protected void onProgressUpdate(Integer...progress){
			stateView.setText(progress[0].toString());
		}
		
		protected void onPostExecute(Void result){
			btnStop.setEnabled(false);
			btnStart.setEnabled(true);
			btnPlay.setEnabled(true);
			btnFinish.setEnabled(false);
		}
		
		protected void onPreExecute(){
			//stateView.setText("正在录制");
			btnStart.setEnabled(false);
			btnPlay.setEnabled(false);
			btnFinish.setEnabled(false);
			btnStop.setEnabled(true);		
		}
		
	}
	
	class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
		@Override
		protected Void doInBackground(Void... arg0) {
			isPlaying = true;
			int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
			short[] buffer = new short[bufferSize/4];
			try {
				//定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
				DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
				//实例AudioTrack
				AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
				//开始播放
				track.play();
				//由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
				while(isPlaying && dis.available()>0){
					int i = 0;
					while(dis.available()>0 && i<buffer.length){
						buffer[i] = dis.readShort();
						i++;
					}
					//然后将数据写入到AudioTrack中
					track.write(buffer, 0, buffer.length);
					
				}
				
				//播放结束
				track.stop();
				dis.close();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
			}
			return null;
		}
		
		protected void onPostExecute(Void result){
			btnPlay.setEnabled(true);
			btnFinish.setEnabled(false);
			btnStart.setEnabled(true);
			btnStop.setEnabled(false);
		}
		
		protected void onPreExecute(){	
			
			//stateView.setText("正在播放");
			btnStart.setEnabled(false);
			btnStop.setEnabled(false);
			btnPlay.setEnabled(false);
			btnFinish.setEnabled(true);			
		}
		
	}
}

 

分享到:
评论

相关推荐

    Android多媒体功能开发-使用AudioRecord类录制音频的例子

    `AudioRecord`类是Android SDK提供的一个核心API,用于实现低级别的音频录制功能。本文将深入探讨如何使用`AudioRecord`类来录制音频,并提供相关的编程知识。 首先,我们要理解`AudioRecord`类的基本概念。`Audio...

    Android应用源码之AudioRecord-IT计算机-毕业设计.zip

    AudioRecord类是Android多媒体框架的一部分,它提供了直接访问硬件音频接口的能力,可以用来捕获设备麦克风的原始音频数据。在Android应用开发中,AudioRecord通常用于需要实时音频处理或者高质量录音的场景,比如...

    android 音频录制

    在Android平台上进行音频录制涉及到许多核心技术和组件,包括MediaRecorder、AudioRecord以及音频编码格式等。下面将详细探讨这些知识点。 一、MediaRecorder类 MediaRecorder是Android系统提供用于捕捉多媒体数据...

    Android音频处理之通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

    本文将深入探讨如何使用`AudioRecord`类来实现PCM音频文件的录制、播放、停止和删除功能。`AudioRecord`是Android SDK提供的一种低级别API,它允许开发者直接访问音频硬件,进行音频流的读取。 ### 一、...

    AudioRecord-master.zip

    `AudioRecord`类是Android SDK提供的一套API,用于实现低级别的音频录制。这个"AudioRecord-master.zip"压缩包很可能是包含了一个示例项目或库,演示如何使用`AudioRecord`类进行音频录制。以下将详细讲解`Audio...

    安卓Android源码——AudioRecord.zip

    在Android操作系统中,AudioRecord是音频输入类,它允许开发者从设备的麦克风或其他音频输入源录制音频数据。这个类是Android SDK中的一个关键组件,用于实现各种与声音相关的应用程序,比如语音识别、录音机应用...

    Android平台Camera采集数据,AudioRecord采集音频数据,并硬编码,通过MediaMuxer合成MP4.zip

    在Android平台上,开发一款应用程序,实现视频和音频的录制并保存为MP4文件,涉及到多个关键技术。本项目中,开发者使用了Camera API来捕获视频数据,AudioRecord类来采集音频,MediaCodec进行硬件编码,最后通过...

    Android 音视频录制程序

    使用AudioRecord类,开发者可以捕获原始音频数据,但在这个场景下,我们通常会直接用MediaRecorder来处理音频录制,因为它内置了AMR_NB编码。 7. **错误处理和状态管理**: 开发音视频录制程序时,要处理各种可能...

    ScreenRecorder,在android 5.0 上使用mediaprojectionmanager、virtualdisplay、audiorecord、mediacodec和mediamuxer api实现无根屏幕捕获.zip

    《Android 5.0 屏幕录制技术详解:利用MediaProjectionManager、VirtualDisplay、AudioRecord、MediaCodec与MediaMuxer API实现无根捕获》 在Android开发中,有时我们需要实现屏幕录制功能,以便用户可以捕捉应用的...

    Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D

    AudioRecord用于录音,而AudioTrack则用于自定义音频播放。开发者还可以利用AudioEffects处理音频效果,如均衡器、混响等。AudioFocus管理音频流之间的相互影响,确保音频播放的顺畅。 三、视频处理 VideoView和...

    android多媒体学习代码

    `MediaPlayer`也可用于播放音频,但更复杂的音频操作可能需要`AudioTrack`和`AudioRecord`类。`AudioManager`管理系统的音频焦点和音量控制。`SoundPool`则用于加载和播放小型音频剪辑。 7. **权限管理**: 自...

    Android-Android仿微信短视频录制

    为了实现这一功能,开发者需要深入了解Android多媒体框架,以及如何利用系统API进行音视频的捕获、处理和存储。以下是一些关于"Android-Android仿微信短视频录制"的关键知识点: 1. **Android多媒体框架**: ...

    Android音频录制

    本文将深入探讨如何使用纯原生的Android SDK来实现一个支持开始、暂停和继续录制功能的音频录制器,不依赖任何第三方库。 首先,我们要了解Android中的`MediaRecorder`类,它是Android SDK提供的一个核心组件,专门...

    基于android的多媒体程序

    `AudioTrack`允许直接播放音频数据,`AudioRecord`则用于录音,两者可以结合实现混音功能。 9. **摄像头操作**:通过`Camera`或`Camera2` API可以访问和控制设备的摄像头。`Camera` API适用于早期版本的Android,而...

    Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D 源代码.rar )

    你也可以用AudioRecord和AudioTrack类进行音频的录制和回放。若需进行音频特效处理,如均衡器、混响等,可使用AudioEffect类。此外,SoundPool用于快速播放短小的音频片段,适合游戏中的音效处理。 视频处理在...

    AudioVideoRecordingSample,使用mediacodec/mediamuxer的同时音频和视频录制示例.zip

    在Android平台上进行音频和视频录制是一项常见的任务,尤其在开发多媒体应用时。`MediaCodec` 和 `MediaMuxer` 是Android系统提供的两个关键API,它们对于高效、高质量的音视频录制至关重要。在这个名为 ...

    Qt Android 读写文件权限与录制音频权限询问Demo

    本Demo是针对这些权限管理的一个实例,展示了如何在Qt应用程序中实现对Android权限的正确处理。 首先,我们来详细了解一下Qt在Android上处理文件读写权限的过程。在Android系统中,读写文件权限分为内部存储和外部...

    android-录制aac文件完整版

    在Android平台上,音频录制是一个常见的需求,特别是在开发多媒体应用或者社交应用时。本教程将详细介绍如何使用Android SDK来录制AAC格式的音频文件,提供一个完整的实现案例。AAC(Advanced Audio Coding)是一种...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics