责任链模式
场景:
公司里面,报销个单据需要经过流程;
- 申请人填单申请,申请给经理;
- 小于1000,经理审核;超过1000,交给总经理审批
- 总经理审批通过;
结构
- 抽象处理者角色(Handler:Approver):定义一个处理请求的接口,和一个后继连接(可选)
- 具体处理者角色(ConcreteHandler:President):处理它所负责的请求,可以访问后继者,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给他的后继者。
- 客户类(Client):向一个链上的具体处理者ConcreteHandler对象提交请求。
结构图
案例:
公司请假的审批流程:
- 如果请假天数小于3天,主任审批;
- 如果请假天数大于3天,小于10天,经理审批
- 如果大于等于10天,小于30天,总经理审批;
- 如果大于等于30,提示拒绝
代码
/** * 封装请假的基本信息 */ public class LeaveRequest { private String empName;//姓名 private int leaveDay; private String reason; public LeaveRequest(String empName, int leaveDay, String reason) { this.empName = empName; this.leaveDay = leaveDay; this.reason = reason; } public String getEmpName() { return empName; } public void setEmpName(String empName) { this.empName = empName; } public int getLeaveDay() { return leaveDay; } public void setLeaveDay(int leaveDay) { this.leaveDay = leaveDay; } public String getReason() { return reason; } public void setReason(String reason) { this.reason = reason; } } /** * 抽象类 */ public abstract class Leader { protected String name; protected Leader nextLeader; public Leader( String name) { this.name = name; } //设置责任链上的后续对象 public void setNextLeader(Leader nextLeader){ this.nextLeader = nextLeader; } //处理请求核心的业务方法 public abstract void handleRequest(LeaveRequest request); } /** * 主任类 */ public class Director extends Leader{ public Director(String name) { super(name); } @Override public void handleRequest(LeaveRequest request) { if(request.getLeaveDay()<3){ System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请 假"+request.getLeaveDay()+"天"); System.out.println("主任:"+ this.name+" 审批通过"); }else { if (this.nextLeader != null){ this.nextLeader.equals(request); } } } } /** * 经理 */ public class Manager extends Leader{ public Manager(String name) { super(name); } @Override public void handleRequest(LeaveRequest request) { int days = request.getLeaveDay(); if(days>=3 && days<10){ System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请假"+days+"天"); System.out.println("经理:"+ this.name+" 审批通过"); //todo 处理 }else { if (this.nextLeader != null){ this.nextLeader.equals(request); } } } } /** * 总经理 */ public class GeneralManager extends Leader{ public GeneralManager(String name) { super(name); } @Override public void handleRequest(LeaveRequest request) { int days = request.getLeaveDay(); if(days>=10 && days<30){ System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请假"+days+"天"); System.out.println("经理:"+ this.name+" 审批通过"); //todo 处理 }else { System.out.println("莫非想辞职,竟然想请假"+request.getLeaveDay()+"天"); } } } /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args){ Leader director = new Director("张三"); Leader manager = new Manager("李四"); Leader generalManager = new GeneralManager("王五"); //构建责任链模式 director.setNextLeader(manager); manager.setNextLeader(generalManager); LeaveRequest request = new LeaveRequest("Tom" , 1,"回家探亲"); director.handleRequest(request); } }
由于责任链的创建完全在客户端,因此新增的具体处理者对原有类库没有任何影响,只需添加新的类,然后在客户端调用时添加即可,符合开闭原则。
比如在案例中我们的审批流程添加一条规则: 大于等于10天小于30天,总经理审批
客户端责任链组织的两种方式
- 链表方式可以定义职责链
- 非链表方式实现职责链:通过集合、数组生成职责链更加实用!实际上,很多项目中,每个具体的Handler并不是由开发团队定义的,而是项目上线后由外部单位追加 的,所以使用链表方式定义COR链就很困难
使用中
- java中,异常机制就是一种责任链模式,一个try可以对应多个catch,当第一个catch不匹配类型,则自动跳到第二个catch
- JavaScript语言中,事件的冒泡和捕获机制。java语言中,事件的处理采用观察者模式
- Servlet开发中,过滤器的链式处理
- Structs2中,拦截器的调用也是典型的责任链模式
职责链模式的优点:
- 降低耦合度 :该模式使得一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求。对象仅需知道该请求会被“正确”地处理。接收者和发送者都没有对方的明确的信息,且链中的对象不需知道链的结构。
- 职责链可简化对象的相互连接 : 结果是,职责链可简化对象的相互连接。它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。
- 增强了给对象指派职责( R e s p o n s i b i l i t y )的灵活性 :当在对象中分派职责时,职责链给你更多的灵活性。你可以通过在运行时刻对该链进行动态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的那些职责。你可以将这种机制与静态的特例化处理对象的继承机制结合起来使用。
- 增加新的请求处理类很方便
职责链模式的缺点:
- 不能保证请求一定被接收。既然一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理 —该请求可能一直到链的末端都得不到处理。一个请求也可能因该链没有被正确配置而得不到处理。
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用。
相关推荐
设计模式之职责链模式,这份文档以例子的形式讲诉了设计模式之职责链模式,希望可以帮助需要的人!
在“java设计模式之责任链模式”的主题中,我们可以深入探讨如何在实际项目中应用责任链模式,包括但不限于以下方面: 1. **代码结构优化**:通过责任链模式,可以使代码结构更加清晰,降低类间的耦合度。 2. **可...
责任链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象能够处理这个请求为止。在Java中,我们可以通过接口和类的组合来实现这种模式。让我们深入探讨...
职责链模式(ChainOfResponsibilityPattern)是一种行为设计模式,主要目的是通过建立一个处理请求的对象链,使得请求可以在链上的各个对象间传递,直到被某个对象处理。这种模式可以有效地解耦请求发起者和处理者,...
责任链模式是设计模式中的一种行为模式,它允许在对象之间建立一条处理请求的链条,每个对象都包含对请求的处理逻辑,以及将请求传递给下一个对象的能力。这种模式使得请求可以在链上的对象之间传递,直到被某个对象...
责任链模式是一种行为设计模式,它的核心思想是将请求的发送者和接收者解耦,通过将多个处理对象串联成一个处理链,使得请求沿着这个链进行传递,直到被某个对象处理。这种模式使得系统更加灵活,可以在运行时动态...
一、责任链模式 现有 “战士”、“班长”、“排长”、“连长”,“营长”五种角色,当有人要请假时要进行以下处理 1.只能是下级象上级请假(如“排长”只能向“连长请假”) 2.班长可以批准1天内的假期,排长批5天,...
总的来说,职责链模式是一种非常实用的设计模式,它提供了一种方式来组织和分配责任,使得系统在处理请求时具有更好的灵活性和可扩展性。在实际开发中,例如在事件驱动系统、消息传递系统以及命令模式的实现中,职责...
责任链模式是一种行为设计模式,它的核心思想是将一系列处理请求的对象串联成一条链,当一个请求到来时,会沿着这条链逐个处理,直到某个对象能够处理该请求为止。这种模式有效地解耦了发送请求的客户端和具体的处理...
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将请求的发送者和接收者解耦。通过将请求沿着处理链传递,直到有对象处理该请求为止,这种模式避免了请求发送者与具体处理者之间的紧...
### Java设计模式详解:职责链模式 #### 行为型模式概述 行为型设计模式着重于定义对象间的职责分配及算法的抽象化。不同于结构型模式关注类和对象的组合,行为型模式更注重对象之间的交互与职责划分,强调的是在...
职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它的核心思想是将一系列处理请求的对象组织成一条链,每个对象都包含对请求的处理或传递的责任。在C++中实现职责链模式,我们可以创建一个抽象处理器类,...
本文实例讲述了Python设计模式之职责链模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系。将对象连成链并...
2 责任链模式 3 策略模式 4 模板方法模式 5 工厂方法模式 6 抽象工厂模式 7 建造者模式 8 代理模式 9 装饰模式 10 原型模式 11 委派模式 12 适配器模式 设计模式综合运用 1 门面+模版方法+责任链+策略 2 门面+模版...
4. **责任链模式**:责任链模式是行为型设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。在这个模式中,请求沿着处理者链进行传递,每个处理者都有机会处理请求,或者将请求传递...
本篇将探讨两种重要的行为设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和状态模式(State Pattern)。 **责任链模式**是一种使多个对象都有机会处理请求的模式,避免请求发送者与接收者之间的耦合。在...