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玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)

 
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本测试主要是为了测试PreferenceActivity的使用,其中设置了播放背景音乐和开启wifi的设置,也就是本文要讲的

PreferenceActivity。

Android提供了放摆放的工具来定义所有的程序的首选项,并支持既不不许要编写代码的情况写显示这些首选项。可以在一个名为res/xml/settings.xml的资源文件中定义这些首选项:

res/xml/settings.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <CheckBoxPreference
    	android:key="music"
    	android:title="@string/music"
    	android:summaryOn="@string/music_summaryOn"
    	android:summaryOff="@string/music_summaryOff"
    	android:defaultValue="true" 
    />
    <CheckBoxPreference
    	android:key="wifi"
    	android:title="@string/wifi"
    	android:summaryOn="@string/wifi_summaryOn"
    	android:summaryOff="@string/wifi_summaryOff"
    	android:defaultValue="true" 
    />
</PreferenceScreen>

 res/values/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">Hello World, NewGameActivity!</string>
    <string name="btntext">开始游戏</string>
    <string name="app_name">NewGame</string>
    <string name="game_level">游戏级别</string>
    <string name="easy_level">菜鸟级</string>
    <string name="general_level">普通级</string>
    <string name="medium_level">高手级</string>
    <string name="hard_level">骨灰级</string>
    <string name="wifiinfo">启动wifi</string>
     <string name="music">音乐</string>
    <string name="music_summaryOn">开启背景音乐</string>
     <string name="music_summaryOff">关闭背景音乐</string>
    <string name="wifi">无线</string>
    <string name="wifi_summaryOn">开启无线网络</string>
    <string name="wifi_summaryOff">关闭无线网络</string>
</resources>

Settings.java

package com.hualang.gotogame;

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.preference.PreferenceManager;

public class Settings extends PreferenceActivity {
    private static final String MUSIC = "music";
    private static final boolean MUSIC_DEF = true;
    private static final String WIFI = "wifi";
    private static final boolean WIFI_DEF = true;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        addPreferencesFromResource(R.xml.settings);
    }
    //获得当前音乐的值
    public static boolean getMusic(Context context)
    {
    	return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getBoolean(MUSIC, MUSIC_DEF);
    }
    //获取当前蓝牙选项的值
    public static boolean getWifi(Context context)
    {
    	return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getBoolean(WIFI, WIFI_DEF);
    }
    
    
}

 addPreferencesFromResource()方法从XML中读取设置定义,并将其解压缩到当前的活动试图中,所有耗时的解压缩工作都是在PreferenceActivity类中处理的

保存的Preference文件存放在data/data/项目包名/shared_prefs下,名字为“包名_preferences.xml”

这里的就是:

com.hualang.gotogame_preferences.xml
Music.java 用于设置背景音乐

package com.hualang.gotogame;

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class Music {
	private static MediaPlayer mp = null;
	//停止旧歌曲,开始新歌曲
	public static void play(Context context, int resource)
	{
		stop(context);
		if(Settings.getMusic(context))
		{
			mp = MediaPlayer.create(context, resource);
			mp.setLooping(true);
			mp.start();
		}
	}
	//停止音乐
	public static void stop(Context context)
	{
		if(mp!=null)
		{
			mp.stop();
			mp.release();
			mp = null;
		}
	}
}

 下面就是核心代码了,这里主要说一下如何调用背景音乐和蓝牙

背景音乐:

首先,开发者必须了解Android的生命周期,当我们运行的时候,会经历onCreate---onStart---onResume,我们可以将设置背景音乐和蓝牙的设置放在此处,代码如下:

	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		Music.play(this, R.raw.test);
		if(Settings.getWifi(this))
		{
			wifion();
		}else
		{
			wifioff();
		}
		Log.d("System.out", "onResume-----------");
	}

 这样,如果保存的CheckBoxPreferences为true,就设置背景音乐,启动wifi,否则就关闭北京音乐,关闭wifi

当我们进入设置界面的时候,进入了onPause,设置完后返回主界面,又变成了onResume,所以背景音乐部分在进入

onPause时停止掉,只有到进入主界面玩游戏的时候再开启,这样要合理些。代码如下:

	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onPause();
		Music.stop(this);
		Log.d("System.out", "onPause----------------");
	}

 

Wifi:

首先需要在清单文件中加入权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>

 我们也将wifi的操作放在onResume中

	public void wifion()
	{
		if(!wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(true);
	}
	public void wifioff()
	{
		if(wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(false);
	}

 上面两个方法用户打开和关闭wifi。

下面的代码通过判断Setting.getWifi(this)的布尔值,如果真,也就是被选中的话,则打卡wifi,否则关闭wifi

	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		Music.play(this, R.raw.test);
		if(Settings.getWifi(this))
		{
			wifion();
		}else
		{
			wifioff();
		}
		Log.d("System.out", "onResume-----------");
	}
 

 NewGameActivity

 
package com.hualang.gotogame;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class NewGameActivity extends Activity {
    private Button clickme;
    WifiManager wifiManager;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        wifiManager = (WifiManager)this.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
        clickme = (Button)findViewById(R.id.clickme);
        clickme.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				startNewGameDialog();
			}
        	
        });
       
    }
    
    private void startNewGameDialog()
    {
    	new AlertDialog.Builder(this)
    	.setTitle(R.string.game_level)
    	.setItems(R.array.difficulty, 
    			new DialogInterface.OnClickListener() {
					
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						startGame(which);
					}
				}).show();
    }
    
    private void startGame(int i)
    {
    	//开始游戏
    }

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		menu.add(0,0,0,"设置");
		menu.add(0,1,1,"关于");
		menu.add(0,2,2,"退出");
		return super.onCreateOptionsMenu(menu);
		
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		switch(item.getItemId())
		{
		case 0:
		{
			Intent intent = new Intent();
			intent.setClass(NewGameActivity.this, Settings.class);
			startActivity(intent);
		}
		break;
		case 1:
			break;
		case 2:
			finish();
			break;
		}
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		Music.play(this, R.raw.test);
		if(Settings.getWifi(this))
		{
			wifion();
		}else
		{
			wifioff();
		}
		Log.d("System.out", "onResume-----------");
	}

	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onPause();
		Music.stop(this);
		Log.d("System.out", "onPause----------------");
	}
	
	public void wifion()
	{
		if(!wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(true);
	}
	public void wifioff()
	{
		if(wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(false);
	}
    
    
}

 

运行结果如下:



 

 

 

源代码见附件:

 

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    项目工程资源经过严格测试运行并且功能上ok,可实现复现复刻,拿到资料包后可实现复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全栈全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会抽时间努力为您解惑,提供帮助 【资源内容】:包含源码+工程文件+说明等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可实现复现;设计报告也可借鉴此项目;该资源内项目代码都经过测试运行;功能ok 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 【提供帮助】:有任何使用上的问题欢迎随时与我联系,抽时间努力解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 下载后请首先打开说明文件(如有);整理时不同项目所包含资源内容不同;项目工程可实现复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用

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