`
huxiaojun_198213
  • 浏览: 103607 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

转载:《JAVA与模式》之状态模式

 
阅读更多

   在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:

  状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。


状态模式的结构
  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:




状态模式所涉及到的角色有:

  ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

  ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

  ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

源代码

  环境角色类

public class Context {
    //持有一个State类型的对象实例
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */
    public void request(String sampleParameter) {
        //转调state来处理
        state.handle(sampleParameter);
    }
}


抽象状态类

public interface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */
    public void handle(String sampleParameter);
}


具体状态类

public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }

}


public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }

}


客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args){
        //创建状态
        State state = new ConcreteStateB();
        //创建环境
        Context context = new Context();
        //将状态设置到环境中
        context.setState(state);
        //请求
        context.request("test");
    }
}


从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。

使用场景
  考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。

  要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

  系统的结构图如下所示:



源代码

 抽象状态类

public interface VoteState {
    /**
     * 处理状态对应的行为
     * @param user    投票人
     * @param voteItem    投票项
     * @param voteManager    投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
     *                         可以回调上下文的数据
     */
    public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
}


具体状态类——正常投票

public class NormalVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //正常投票,记录到投票记录中
        voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
        System.out.println("恭喜投票成功");
    }

}


具体状态类——重复投票

public class RepeatVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //重复投票,暂时不做处理
        System.out.println("请不要重复投票");
    }

}


具体状态类——恶意刷票

public class SpiteVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
        String str = voteManager.getMapVote().get(user);
        if(str != null){
            voteManager.getMapVote().remove(user);
        }
        System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
    }

}


具体状态类——黑名单

public class BlackVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //记录黑名单中,禁止登录系统
        System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
    }

}


环境类

public class VoteManager {
    //持有状体处理对象
    private VoteState state = null;
    //记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>
    private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
    //记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>
    private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
    /**
     * 获取用户投票结果的Map
     */
    public Map<String, String> getMapVote() {
        return mapVote;
    }
    /**
     * 投票
     * @param user    投票人
     * @param voteItem    投票的选项
     */
    public void vote(String user,String voteItem){
        //1.为该用户增加投票次数
        //从记录中取出该用户已有的投票次数
        Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
        if(oldVoteCount == null){
            oldVoteCount = 0;
        }
        oldVoteCount += 1;
        mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
        //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
        //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
        if(oldVoteCount == 1){
            state = new NormalVoteState();
        }
        else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
            state = new RepeatVoteState();
        }
        else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
            state = new SpiteVoteState();
        }
        else if(oldVoteCount > 8){
            state = new BlackVoteState();
        }
        //然后转调状态对象来进行相应的操作
        state.vote(user, voteItem, this);
    }
}


客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        
        VoteManager vm = new VoteManager();
        for(int i=0;i<9;i++){
            vm.vote("u1","A");
        }
    }

}


运行结果如下:



  从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。

认识状态模式
  ●  状态和行为

  所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。

  状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为。

  由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变。

  ●  行为的平行性

  注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。



而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。




大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,它们的目的、实现、本质却是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。

  ● 环境和状态处理对象

  在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。

  在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。

  客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。

注:以上文章转自 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html

  • 大小: 13.1 KB
  • 大小: 26.6 KB
  • 大小: 27.9 KB
  • 大小: 19 KB
  • 大小: 12.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    Java23种设计模式

    8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 适用场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为时;当代码中存在大量的...

    二十三种设计模式【PDF版】

    设计模式之 Template(模板方法) 实际上向你介绍了为什么要使用 Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. 设计模式之 Strategy(策略) 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. 设计模式之 Chain of ...

    抽奖软件java

    8. **设计模式**:良好的软件设计通常会运用设计模式,比如单例模式用于控制抽奖逻辑的实例化,工厂模式用于创建GUI组件,观察者模式用于更新界面状态等。 9. **程序测试**:代码已经测试并确认无误,这意味着...

    java编写建议(转载)

    ### Java编写建议详解 #### 一、编码规范与命名规则 **1.1 命名规则** - **类命名**: 使用大驼峰命名法,例如`ThisIsAClassName`。 - **方法与变量**: 使用小驼峰命名法,如`thisIsMethodOrFieldName`。 - **常量*...

    javac的词法分析,转载自:百度文库

    每个状态对应一种可能的词法模式,当读到特定的字符时,词法分析器会切换到相应的状态。 **词法分析的重要性** 词法分析对于编译器来说至关重要,因为它为后续的语法分析和语义分析提供了基础。如果词法分析出错,...

    Java面试资料大集合

    Java是世界上最流行的编程语言之一,尤其在企业级应用开发领域占据主导地位。为了在激烈的求职竞争中脱颖而出,理解和掌握Java的面试知识点至关重要。本资料集合提供了丰富的Java面试资源,涵盖了从基础到高级的各种...

    [转载] JDBC+Servlet+JSP整合开发之-JSP项目实战

    **JDBC** 是Java中用于与数据库交互的一组接口和类,它是Java标准API的一部分,允许程序员执行SQL语句并处理结果。在JDBC中,我们通常会经历以下步骤: 1. 加载数据库驱动。 2. 建立数据库连接。 3. 创建Statement或...

    Jboss7快速入门手册

    - 提供了两种运行模式:Standalone模式和Domain模式。Standalone模式类似于旧版本的Jboss,而Domain模式是Jboss7新增的,用于集中管理多个服务器实例。 - 采用了Arquillian测试平台,这是一种集成测试框架,可以更快...

    Android学习笔记之NFC近距离无线通讯技术(Dean)(转载)

    NFC支持三种操作模式:读/写模式、卡模拟模式和点对点模式。 - **读/写模式**:NFC设备可以读取或写入NDEF(NFC Data Exchange Format)格式的数据到NFC标签中。 - **卡模拟模式**:Android设备模拟成一张智能卡,...

    jsp论坛—别的网站转载的

    JSP的优势在于其与Java语言的紧密集成,提供了强大的后端处理能力,包括数据库交互、业务逻辑处理等。同时,JSP还支持多种Java Web组件,如Servlet、JavaBeans等,使得开发复杂Web应用变得更加便捷。 在论坛的实现...

    小小图片爬虫

    11. **代码结构与设计模式**:良好的代码组织和设计模式(如工厂模式、观察者模式)可以使项目更易于维护和扩展。 通过学习和实践这个【小小图片爬虫】项目,开发者不仅可以掌握HTTP请求的基本操作,还能了解到如何...

    [Packt]Learning Storm.2014

    - 生产模式:适用于部署到生产环境中。 - **开发环境搭建:** - 搭建Java开发环境。 - 安装并配置ZooKeeper。 - 下载并安装Storm。 - **样例拓扑开发:** - 编写Spout和Bolt的实现代码。 - 定义数据流处理...

    [转载]hotspot源码(JDK7)

    Hotspot采用了一种称为"混合模式"的执行策略,即在程序启动时使用解释器执行字节码,随着运行时间的推移,通过即时编译(JIT)将热点代码编译成机器码,以提高性能。JIT编译器分为Client Compiler和Server Compiler...

    MINA文档

    它包含了会话状态,如连接状态、读写缓冲区、心跳机制等,同时也提供了发送和接收数据的方法。 3. **Handler**:处理器是实际处理网络事件的地方,如接收到的数据或者连接建立、关闭事件。每个Handler都有一个或多...

    安卓MP3播放器修改

    7. **通知与远程控制**:为了方便用户在通知栏中控制音乐播放,开发者可能实现了Notification和RemoteControlClient,使用户能够在锁屏状态下进行播放控制。 8. **个性化设置**:为了满足个人喜好,开发者可能添加...

    webwork中文教程

    WebWork 是一个基于Java的MVC(模型-视图-控制器)框架,它在J2EE平台上被广泛用于构建企业级Web应用。本教程旨在帮助开发者理解和掌握WebWork的核心概念和使用方法。 **WebWork 介绍** WebWork 是由Apache软件...

    法师:魔术另一个游戏引擎

    它包括针对2万多张独特卡片的完整规则执行,以及来自不同版本的5万多份转载。 您还可以找到“星球大战”等自定义场景。 所有常规集都有几乎所有已实现的卡。 它支持单场比赛和锦标赛,并具有数十种游戏模式,例如...

    Eclipse RCP Plugin 开发自学入门指南(CEC首发)

    1.3 RCP与PLUGIN ................................................................................................................................ 9 2 创建第一个RCP程序 ....................................

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics