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Android杂谈--开发游戏时选择游戏级别

 
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在开发游戏的时候,开始游戏时需要几个难度选择的选项供用户选择。实现这种效果也不难,下面是实现的一个小例子

NewGameActivity.java

package com.hualang.gotogame;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class NewGameActivity extends Activity {
    private Button clickme;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        clickme = (Button)findViewById(R.id.clickme);
        clickme.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				startNewGameDialog();
			}
        	
        });
    }
    
    private void startNewGameDialog()
    {
    	new AlertDialog.Builder(this)
    	.setTitle(R.string.game_level)
    	.setItems(R.array.difficulty, 
    			new DialogInterface.OnClickListener() {
					
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						startGame(which);
					}
				}).show();
    }
    
    private void startGame(int i)
    {
    	//开始游戏
    }
}

 strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="hello">Hello World, NewGameActivity!</string>
    <string name="btntext">开始游戏</string>
    <string name="app_name">NewGame</string>
    <string name="game_level">游戏级别</string>
    <string name="easy_level">菜鸟级</string>
    <string name="general_level">普通级</string>
    <string name="medium_level">高手级</string>
    <string name="hard_level">骨灰级</string>
</resources>

arrays.xml 是难度选择列表

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <array name="difficulty">
    	<item>@string/easy_level</item>
    	<item>@string/general_level</item>
    	<item>@string/medium_level</item>
    	<item>@string/hard_level</item>
    </array>
</resources>

 程序中的setItems()方法有两个参数:条目列表的资源ID和一个监听器,用户选择某个条目时,该监听器将被调用。

 

运行结果如下:



 

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