绑定一份字体文件应该是比较容易的事情,网上的教程有许多。
我之前也写了两篇介绍如何绑定字体的Blog(注意Flex4环境下绑定字体有些许不同,在此就不多说了。需要了解的朋友请看我之前的Blog)
今天主要说一下绑定中文字符遇到的问题
中文字符不像英语只有26个英文单词,所以字体文件都比较大。以微软雅黑为例 一份字体文件就有20多M,要是直接将字体文件绑定进程序中实在难以想象,
所以就要把真正需要的文字绑入其中。
对于游戏开发来说,一般都会有一个lang.xml,里面包含了游戏中会用到的所有字符
如:
<root>
<text key = "BUTTON_OK" value = "确定">
</root>
所以只要写一小段代码,把这些字符读出来,然后绑定到一个swf上(可以是主文件,也可以是一份资源文件)。具体的代码由于公司在用,所以不便拿出来share,
但大体上KeyCode如下:
1)将中文转换成Unicode的Java代码
Java语言:
private Set<String> textSet = new HashSet<String>(0); //定义个HashSet 这样可以自动删除多余字符
String inputString = “你需要转换的字符串,通过XML读入”;
for (char c : inputString.toCharArray()) {
textSet.add(Integer.toHexString(c)); //转换到Unicode代码
}
2)将字符绑定到AsClass
ActionScript 3语言:
[Embed(source="msyh.ttf", fontName="MyArialSSSS",
unicodeRange="U+35,U+8bef,U+773c,",
mimeType="application/x-font" ,embedAsCFF="false")]
public static const ChineseFontEmbedClass:Class
从java中转换过来的字符均为"U+"后面的部分,如Demo中 35,8bef,773c,需要操作Java将每个字符前面加入"U+",后面在加入"," 可以不用对数组的最后一个元素进行特殊处理,
最后一个元素后面在跟一个","的话As3依旧可以编译通过,不会有任何问题。
至于整体代码我就不贴上面了(万分抱歉),我读xml用的是dom4j,写as3文件是velocity,这些网上有许多Tutorial,并且这里例子也用不了太复杂的功能。
根据我的测试,一共绑定了229个Unicode字符,主程序大了40K左右。效果还是可以接受的,毕竟一个英文字体文件也有100多K呢。
如有任何指教或问题,请给我留言。
参考资料:
http://kevincao.com/2009/06/flash-font-1/ 里面也有一个不错的工具,有兴趣的朋友可以看看
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