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c/c++下修改字符串常量(mark)

 
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  #include<stdio.h>  
  #include<stdlib.h>  
   
  int  
  main(   int   argn,   char*   argv[]   )  
  {  
          char*   szStringA   =   "Hello,world!";  
          char*   szStringB   =   "Hello,world!";  
   
          *szStringA   =   '-';  
          puts(   szStringB   );  
   
          return   0;  
  }  
  输出结果是:"-ello,world!";。是否与想象的结果不一样呢?  
  ANSI   C明确说明:修改字符串常量,效果是未定义的。  
  首先我们得清楚,如何才能得到字符串常量?只有一种方式:char*   szString   =   “Hello,world!”;这个声明得到一个字符串常量。那么char   szString[]   =   “Hello,world!”;可以吗?不可以!这样得到的是字符串变量。好了,回过来,由于ANSI   C没有要求编译器实现者如何具体对字符串常量进行处理,所以有些编译器会把相同的多个字符串常量看成一个(注意:这种优化仅有可能出现在字符串常量中,不要把泛泛的用于其他类型的常量。如:int   num1   =   11;int   num2   =   11;虽然是两个相同的常量,但是修改num1不会影响num2),目的是为了节约内存空间,所以上面的例子中,当修改字符串a时,b也被修改了。从这里可以看出,TC2.0有对字符串常量进行优化,而其他的编译器(如:DEVC++5.0)不一定也会优化,结果可能是无法通过编译,或者通过编译但是结果是垃圾值。由于这些种种不确定因素,我们应尽量避免修改字符串常量。  
  如果必须修改字符串就没有办法呢?有!一定有!请注意:我们要的效果是修改字符。因此,只需要定义字符串变量,而不是字符串常量。前面说过,可以用数组的方式定义char   szString[]   =   “Hello,world!”;;这样,在程序中就可以修改字符串了。  
  试试下面代码:  
  #include<stdio.h>  
  #include<stdlib.h>  
   
  int  
  main(   int   argn,   char*   argv[]   )  
  {  
          char   szStringA[]   =   "Hello,world!";  
          char   szStringB[]   =   "Hello,world!";  
   
          szStringA[0]   =   '-';  
          puts(   szStringB   );  
   
          return   0;  
  }  
  没问题了吧。  
  OK,最后请记住:需要修改字符串,那么用char   szString[]   =   “Hello,world!”;进行声名!
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