`
iamzealotwang
  • 浏览: 121901 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

JSFL 非官方不完全手册

    博客分类:
  • As3
阅读更多

JSFL是一个很强大的东西,而且研究的越深越发现其功能的强大。

 

下面我就把自己总结的一些东西拿出来和大家分享一下。

 

1` JSFL存放路径

    1)JSFL文件可以单独存放于磁盘中,只要选择其 打开方式 为Adobe Falsh即可.

    2)可以把JSFL文件放在

        *:\Documents and Settings\*username*\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\zh_CN\Configuration\Commands

     然后进入任何一个Flash文件,选择命令菜单就可以看见你新建的JSFL了。

 

     对于第一种存放方法适用于用其他工具(如Java)写一些批量操作的脚本,而第二种方式更方便与对特定Flash操作的脚本化(如帮美术完成一些复杂枯燥的操作等。)

 

 

2` JSFL中函数的使用

     在脚本中可以加入函数的调用 如:

 

     function print(_message)

     {

          fl.trace(_message);

          //return something  if you want you can return somethings

     }

 

     注意JSFL中的函数和As代码中的函数有几点不同

 

     1)JSFL中函数(包括变量)声明是不用且不能指定类型的,如 var i:int 等

     2)如果函数需要retun结果的话,直接return即可 不用在function前面声明return的类型

 

3` 写文件操作

     JSFL强大就强大在于它可以写出文件,这样就很容易和其他程序共享信息。

     写文件的方法非常简单

     FLfile.write( filePath , message , "append");

     filePaht填入文件的路径 如 file:///test.xml

     message为需要写入的内容

     append 参数表示是添加在现有文件的结尾,而不是覆盖写入

 

4`舞台相关类

     1)Document : Document是指的用户打开的一个FLA文件,一个FLA文件就是一个Document

     2)Timeline:Timeline就是用于编辑Flash的时间轴

     3)Layer:Layer就是时间轴上的层

     4)Frame:Frame就是层里面的帧

     5)Element:Element是帧里面的元素,也就是能在舞台上看见的元素

     舞台上的元素是存在继承关系的 SymbolInstance->Instance->Element 

 

 

5`Library相关类

     1)Library就是对应的Flash的库

     2)Item就是对应着库中的原件。

 

 

以上就是我常用的一些东西,拿出来和大家分享。

要是有什么补充或者不明白的地方,请给我留言。

2
0
分享到:
评论

相关推荐

    Flash CS5 JSFL开发手册API帮助文档

    关于用户手册的版权声明,Adobe强调用户指南是受版权法保护的,仅用于信息性使用,并且内容可能会随时更改而不事先通知。用户不应将其内容视为Adobe的任何承诺。用户指南基于Creative Commons Attribution Non-...

    jsfl中文帮助文档

    2. 法律声明知识点:文档中提到,有关Adobe Flash Professional的法律声明可参考Adobe官方网站提供的相关页面,这表明Adobe公司非常重视版权和用户协议的法律问题。 3. JavaScript API 知识点:文档详细介绍了如何...

    jsfl技术文档

    **JSFL技术文档详解** JSFL,全称为JavaScript for Flash,是Adobe提供的一个脚本语言,主要用于自动化Flash Professional(现更名为Adobe Animate)的工作流程、创建自定义工具以及编辑Flash项目。JSFL允许开发者...

    jsfl技术文档(帮助文档)

    综上所述,JSFL是Flash Professional不可或缺的工具,通过掌握JSFL,开发者可以极大地提升工作效率,实现个性化定制,让Flash开发更加灵活高效。阅读“jsfl技术文档(帮助文档).pdf”将为深入理解和应用JSFL提供详尽...

    Flash JSFL命令集

    《Flash JSFL命令集:掌握动画与资源管理的利器》 在数字媒体和网页设计领域,Adobe Flash(现称为Adobe Animate)曾是创建交互式内容的重要工具。Flash的JavaScript脚本语言,即JSFL(Flash JavaScript FLexible ...

    JSFL导出元件滤镜配置

    在JavaScript for Flash (JSFL) 中,我们可以通过编写脚本来自动化Flash Professional的工作流程,包括导出元件、应用滤镜和配置这些滤镜。本话题主要关注如何使用JSFL导出元件及其滤镜设置,这对于批量处理动画或...

    JSFL实用代码

    JavaScript for Flash(简称JSFL)是Adobe Flash Professional中的一种脚本语言,用于自动化工作流程、扩展功能和批量处理任务。JSFL提供了对Flash文档(FLA)和Flash影片(SWF)的底层访问,允许开发者编写自定义...

    Flash重命名库元件JSFL命令

    新名称由固定的字符串"元件"、两个随机数(通过`Math.random().toString().substr(7,8)`生成,通常用于生成不重复的ID)和下划线连接而成。`substr(7,8)`是用来截取随机数字符串的一部分,通常去掉前面的小数点和...

    FLASH操作评分常用JSFL

    FLASH操作评分常用JSFL,FLASH操作评分常用JSFL,可制作FLASH的自评分练习题,可制作FLASH的自评分练习题,可制作FLASH的自评分练习题,

    jsfl mc批量生成fla

    jsfl脚本, 让fla 中的mc批量生成fla,并发布 减小手工修改,

    JSFL解析fla

    JSFL解析fla的一篇论文,展示了flash的xml结构和相关编程方法。

    例说利用JSFL批改FLASH操作题的方法.doc

    【JSFL批改FLASH操作题的方法】 JSFL(Flash JavaScript)是Adobe Flash Professional中的扩展脚本语言,它允许用户通过JavaScript语法控制Flash的创作环境,包括编辑、导出和批改FLA文件。JSFL技术在自动批改Flash...

    flash元件批量改名命令(jsfl)

    "flash元件批量改名命令(jsfl)"这个主题就是关于如何通过JSFL脚本来自动化这个过程。 首先,我们需要创建一个名为"RandomNameLibrary.jsfl"的文件。这个文件将包含我们的JSFL代码,用于遍历库(Library)中的所有...

    jsfl图片生成SWF

    把PNG图片转换生成为SWF,节省资源,让加载速度更快。

    当前时间轴转位图序列.jsfl

    这是一个flashCS系列使用的jsfl文件。首先打开fla文档(该fla文档必须被保存过),之后双击运行该文件会将当前正在编辑的时间轴转换成位图序列。 适合flash移动开发、 flash网游素材制作和优化、 flash stage3D材质...

    Animate:用于Adobe Animate的Jsfl动画工具

    本资源"Animate:用于Adobe Animate的Jsfl动画工具"显然旨在帮助用户更高效地利用JsFL进行动画制作。 JsFL是一种脚本语言,它可以直接与Animate的内部结构交互,包括时间轴、层、帧、形状、元件等。使用JsFL,用户...

    jsfl技术文档(帮助文档).pdf

    这意味着用户可以免费复制、分发和传播此文档用于非商业目的,只要明确给出Adobe作为文档所有者的归属,并且任何再使用或分发都必须包含一个声明,指出使用此文档受这些条款的约束。 #### 五、技术细节与注意事项 1...

    ui.zip_jsfl

    `ui.zip_jsfl`这个压缩包似乎与UI设计和Flash Pro的工作流程有关,特别是利用JSFL(JavaScript for Flash)进行自动化操作。 JSFL是Flash Pro的内置脚本语言,允许开发者和设计师通过编写JavaScript代码来控制和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics