本文转自:http://guzhou.me/unity3d%E5%AD%A6%E4%B9%A0%EF%BC%9A%E8%A7%A3%E6%9E%84unity%E7%9A%84%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%89%A9%E4%BB%B6%E6%A8%A1%E5%9E%8B/
模型:
模型分为静态模型和动态模型。静态模型比如桌子,凳子,枪等不会动的模型。静态模型如人,怪物。
动态模型都会包含SkinnedMeshRender组件,SkinnedMeshRender中会有Mesh属性,静态模型都会有MeshFilter组件,MeshFilter中也有Mesh,而且一般还有MeshRender。
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