《设计模式》一书对Decorator是这样描述的:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
也就是说:动态地给对象添加一些额外的功能。它的工作原理是:创建一个始于Decorator对象(负责新功能的对象)终止于原对象的一个对象的“链”。例如,我们要为超市的收银台设计一个打印票据的程序,有的需要打印票据的头信息,有的需要打印票据的页脚信息,有的只需要打印票据的内容。如果针对每一种情况都修改一次程序,势必会很麻烦。这时我们可以考虑使用Decorator模式。其结构类图如下:
代码如下:
abstract class Component{
abstract public void printTicket();
}
class SalesTicket extends Component{
public void printTicket() {
System.out.println("打印出salesTicket的内容");
}
}
abstract class TicketDecorator extends Component{
private Component myTrailer;
public TicketDecorator(Component myComponent){
myTrailer=myComponent;
}
public void callTrailer(){
if(myTrailer!=null)
myTrailer.printTicket();
}
}
class Header extends TicketDecorator{
public Header(Component myComponent){
super(myComponent);
}
public void printTicket(){
System.out.println("打印salesTicket的头信息");
super.callTrailer();
}
}
class Footer extends TicketDecorator{
public Footer(Component myComponent){
super(myComponent);
}
public void printTicket(){
super.callTrailer();
System.out.println("打印salesTicket的页脚信息");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("====================================");
new Header(new Footer(new SalesTicket())).printTicket();
System.out.println("====================================");
new Footer(new Header(new SalesTicket())).printTicket();
System.out.println("====================================");
}
}
输出结果如下:
====================================
打印salesTicket的头信息
打印出salesTicket的内容
打印salesTicket的页脚信息
====================================
打印salesTicket的头信息
打印出salesTicket的内容
打印salesTicket的页脚信息
====================================
从这个例子我们可以看出,Decorator模式把问题分为两部分:
1) 如何实现提供新功能的对象。
2) 如何为每种特殊情况组织对象。
这样能够将Decorator对象的实现与决定如何使用Decorator的对象分离开来,从而提高了内聚性,因为每个Decorator对象只用关心自己添加的功能,无需关心自己是如何被加入到对象链中。还可以任意地重排Decorator的顺序,无需改变其任何代码。
小结:Decorator模式的适用场合是,各种可选的功能在另一个肯定要执行的功能之前或之后执行。
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