- 浏览: 238237 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
xchd:
分别在什么时候(情况下)用ThreadFactory、Exec ...
Executor线程池实例 -
mikey_5:
是不是没有写完啊
Executor线程池实例 -
xinyao:
楼主,你好,请问能给我发个源码吗,我要在一个页面能实时看到下载 ...
Android学习系列(19)--App离线下载 -
sdtzkj:
...
jasperReport 帮助文档 api -
shero_ys:
public class VrowsePicActivity ...
android handler 实现三步曲
package demo.camera; import java.io.FileNotFoundException; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ColorMatrix; import android.graphics.ColorMatrixColorFilter; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.provider.MediaStore; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; /** * 在Android中我们可以对图像进行编辑处理等操作 * 包括放大缩小,旋转,偏移,裁剪,以及更改亮度,饱和度等 * * 1、首先,从SDCard中选择图片,采用Android自带的Callery应用获得 * Gallery是Android自带的图片和视频管理应用 * 使用Intent来启动Gallery应用,需要指定两个参数,一个是Action,另一个是多媒体存放的URI * Action是一个通用的Action叫ACTION_PICK,来告诉Gallery,我们想检索数据。 * 第二个是Data,是一个URI,这里当然是MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI * 当在Gallery中选择了一个图片的时候,返回的Intent中的Data域就是所选图片对应的URI * * @author Administrator * */ public class PhotoProcess extends Activity{ public static final int FIRST_PIC = 0; public static final int SECOND_PIC = 1; public static final int MAX_WIDTH = 240; public static final int MAX_HEIGHT = 180; private Button btnSelect,btnSelect2; private ImageView srcImageView, dstImageView; private Bitmap srcBitmap, dstBitmap; private Uri imageUri; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.process); this.btnSelect = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select); btnSelect.setOnClickListener(clickListener); this.btnSelect2 = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select2); btnSelect2.setOnClickListener(clickListener2); srcImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_src); dstImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_dst); } private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // 启动Gallery应用 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); startActivityForResult(intent, FIRST_PIC); } }; private View.OnClickListener clickListener2 = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // 启动Gallery应用 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); startActivityForResult(intent, SECOND_PIC); } }; public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ //super.onCreateOptionsMenu(menu); //MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(this); //menuInflater.inflate(R.layout.image, menu) menu.add(Menu.NONE,1,Menu.NONE,"复制"); menu.add(Menu.NONE,2,Menu.NONE,"变换"); menu.add(Menu.NONE,3,Menu.NONE,"亮度"); menu.add(Menu.NONE,4,Menu.NONE,"合成"); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ int id = item.getItemId(); switch(id){ case 1: //复制一个图像 if(srcBitmap != null){ dstBitmap = getDstImage(null);//这里没有变换 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); } break; case 2: //对复制后的图像进行变换 if(srcBitmap != null){ dstBitmap = transferImage(); dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); } break; case 3: //改变图像的色彩 if(srcBitmap != null){ dstBitmap = ajustImage(); dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); } break; case 4: if(srcBitmap != null && dstBitmap != null){ dstBitmap = compositeImages(); dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); } break; } return true; } /** * 为了创建一个图像的副本,我们可以在创建一个新的空的Bitmap,然后在这个Bitmap上绘制一个Bitmap * 这个空的Bitmap应该和已存在的Bitmap具有相同的尺寸和颜色深度 * * 然后我们需要一个Canvas对象,一个Canvas简单说,就是一个画布,存放Bitmap,在构造时,就可以传入Bitmap对象 * 同时,Canvas中定义了很多便捷的画图方法,方便我们绘制各种图形 * 接下来,如果我们需要处理颜色和对比度,我们需要一个Paint对象,通过Paint我们可以设置画笔的各种特性。 * * 最后,我们调用Canvas的drawBitmap就可以将原Bitmap绘制在dstBitmap上了 * */ private Bitmap getDstImage(Matrix matrix){ Bitmap bmp = null; //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了 bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); //创建Canvas对象, Canvas canvas = new Canvas(bmp); //创建Paint对象,这里先不用 Paint paint = new Paint(); //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了 if(matrix != null){ //如果matrix存在,则采用变换 canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint); }else{ canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint); } return bmp; } /** * 重载getDstImage函数,传入定制的Paint对象 * @param matrix * @param paint * @return */ private Bitmap getDstImage(Matrix matrix, Paint paint){ Bitmap bmp = null; //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了 bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); //创建Canvas对象, Canvas canvas = new Canvas(bmp); //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了 if(matrix != null){ //如果matrix存在,则采用变换 canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint); }else{ canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint); } return bmp; } /** * 为了放大缩小、旋转图像,我们要使用Matrix类。Matrix类是一个三维矩阵。 * 在Android屏幕中,图像的每个像素对应都是一个坐标,一个坐标由x/y/z组成 * ------------------------ * cosX -sinX translateX * sinX cosX translateY * 0 0 scale * ------------------------ * 第一行的值,影响着x坐标。比如 1 0 0 =>x = 1*x + 0*y + 0*z * 第二行的值,影响着y坐标。比如0 1 0 => y = 0*x + 1*y + 0*z * 第三行的值,影响着z坐标。比如 0 0 1 => z = 0*x + 0*y + 1*z * * 我们自己计算一个矩阵然后通过Matrax.setValues设置。 * 这样,在调用canvas的drawBitmap方法时,传入matrix * * Matrix类并不提倡我们使用这种方式来操作变换,Matrix针对不同的变换都相应的有pre,set,post三种方法 * 可以使用。 * pre是矩阵前乘 * set是直接设置 * post是矩阵后乘 */ private Bitmap transferImage(){ Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setValues(new float[]{ .5f,0,0,//这里只会影响到x轴,所以,图片的长度将是原来的一半 0,1,0, 0,0,1 }); return this.getDstImage(matrix); } /** * 该方法中我们将对图像的颜色,亮度,对比度等进行设置 * 需要用到ColorMatrix类。ColorMatrix类是一个四行五列的矩阵 * 每一行影响着[R,G,B,A]中的一个 * ------------------------- * a1 b1 c1 d1 e1 * a2 b2 c2 d2 e2 * a3 b3 c3 d3 e3 * a4 b4 c4 d4 e4 * ------------------------- * Rnew => a1*R+b1*G+c1*B+d1*A+e1 * Gnew => a2*R+b2*G+c2*B+d2*A+e2 * Bnew => a3*R+b3*G+c3*B+d3*A+e3 * Gnew => a4*R+b4*G+c4*B+d4*A+e4 * 其中R,G,B的值是128,A的值是0 * * 最后将颜色的修改,通过Paint.setColorFilter应用到Paint对象中。 * 主要对于ColorMatrix,需要将其包装成ColorMatrixColorFilter对象,再传给Paint对象 * * 同样的,ColorMatrix提供给我们相应的方法,setSaturation()就可以设置一个饱和度 */ private Bitmap ajustImage(){ ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix(); // int brightIndex = -25; // int doubleColor = 2; // cMatrix.set(new float[]{ // doubleColor,0,0,0,brightIndex, //这里将1改为2则我们让Red的值为原来的两倍 // 0,doubleColor,0,0,brightIndex,//改变最后一列的值,我们可以不改变RGB同道颜色的基础上,改变亮度 // 0,0,doubleColor,0,brightIndex, // 0,0,0,doubleColor,0 // }); //cMatrix.setSaturation(2.0f);//设置饱和度 cMatrix.setScale(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);//设置颜色同道色彩缩放 Paint paint = new Paint(); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix)); return this.getDstImage(null, paint); } /** * 图像的合成,可以通过在同一个Canvas中绘制两张图片。 * 只是在绘制第二章图片的时候,需要给Paint指定一个变幻模式TransferMode。 * 在Android中有一个XFermode所有的变幻模式都是这个类的子类 * 我们需要用到它的一个子类PorterDuffXfermode,关于这个类,其中用到PorterDuff类 * 这个类很简单,就包含一个Enum是Mode,其中定义了一组规则,这组规则就是如何将 * 一张图像和另一种图像进行合成 * 关于图像合成有四种模式,LIGHTEN,DRAKEN,MULTIPLY,SCREEN */ private Bitmap compositeImages(){ Bitmap bmp = null; //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); Paint paint = new Paint(); Canvas canvas = new Canvas(bmp); //首先绘制第一张图片,很简单,就是和方法中getDstImage一样 canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint); //在绘制第二张图片的时候,我们需要指定一个Xfermode //这里采用Multiply模式,这个模式是将两张图片的对应的点的像素相乘 //,再除以255,然后以新的像素来重新绘制显示合成后的图像 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)); canvas.drawBitmap(dstBitmap, 0, 0, paint); return bmp; } public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); Log.v("Result OK Value:", resultCode+""); Log.v("RequestCode Value", requestCode+""); if(resultCode == RESULT_OK){ imageUri = data.getData(); if(requestCode == FIRST_PIC){ //在Gallery中选中一个图片时,返回来的Intent中的Data就是选择图片的Uri srcBitmap = getSrcImage(imageUri); srcImageView.setImageBitmap(srcBitmap); }else if(requestCode == SECOND_PIC){ //这里处理用户选择的第二张图片 dstBitmap = getSrcImage(imageUri); dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); } } } /** * 需要加载的图片可能是大图,我们需要对其进行合适的缩小处理 * @param imageUri */ private Bitmap getSrcImage(Uri imageUri){ //Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); try { BitmapFactory.Options ops = new BitmapFactory.Options(); ops.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops); int wRatio = (int)Math.ceil(ops.outWidth/(float)MAX_WIDTH); int hRatio = (int)Math.ceil(ops.outHeight/(float)MAX_HEIGHT); if(wRatio > 1 && hRatio > 1){ if(wRatio > hRatio){ ops.inSampleSize = wRatio; }else{ ops.inSampleSize = hRatio; } } ops.inJustDecodeBounds = false; bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops); return bmp; } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); Log.e(this.getClass().getName(), e.getMessage()); } return null; } }
发表评论
-
Android学习系列(19)--App离线下载
2011-08-13 11:40 1402Android学习系列(19)--App离线下载 ... -
Android学习系列(20)-App数据格式之解析Json
2011-08-13 11:28 1601JSON数据格式,在Android中被广泛运用于客户端和网络( ... -
Android学习系列(1)--为App签名(为apk签名)
2011-08-13 11:20 1679写博客是一种快乐,前提是你有所写,与人分享,是另一种快乐, ... -
Android学习系列(4)--App自适应draw9patch不失真背景
2011-08-13 11:16 2209做人要大度,海纳百川,做事要圆滑,左右逢源,这让我想到了编程也 ... -
Android自定义View之一:初探实例 .
2011-08-13 11:09 1483Android自定义View实现很简单 继承View,重写构 ... -
Android多媒体学:播放网络上的视频 .
2011-08-13 11:05 2066Android支持播放网络上的视频。在播放网络上的视频时,牵涉 ... -
Android多媒体学:利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序 .
2011-08-13 11:02 5874AudioRecord类相对于MediaRecorder来说, ... -
自动完成框
2011-05-03 13:44 740请下载源码 -
读取sd卡照片
2011-05-03 13:43 1304请下载源码 -
UC菜单栏布局
2011-05-03 13:41 1123请下载附件 -
Executor线程池实例
2011-04-06 17:42 6678Executor 是 java5 下的一个 ... -
android handler 实现三步曲
2011-04-06 16:59 1434一. 要实现接口: public class VrowseP ... -
android 横竖屏切换
2011-03-25 14:33 1932①不理会。。②只竖屏 ... -
android 分辨率调试
2011-03-25 13:36 1867一:不同的layout Android ... -
android 图片内存溢出
2011-03-21 18:24 3085我的代码如下 is = new FileI ... -
android Exid 不可修改
2011-03-21 13:47 1259Android:只读EditText内容可滚动(禁止输入法)的 ... -
android 对话提示框大全
2011-03-21 12:34 3189Android 对话框(Dialog)大全 建立你自己的对话框 ... -
Android消息提示框和对话框
2011-03-21 12:29 1361在某些情况下需要向用户弹出提示消息,如显示错误信息,收到短消息 ... -
android tab 用法
2011-03-11 15:10 1750TabHost广泛运用于android程序中,在程序中运用Ta ... -
Android Intent 用法汇总
2011-03-08 18:17 1121显示网页 1. Uri uri = Uri.parse( ...
相关推荐
在Android平台上,多媒体应用开发是不可或缺的一部分,尤其是在图像编辑和合成方面。这涉及到对图片进行裁剪、旋转、滤镜处理、拼接等操作,极大地丰富了用户体验。本篇文章将深入探讨Android中如何实现图像的编辑和...
总结,Android多媒体技术涉及音频、视频、图像以及相机的处理,开发者可以通过系统提供的API和第三方库,实现丰富的多媒体功能。深入理解这些技术,对于打造高质量的Android应用至关重要。在实际项目中,应结合具体...
本示例代码提供了一种实现方法,通过利用Android自带的多媒体处理库,将静态图片转换为动态的视频流。以下是这个过程涉及的关键知识点: 1. **多媒体框架**:Android系统提供了一个强大的多媒体框架,包括...
综上所述,"android短视频录制编辑"项目涵盖了Android多媒体处理的多个核心知识点,从视频录制到后期编辑,涉及到了图像处理、音频处理、UI设计等多个领域,对开发者的技术要求较高。通过深入理解并运用这些技术,...
总结来说,Android多媒体技术涵盖了音频、视频和图像的处理,开发者需要了解和掌握各种API的使用,以及如何针对不同的设备和场景进行优化。通过深入学习和实践,开发者可以创建出功能丰富、性能优秀的多媒体应用。
3.4.1 语音合成... .76 3.4.2 语音识别简介... ..79 3.4.3 语音识别方法一:使用intent调用语音识别程序 ... ..80 3.4.4 语音识别方法二:应用程序自己调用语音识别库 ... ..82 3.4.5 语音识别方法三:使用Service...
通过前四章的学习,开发者可以建立起对Android多媒体编程的基本认识,能够独立实现简单的音频、图像和视频功能。然而,这只是多媒体编程的冰山一角,随着深入学习,开发者将掌握更复杂的技术,如实时视频处理、...
本节将深入探讨Android多媒体开发的高级编程技巧,帮助开发者实现更高效、更丰富的多媒体应用。 1. **多媒体框架概述** Android的多媒体框架基于开放移动联盟(OMA)的开放移动 Alliance Digital Media ...
【Android多媒体应用编程开发平台】 随着移动设备的普及,Android作为一个开放的移动开发平台,为多媒体应用的创建提供了便利。Android SDK提供了丰富的多媒体功能,支持音频、视频、图像的处理和播放,让开发者...
在IT行业中,多媒体图片的处理是一项至关重要的技术,它涵盖了图像的生成、编辑、传输、存储和显示等多个方面。本文将深入探讨“实现多媒体图片的方法和装置”这一主题,主要基于提供的标题和描述。 首先,我们需要...
在Android平台上,将图片合成为视频是一个常见的需求,特别是在多媒体应用或者动态相册制作中。...这个过程涉及到文件I/O、图像处理和多媒体编码等多个技术领域,对于提升Android应用的多媒体功能非常有帮助。
- 学习Android多媒体框架,包括MediaCodec、MediaExtractor和MediaMuxer的使用。 - 探索音视频编码理论,如音频编码的AAC,视频编码的H.264。 - 实践项目,如开发一个简单的音视频播放器或录制应用,提升实际操作...
OpenCore作为Android多媒体处理的核心,与其他组件紧密集成。例如,与硬件抽象层(HAL)配合,实现对硬件音视频设备的访问;与SurfaceFlinger协作,完成画面的合成和显示;与Android的多媒体服务(如MediaPlayer服务...
在Android平台上,音视频的编解码是移动应用开发中的一个重要环节,特别是在开发涉及多媒体播放、直播、视频通话等功能的应用时。本特刊——"【eoeAndroid特刊】第18期:Android音视频的编解码"深入探讨了这一主题,...
图片转视频的过程主要基于多媒体处理技术,通过逐帧将图片合成到视频流中。在Android系统中,这通常涉及到`MediaCodec`和`MediaMuxer`这两个关键组件。`MediaCodec`用于编码图片数据,`MediaMuxer`则负责将编码后的...
3. **SurfaceTexture**: SurfaceTexture是Android系统中处理图形缓冲区的一个接口,用于在OpenGL ES和其它图形管道之间传递图像数据。在短视频录制中,SurfaceTexture可以将摄像头的预览帧传递给MediaRecorder,使得...
综上所述,实现“android录屏、录音并合成视频保存本地”的过程涉及到Android的多媒体框架、权限管理、编码合成等多个方面的知识。通过熟练掌握这些技术,开发者可以构建出功能丰富的应用,满足用户在各种场景下的...