- 浏览: 2196767 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (1240)
- mac/IOS (287)
- flutter (1)
- J2EE (115)
- android基础知识 (582)
- android中级知识 (55)
- android组件(Widget)开发 (18)
- android 错误 (21)
- javascript (18)
- linux (70)
- 树莓派 (18)
- gwt/gxt (1)
- 工具(IDE)/包(jar) (18)
- web前端 (17)
- java 算法 (8)
- 其它 (5)
- chrome (7)
- 数据库 (8)
- 经济/金融 (0)
- english (2)
- HTML5 (7)
- 网络安全 (14)
- 设计欣赏/设计窗 (8)
- 汇编/C (8)
- 工具类 (4)
- 游戏 (5)
- 开发频道 (5)
- Android OpenGL (1)
- 科学 (4)
- 运维 (0)
- 好东西 (6)
- 美食 (1)
最新评论
-
liangzai_cool:
请教一下,文中,shell、C、Python三种方式控制led ...
树莓派 - MAX7219 -
jiazimo:
...
Kafka源码分析-序列5 -Producer -RecordAccumulator队列分析 -
hp321:
Windows该命令是不是需要安装什么软件才可以?我试过不行( ...
ImageIO读jpg的时候出现javax.imageio.IIOException: Unsupported Image Type -
hp321:
Chenzh_758 写道其实直接用一下代码就可以解决了:JP ...
ImageIO读jpg的时候出现javax.imageio.IIOException: Unsupported Image Type -
huanghonhpeng:
大哥你真强什么都会,研究研究。。。。小弟在这里学到了很多知识。 ...
android 浏览器
实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).
这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.
onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.
setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.
接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.
下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.
上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.
这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.
下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.
这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.
onPointerDown:两手指之间的距离.
onTouchMove:移动的处理.
处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.
下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setScale方法:
首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.
接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上诉代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
MyAsyncTask异步类.
这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.
最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.
在Acitivity中调用:
以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.
在这里我将源码上传,如有不明白之处,你可以下载运行查看,我相信大家都能够明白的.如有不足之处,大家自行修改。切记分享!
这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.
onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.
setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.
/*** * 设置显示图片 */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); /** 获取图片宽高 **/ bitmap_W = bm.getWidth(); bitmap_H = bm.getHeight(); MAX_W = bitmap_W * 3; MAX_H = bitmap_H * 3; MIN_W = bitmap_W / 2; MIN_H = bitmap_H / 2; }
接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (start_Top == -1) { start_Top = top; start_Left = left; start_Bottom = bottom; start_Right = right; } }
下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.
上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.
/*** * touch 事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** 处理单点、多点触摸 **/ switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: onTouchDown(event); break; // 多点触摸 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: onPointerDown(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: onTouchMove(event); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = MODE.NONE; break; // 多点松开 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = MODE.NONE; /** 执行缩放还原 **/ if (isScaleAnim) { doScaleAnim(); } break; } return true; }
这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.
下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.
/** 按下 **/ void onTouchDown(MotionEvent event) { mode = MODE.DRAG; current_x = (int) event.getRawX(); current_y = (int) event.getRawY(); start_x = (int) event.getX(); start_y = current_y - this.getTop(); }
这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.
onPointerDown:两手指之间的距离.
/** 两个手指 只能放大缩小 **/ void onPointerDown(MotionEvent event) { if (event.getPointerCount() == 2) { mode = MODE.ZOOM; beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离 } }
onTouchMove:移动的处理.
/** 移动的处理 **/ void onTouchMove(MotionEvent event) { int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0; /** 处理拖动 **/ if (mode == MODE.DRAG) { /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/ /** 获取相应的l,t,r ,b **/ left = current_x - start_x; right = current_x + this.getWidth() - start_x; top = current_y - start_y; bottom = current_y - start_y + this.getHeight(); /** 水平进行判断 **/ if (isControl_H) { if (left >= 0) { left = 0; right = this.getWidth(); } if (right <= screen_W) { left = screen_W - this.getWidth(); right = screen_W; } } else { left = this.getLeft(); right = this.getRight(); } /** 垂直判断 **/ if (isControl_V) { if (top >= 0) { top = 0; bottom = this.getHeight(); } if (bottom <= screen_H) { top = screen_H - this.getHeight(); bottom = screen_H; } } else { top = this.getTop(); bottom = this.getBottom(); } if (isControl_H || isControl_V) this.setPosition(left, top, right, bottom); current_x = (int) event.getRawX(); current_y = (int) event.getRawY(); } /** 处理缩放 **/ else if (mode == MODE.ZOOM) { afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离 float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度 if (Math.abs(gapLenght) > 5f) { scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例 this.setScale(scale_temp); beforeLenght = afterLenght; } } }
处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.
下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setScale方法:
/** 处理缩放 **/ void setScale(float scale) { int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离 int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离 // 放大 if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) { current_Left = this.getLeft() - disX; current_Top = this.getTop() - disY; current_Right = this.getRight() + disX; current_Bottom = this.getBottom() + disY; this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, current_Bottom); /*** * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。 */ if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) { Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight()); isControl_V = true;// 开启垂直监控 } else { isControl_V = false; } if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) { isControl_H = true;// 开启水平监控 } else { isControl_H = false; } } // 缩小 else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) { current_Left = this.getLeft() + disX; current_Top = this.getTop() + disY; current_Right = this.getRight() - disX; current_Bottom = this.getBottom() - disY; /*** * 在这里要进行缩放处理 */ // 上边越界 if (isControl_V && current_Top > 0) { current_Top = 0; current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY; if (current_Bottom < screen_H) { current_Bottom = screen_H; isControl_V = false;// 关闭垂直监听 } } // 下边越界 if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) { current_Bottom = screen_H; current_Top = this.getTop() + 2 * disY; if (current_Top > 0) { current_Top = 0; isControl_V = false;// 关闭垂直监听 } } // 左边越界 if (isControl_H && current_Left >= 0) { current_Left = 0; current_Right = this.getRight() - 2 * disX; if (current_Right <= screen_W) { current_Right = screen_W; isControl_H = false;// 关闭 } } // 右边越界 if (isControl_H && current_Right <= screen_W) { current_Right = screen_W; current_Left = this.getLeft() + 2 * disX; if (current_Left >= 0) { current_Left = 0; isControl_H = false;// 关闭 } } if (isControl_H || isControl_V) { this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, current_Bottom); } else { this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, current_Bottom); isScaleAnim = true;// 开启缩放动画 } } }
首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.
接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上诉代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
MyAsyncTask异步类.
/*** * 回缩动画執行 */ class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { private int screen_W, current_Width, current_Height; private int left, top, right, bottom; private float scale_WH;// 宽高的比例 /** 当前的位置属性 **/ public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) { this.left = left; this.top = top; this.right = right; this.bottom = bottom; } private float STEP = 5f;// 步伐 private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐 public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) { super(); this.screen_W = screen_W; this.current_Width = current_Width; this.current_Height = current_Height; scale_WH = (float) current_Height / current_Width; step_H = STEP; step_V = scale_WH * STEP; } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { while (current_Width <= screen_W) { left -= step_H; top -= step_V; right += step_H; bottom += step_V; current_Width += 2 * step_H; left = Math.max(left, start_Left); top = Math.max(top, start_Top); right = Math.min(right, start_Right); bottom = Math.min(bottom, start_Bottom); onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom }); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(final Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); mActivity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]); } }); } }
这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.
最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" > <com.jj.drag.DragImageView android:id="@+id/div_main" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="fitXY" /> </LinearLayout>
在Acitivity中调用:
/** 测量状态栏高度 **/ viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver(); viewTreeObserver .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { if (state_height == 0) { // 获取状况栏高度 Rect frame = new Rect(); getWindow().getDecorView() .getWindowVisibleDisplayFrame(frame); state_height = frame.top; dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height); dragImageView.setScreen_W(window_width); } } });
以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.
在这里我将源码上传,如有不明白之处,你可以下载运行查看,我相信大家都能够明白的.如有不足之处,大家自行修改。切记分享!
发表评论
-
按钮点击特效 ShineButton
2016-07-07 18:16 624https://github.com/ChadCSong/ ... -
一个广告轮播组件 BGABanner-Android
2016-07-07 18:15 819https://github.com/bingoogo ... -
RadioGroup实现类似ios的分段选择(UISegmentedControl)控件
2016-01-05 16:44 783在ios7中有一种扁平风格的控件叫做分段选择控件UISegme ... -
自己写的一个GPS卫星地图
2014-01-18 15:16 1026自己写的一个GPS卫星地图 代码直接下吧. 下载地址: ... -
android 九宫格密码解锁
2013-11-15 15:02 2026效果: -
android 类似Ios开关按钮,支持滑动切换和动画显示
2013-11-11 08:46 1526效果图: 不多说了,自己去下吧 -
Android之ViewGroup实现九宫格并可拖动位置
2013-11-07 15:44 2004用ViewGroup实现的... 效果图: 下面是代码 ... -
ExpandableListView仿QQ列表,上下可刷新
2013-10-22 09:07 1155效果: 不多说了,需要的直接下载吧 下载地址:htt ... -
listview上下拉组件[自己重写的]
2013-08-06 16:59 248在网上找了好多这类组件总是用得不太顺手,数据一加载多了就卡得不 ... -
android源码分享之小米录音机源码
2013-01-30 10:15 2070MIUI录音机是基于Android原生录音机来开发的,能够运行 ... -
Android 实现书籍翻页效果TXT阅读器源码
2013-01-30 10:08 3335本源码实现TXT阅读翻页效果,修复了翻页时出现的BUG。 ... -
android 做的一个二维码扫描
2013-01-30 10:09 1198效果图片: -
Android 心跳图 demo
2012-01-30 17:33 2435自己做的一个android上的心跳图程序 效果: -
android 浏览器
2011-12-24 09:59 1773效果图: 大家可以在安卓市场中找到此apk安装文件。 ... -
android 记事本
2011-12-24 09:56 1698效果图: 大家可以在安卓市场中找到此apk安装文件。 ... -
Android 自己做的Launcher
2011-10-24 09:40 1856可以实现手动添加桌面,没做删和其它菜单功能实现。 主要是卡在 ... -
Android QQ登录界面
2011-06-22 15:07 4008布局loginpage.xml: <?xml ver ... -
Android 联系人选择Widget
2011-06-02 00:37 2106先看一下目录结构: AndroidManifest.xml ...
相关推荐
android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果(仿腾讯,新浪),这里面实现多少会有不足之处,大家在运用的时候根据需求自行调整,大多都是多数图片左右切换实现,这个大家可以自定义ViewGroup...
总结来说,实现“图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果”涉及Android的基础组件、手势检测、图像处理和动画等多个方面,需要对Android系统有深入理解才能做好。通过自定义`DragImageView`,我们可以灵活控制图片的...
总的来说,实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果,需要理解Android的触摸事件机制、矩阵变换以及自定义View的布局更新。通过对这些知识点的掌握,开发者可以为用户提供更加丰富的交互体验,提升应用的用户体验。
在给定的标题“photoView图片多点触控放大缩小”中,我们关注的是一个名为`photoView`的组件,它是专门为实现图片交互效果设计的。在这个场景下,`photoView`提供了类似系统相册的功能,允许用户通过双指手势对图片...
总之,"Multitouch多点触摸ImageView效果"项目展示了如何在Android平台上利用多点触摸技术实现图片的平滑缩放,结合Gallery组件实现图片选择。这不仅提高了用户与应用的互动性,也体现了Android开发中对用户体验的...
android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果(仿腾讯,新浪),这里面实现多少会有不足之处,大家在运用的时候根据需求自行调整,大多都是多数图片左右切换实现,这个大家可以自定义ViewGroup...
本教程将基于提供的"android多点触控放大缩小图片demo"来深入讲解如何实现这一功能。 首先,我们要理解多点触控的基本原理。Android系统支持同时检测多个触摸事件,通过`MotionEvent`类来处理这些事件。当用户同时...
在Android开发中,图片缩放和多点触摸是两个关键的技术点,特别是在创建交互式用户界面和图形应用时。本文将深入探讨这两个概念,并结合源码分析如何在Android平台上实现它们。 首先,我们来理解图片缩放。在...
本文将深入探讨如何实现“Android图片多点放大缩小移动”这一功能,结合给定的描述和标签,我们将关注以下几个核心知识点: 1. **多点触控(Multi-Touch)**: 多点触控是指设备能够同时识别并处理两个或更多触摸...
在Android UI设计中,开发者经常会遇到两种关键的交互体验需求:左右划屏切换页面和多点触控放大缩小图片。这两个功能极大地提升了用户体验,使得应用更加直观和易用。接下来,我们将深入探讨这两种组件的实现原理及...
在本篇文章中,我们将探讨如何在Android应用中实现多点触摸图片缩放的具体方法。 首先,我们需要创建一个可以响应多点触摸事件的布局。在给出的XML布局文件中,我们可以看到一个`RelativeLayout`作为根视图,其中...
总之,实现“通过单点多点触摸来进行图片缩放的智能控件”涉及到了Android的多点触摸处理、手势识别、矩阵变换以及自定义视图等技术。利用像`PhotoView`这样的库,开发者可以更轻松地实现这一功能,提高应用的交互性...
对于手势滑动和多点触控放大缩小,Android提供了GestureDetector和ScaleGestureDetector两个工具类。GestureDetector可以检测基本的手势,如单击、长按和滑动;ScaleGestureDetector则专门用于识别双指捏合和平移的...
利用这些API,开发者可以实现图片的放大和缩小功能。通常,我们会监听ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件,当检测到两个手指同时触碰屏幕时,计算两个手指之间的距离(即初始缩放比例)。然后,在ACTION_...
在这个场景中,我们关注的是如何通过自定义`ImageView`实现双击放大缩小以及多点触控的功能。 首先,我们需要创建一个名为`ZoomImageView`的自定义`ImageView`类。这个类将继承自`ImageView`,并重写或添加必要的...