在开发游戏的时候,开始游戏时需要几个难度选择的选项供用户选择。实现这种效果也不难,下面是实现的一个小例子
NewGameActivity.java
package com.hualang.gotogame;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class NewGameActivity extends Activity {
private Button clickme;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
clickme = (Button)findViewById(R.id.clickme);
clickme.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v) {
startNewGameDialog();
}
});
}
private void startNewGameDialog()
{
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle(R.string.game_level)
.setItems(R.array.difficulty,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
startGame(which);
}
}).show();
}
private void startGame(int i)
{
//开始游戏
}
}
strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, NewGameActivity!</string>
<string name="btntext">开始游戏</string>
<string name="app_name">NewGame</string>
<string name="game_level">游戏级别</string>
<string name="easy_level">菜鸟级</string>
<string name="general_level">普通级</string>
<string name="medium_level">高手级</string>
<string name="hard_level">骨灰级</string>
</resources>
arrays.xml
是难度选择列表
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array name="difficulty">
<item>@string/easy_level</item>
<item>@string/general_level</item>
<item>@string/medium_level</item>
<item>@string/hard_level</item>
</array>
</resources>
程序中的setItems()方法有两个参数:条目列表的资源ID和一个监听器,用户选择某个条目时,该监听器将被调用。
运行结果如下:
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