1. 什么是代理模式?
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
2.常见代理
远程代理:为一个位于不同地址空间的对象提供一个局域代表对象
虚拟代理:根据需要建立一个资源消耗非常大的对象,使该对象只有需要时才被建立
保护代理:控制对一个对象的访问,常见的就是用户登录权限控制
cache代理:为某一个目标操作的结构提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果
防火墙代理:保护目标,不被恶意客户接近
同步化代理:使几个用户能够同时对一个对象而没有冲突
智能应用代理 :当一个对象被应用时,提供一些额外的操作,比如将此类调用的次数记录下来。
我们程序中具体的应用需要具体分析。不过还是存在一个基本的代理模型
3.代理模型
我们还是采用拍电影的方式。需要
1.娱乐圈人氏 专业术语:抽象主题角色
2.演员 :真实主题角色
3.经纪人 :代理主题角色
4.导演 :调用者
呵呵,这次还出现了经纪人哦
首先定义娱乐圈人氏:
public interface IEntertainment
{
public void A(); //方法A
}
主演:阿汤哥
public class Tom implements IEntertainment
{
//方法A
public void A()
{
//....
}
}
经纪人:这个家伙就是代理了阿汤哥是否要接电影了,所以他必须得有阿汤哥的授权,如果这个家伙特别牛的话,还可能代理了芙蓉姐姐、凤姐、春哥。。。。
/*
* 哈哈,神秘的代理人,我终于出现啦
*/
public class Xuezhaoming implements IEntertainment
{
//持有阿汤哥等明星的代理
private IEntertainment proxy;
public Xuezhaoming(IEntertainment proxy)
{
this.proxy = proxy;
}
//叫阿汤哥干活了
public void A()
{
proxy.A();
}
}
导演:要找阿汤哥拍电影了,
public class Director
{
public static void main(String arg0[])
{
//找代理人
Xuezhaoming proxyer = new Xuezhaoming(new Tom());
//叫他拍电影
proxyer.A();
}
}
以上我们是不是很清晰的看出了,阿汤哥通过一个经纪人来代理自己的生意,自己不需要操心,只需好好拍电影即可,而且经纪人还可以帮阿汤哥干很多事,例如收钱啊,找女人啊等等。
同样经纪人也可以帮阿汤哥拒绝一些合同,选择性的接待一些人。做到过滤的功能。
并且,如果将来导演想找春哥拍电影了,不找阿汤哥了,那么导演也只需要找经纪人,只有一个接口人,不需要去见春哥。是不是感觉很爽呢?嘿嘿!
好,现在回归到我们开始的代理模式,这个代理者可以做很多很多你意想不到的事情,例如权限控制,缓存,计数等等。就是可以延伸出各种代理模式了。
分享到:
相关推荐
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要角色,允许我们通过一个代理类来控制对原对象的访问。在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(通常称为GoF设计模式)中,代理模式被定义为“为其他对象...
《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...
JAVA-设计模式-结构型模式-代理模式
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要的角色,特别是在iOS平台的应用程序设计中。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身或代理,以控制对这个对象的访问。这种模式允许我们通过代理来间接...
在这个“Java设计模式-代理模式例子”中,我们将深入探讨代理模式的概念、实现方式以及它在实际开发中的应用。 代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,这个替身即代理对象,代理对象控制对原对象的访问。在...
设计模式-代理模式(讲解及其实现代码)
通过阅读《设计模式-Java语言中的应用》,读者不仅可以掌握设计模式的基本概念和原理,还能学习到如何在实际项目中选择合适的设计模式,以及如何优雅地在Java代码中实现这些模式。这将有助于提升开发者的编程技巧,...
代理模式是这些设计模式中的一种,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的核心思想是在目标对象和客户端之间插入一个代理对象,代理对象可以扩展目标对象的功能,同时也能控制对目标对象的访问...
例如,代理模式(Proxy Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、适配器模式(Adapter Pattern)、模板方法模式(Template ...
设计模式分为三大类:创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂)、结构型模式(如代理、装饰器、适配器)和行为型模式(如观察者、策略、命令)。这些模式都是在特定上下文中解决设计问题的模板,它们可以提高代码的...
代理模式是一种在面向对象设计中广泛应用的结构型设计模式,它提供了一种对目标对象进行间接访问的方式,使得客户端可以通过代理对象与真实对象进行交互,而无需直接接触真实对象。这样做的好处包括增加灵活性、控制...
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类能够协同工作。 ...
Java 设计模式 - 代理模式 代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的设计模式,提供了间接访问目标对象的一种方式,即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是,可以在不改变原有目标对象的基础上,对目标对象增加...
这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...
2. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、组合、代理、外观、享元)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代...
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要角色,主要用来为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在这个专题中,我们将深入探讨代理模式,并通过Python和C++两种语言来实现示例代码。 首先...
设计模式包括创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂等)、结构型模式(如适配器、装饰器、代理等)和行为型模式(如策略、观察者、职责链等)。这些模式提供了良好的可复用性和可扩展性,帮助开发者遵循“开闭原则...
这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...
设计模式10-代理模式、结构型模式大复习 设计模式11-行为模式-责任链、命令模式 设计模式12-解释器模式 设计模式13-迭代器模式 设计模式14-中介者模式、备忘录模式 设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略...