1、面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
2、String是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
3、int 和 Integer 有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
4、String 和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。
5、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。
7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历
8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。
SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。
9、Collection 和 Collections的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
10、&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
11、HashMap和Hashtable的区别。
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
12、final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
15、error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
相关推荐
Java软件工程师面试常见问题涵盖了广泛的知识点,这些知识点是每一位Java开发者在面试中可能遇到的。下面我们将逐一探讨这些主题,以帮助你更好地准备面试。 1. **基础语法与数据类型**:Java的基础包括变量、数据...
Java 软件工程师面试常见问题 Java 软件工程师面试常见问题中,涵盖了面向对象编程、Java 基础知识、异常处理、Servlet 生命周期、集合框架、EJB 等方面的知识点。 1. 面向对象编程的特征 面向对象编程(Object-...
### Java软件工程师面试常见问题解析 #### 一、面向对象的四大特征 1. **抽象** 抽象是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是在设计阶段仅关注对象的关键特性和行为,忽略不必要的细节。抽象有两种形式: - *...
Java软件工程师面试大全是针对求职者,特别是那些寻求Java开发岗位的专业人士精心准备的资源集合。这份资料旨在帮助应聘者全面了解并掌握Java语言的核心概念和技术,以便在面试中表现出色,成功获得理想的工作机会。...
Java软件工程师面试题是衡量求职者技术水平和项目经验的重要手段,涵盖了从基础语法到高级特性的广泛知识领域。以下是对这些面试题的一些关键知识点的详细解释: 1. **Java基础**: - **数据类型与变量**:Java...
### JAVA软件工程师面试题知识点详解 #### 一、MVC设计模式的理解及其在Struts中的应用 **MVC设计模式**是一种广泛应用于软件工程的设计模式,尤其在Web应用开发中非常常见。它将应用程序分为三个核心组成部分:...
### JAVA工程师面试常见问题及答案解析 #### 1. 事务隔离级别 事务隔离级别是数据库系统为了保证数据的一致性和防止并发操作引起的问题而设置的不同级别。主要有四种不同的隔离级别: - **READ UNCOMMITTED (未...
### Java软件工程师面试宝典详解 #### 一、作用域关键字理解:`public`, `private`, `protected`, 不写 作用域关键字在Java中用于控制类成员(变量、方法等)的可访问性。了解这些关键字是理解封装概念的基础。 -...
Java软件工程师面试宝典是为准备Java开发职位面试者精心准备的一份参考资料,它涵盖了Java编程语言、软件工程原理、数据库管理、操作系统、网络技术等多个关键领域的知识点。这份宝典旨在帮助面试者全面理解Java技术...
Java软件工程师面试题是评估求职者技术水平和项目经验的重要手段,尤其在深圳这样的IT行业发展迅速的城市,竞争尤为激烈。以下是对最新深圳企业Java软件工程师面试题的一些解析和相关知识点的详细说明: 1. **基础...
### Java高级软件工程师面试知识点概览 #### 一、核心框架与技术栈 ...以上知识点覆盖了Java高级软件工程师面试中常见的技术领域和问题类型,对于准备面试的候选人而言,深入理解和熟练掌握这些内容至关重要。
Java作为一门广泛使用的编程语言,其高级工程师面试题往往涵盖了多方面的知识点,旨在考察候选人的技术深度、广度以及实际问题解决能力。2018年最全的Java高级工程师面试题集锦,包含了十几个文档,可以预见这些文档...
Java开发软件工程师面试题是衡量求职者技能水平和专业素养的重要参考,涵盖了多个技术领域,包括Java编程语言、Oracle数据库、SQL查询语言、Linux操作系统以及Web服务器管理。这些知识点是Java开发者日常工作中不可...
这份宝典涵盖了Java高级工程师面试的各个方面,旨在帮助应聘者全面理解和掌握Java技术栈的核心概念、最佳实践以及实际问题解决能力。以下是对Java程序员面试和Java高级工程师面试的一些关键知识点的详细解析: 1. *...
【Java软件工程师面试知识点】 ...这些知识点都是Java软件工程师面试中常见的问题,涵盖了EJB、MVC、Web服务和J2EE平台的基础概念和应用。理解并掌握这些内容对于成为一名合格的Java软件工程师至关重要。
【互联网Java工程师面试突击教程】 本教程针对互联网Java工程师的面试需求,旨在帮助求职者全面了解和掌握Java技术栈的核心知识,以便在激烈的面试竞争中脱颖而出。Java作为一门广泛应用于互联网行业的编程语言,其...
Java开发工程师面试是一个深入考察求职者技术能力、项目经验和问题解决技巧的过程。这份"java开发工程师面试资料.zip"文件显然是一份集中的学习资源,旨在帮助准备面试的开发者提升自己的竞争力。下面,我们将深入...
设计模式是软件设计中的一种常见模式,用于解决特定的设计问题。常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。工厂模式用于解决对象创建问题,单例模式用于解决对象共享问题,观察者模式用于解决...