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ray_yui:
支持!!!
软件测试实习心得 -
crazy_runcheng:
不错啊= 0 =学习了 希望博主继续发有关Android的学习 ...
Android界面布局
完成JAVA版扫雷的基本实现后,其实发现这并不难,做这个小游戏,也是希望自己能有一些收获,以及看看自己能做什么。到现阶段,暂且总结下自己的成果和心得。
代码还是有些繁琐,算法是完全自己设计的,坦诚地说,基本都是比较简单的实现,算法和模块构建仍可进一步地优化。
要进一步完善功能,代码的模块构建还是非常重要的。
总体感受就是,通过自己的努力得到了基本的预期成果,同时拿了这个作品去参加了一个小竞赛,尽管还有不足,对自己的付出,还是值得肯定的。
(1)接口部分
(2)界面实现部分,雷区按钮是采用直接绘制的方法,菜单栏的监听器方法是对雷区进行初始化,用二维数组存储雷区的信息,使用随机类对象产生随机不重复的类的位置,遍历剩余位置设置相应的数字。
(3)雷区监听器处理方法。
根据点击的位置所存储的值设置显示相应的图片。点击雷位置则结束游戏,点击数字则显示提示图片,点击空白要显示一片连续的提示,使用递归嵌套的方法设置。将已点击的位置记录到一个数组队列中,借此可判断是否赢了以及实现重绘。
增加了一个随鼠标移动显示图片的功能,在鼠标移动方法中设置记录当前位置作为下一个位置的前一位置,当鼠标移动,移除前一位置的图片,画出当前位置的图片。
(4)标记功能部分,移除游戏监听,对雷区进行标记监听。点击标记开,可作标记,点击标记关,继续游戏,这个功能设置主要是为安卓版扫雷服务的,手机触控是部分左右键的。
(5)画图片的方法
(6)雷区位置的类,用作存储已显示图片的位置的数据
(7)记录雷区位置的数组队列
界面效果截图:
代码还是有些繁琐,算法是完全自己设计的,坦诚地说,基本都是比较简单的实现,算法和模块构建仍可进一步地优化。
要进一步完善功能,代码的模块构建还是非常重要的。
总体感受就是,通过自己的努力得到了基本的预期成果,同时拿了这个作品去参加了一个小竞赛,尽管还有不足,对自己的付出,还是值得肯定的。
(1)接口部分
public interface Common { public static final int ROW=10;//横线数目 public static final int LIST=10;//纵线数目 public static final int X=6;//起始坐标 public static final int Y=10; public static final int SIZE=30;//大小 public static final int MineArea[][]=new int [ROW-1][LIST-1];//二维雷区数组存储 public static final RecordList RL=new RecordList();//利用数组队列进行记录已显示图片的位置 public static final int Flag[][]=new int[ROW-1][LIST-1]; public static final RecordList FlagList=new RecordList();//利用数组队列进行记录已显示標記图片的位置 public static final int Score=0; public static final Flag f=new Flag(); }
(2)界面实现部分,雷区按钮是采用直接绘制的方法,菜单栏的监听器方法是对雷区进行初始化,用二维数组存储雷区的信息,使用随机类对象产生随机不重复的类的位置,遍历剩余位置设置相应的数字。
public class MineFrame extends JFrame implements Common{ public static int combs=10;//地雷数 private int []mine=new int [40];//地雷位置 private JTextField jt=new JTextField(); private Graphics g; //实例化一个事件处理方法为属性 private MineListener ml=new MineListener(); private static MineFrame mf; //主函数部分 public static void main(String[] args) { mf=new MineFrame(); mf.Sweepuint(); } //创建雷区面板为属性 private JPanel jp = new JPanel(){ //重写paint方法(重绘) public void paint(Graphics g){ super.paint(g); //画横线 for(int i=0;i<LIST;i++){ g.drawLine(X, Y+SIZE*i,X+SIZE*(LIST-1),Y+SIZE*i ); }//画纵线 for(int i=0;i<ROW;i++){ g.drawLine(X+SIZE*i, Y, X+SIZE*i, Y+SIZE*(ROW-1)); } //遍历雷区 for(int i=0;i<9;i++) for(int j=0;j<9;j++){ //给每个方格画出3D按钮效果 for(int k=0;k<5;k++){ Color c=new Color(100+15*k,100+15*k,100+15*k); g.setColor(c); g.drawRect((X+SIZE*j)+k, (Y+SIZE*i)+k, SIZE-2*k, SIZE-2*k); } } //重绘游戏进程 if(RL.size()>0){ for(int i=0;i<RL.size();i++){ //获取数组队列中的值 Mine m=(Mine)RL.get(i); int r=m.getRow(); int l=m.getList(); //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(r,l); } } //画标志 if(FlagList.size()>0){ for(int i=0;i<FlagList.size();i++){ //获取数组队列中的值 Mine m=(Mine)FlagList.get(i); int r=m.getRow(); int l=m.getList(); //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); //调用绘制图片的方法 p.drawFlag(r,l); } } } }; //创建扫雷窗体的方法 public void Sweepuint() { //设置窗体属性 this.setTitle("扫雷soldier"); this.setSize(new Dimension(300,400)); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); //调用创建菜单栏的方法 this.menu(); //调用创建北边面板的方法 this.northPanel(); //添加中间雷区面板 this.add(jp); //设置面板颜色 jp.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); //显示窗体 this.setVisible(true); g=jp.getGraphics(); System.out.print("取得画布!"); this.setDefaultCloseOperation(3); System.out.println(" Main frame is visible !"); ml.sendPanel(jp, g,mf); f.sendPanel(jp, g); } //创建北边面板的方法 private void northPanel() { //实例化一个面板对象 JPanel jp=new JPanel(); //设置面板属性 jp.setPreferredSize(new Dimension(0,50)); jp.setBackground(Color.ORANGE); //jp.setLayout(null); //设置面板位置 this.add(jp,BorderLayout.NORTH); ImageIcon im =new ImageIcon("images/001.jpg"); //实例化一个按钮对象 JButton jp1=new JButton(im); jp1.setPreferredSize(new Dimension(39,39)); jp.add(jp1); //设置显示框属性 jt.setPreferredSize(new Dimension(50,40)); jp.add(jt); } //创建菜单栏的方法 private void menu() { //实例化一个菜单栏对象 JMenuBar jmb=new JMenuBar(); String []array={"新开","标记","帮助","排行榜"}; String [][]item={{"初级","中级","高级","闯关"},{"标记开","标记关"},{"说明","版权"},{"查看"}}; //遍历数组 for(int i=0;i<array.length;i++){ //实例化菜单选项对象 JMenu jm=new JMenu(array[i]); jmb.add(jm); for(int j=0;j<item[i].length;j++){ //实例化菜单子选项对象 JMenuItem jmt=new JMenuItem(item[i][j]); //添加监听器方法 jmt.addActionListener(l); jm.add(jmt); } } this.setJMenuBar(jmb); } //针对菜单栏的匿名内部类 private ActionListener l=new ActionListener(){ // MineFrame mf=new MineFrame(); public void actionPerformed(ActionEvent e) { String s=e.getActionCommand(); if(s.equals("初级")){ combs=10; System.out.println("=======>"+combs); newPlay(s); }else if(s.equals("中级")){ combs=15; System.out.println("=======>"+combs); newPlay(s); }else if(s.equals("高级")){ combs=20; System.out.println("=======>"+combs); newPlay(s); }else if(s.equals("闯关")){ combs=10; System.out.println("=======>"+combs); newPlay(s); }else if(s.equals("标记开")&&f.getSign()==0){ //画出绿色矩形框 g.setColor(Color.GREEN); for(int k=0;k<4;k++){ g.drawRect(X-k,Y-k ,X+(ROW-1)*SIZE,Y+(LIST-1)*SIZE-2*k); } System.out.println("ml remove and f add"); jp.removeMouseListener(ml); //给面板添加监听器方法 jp.addMouseListener(f); f.setSign(1); }else if(s.equals("标记关")&&f.getSign()==1){ g.setColor(Color.LIGHT_GRAY); for(int k=0;k<4;k++){ g.drawRect(X-k,Y-k ,X+(ROW-1)*SIZE,Y+(LIST-1)*SIZE-2*k); } System.out.println("ml add and f remove"); jp.removeMouseListener(f); //给面板添加监听器方法 jp.addMouseListener(ml); f.setSign(0); } else if(s.equals("指南")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏指南:\n点击“新开”菜单,选择游戏难易级别,开始游戏\n" + "点击非雷位置,会显示提示图片,表示其周围8个位置的雷数,直至最后找出所有雷,则胜利\n" + "点击“标志”菜单,选择是否开启标志,开启则可以用小红旗标志记录雷的位置,关闭标志后继续游戏"); }else if(s.equals("版权")){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"版权所有:胡梦"); }else if(s.equals("查看")){ } } }; //重新开局的方法 public void newPlay(String s){ jt.setText(""+combs); //清空一次二维数组 for(int i=0;i<9;i++) for(int j=0;j<9;j++) MineArea[i][j]=0; //清空数组队列 if(RL.size()>0){ for(int i=RL.size();i>=0;i--) RL.remove(i); } if(FlagList.size()>0){ for(int i=FlagList.size();i>=0;i--) FlagList.remove(i); } //初始化面板 jp.paint(g); //创建雷的位置 produceMines(); //根据产生的雷确定整个雷区其余的数字 setData(); //给面板添加监听器方法 jp.addMouseListener(ml); jp.addMouseMotionListener(ml); ml.setNew(s); } //初始化雷的位置的方法 public void produceMines(){ //创建雷所在的位置,产生不重复的随机数 Random ran=new Random(); for(int i=0;i<combs;i++){ Boolean flag=true; int temp=ran.nextInt(81); for(int j=0;j<i;j++){ if(mine[j]==temp){ flag=false ; break; } } if(flag){ mine[i]=temp; } else i--; } for(int i=0;i<combs;i++){ System.out.println(mine[i]); } } //设置雷周围的数字的方法 public void setData(){ for(int i=0;i<combs;i++){ //计算每个雷所在的横纵行位置,用二维数组存储雷位置 int x=mine[i]/9; int y=mine[i]-9*x; MineArea[x][y]=100; } for(int i=0;i<9;i++) for(int j=0;j<9;j++){ if(MineArea[i][j]==0){ int count=0; if(i>0 && i<8 && j>0 && j<8){ //对其周围8个位置进行检查 if(MineArea[i-1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i-1][j]==100) count++; if(MineArea[i-1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i][j-1]==100) count++; if(MineArea[i][j+1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j]==100) count++; if(MineArea[i+1][j+1]==100) count++; } else if(i==0 && j==0){ //对3个位置进行检查 if(MineArea[i][j+1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j]==100) count++; } else if(i==0 && j==8){ if(MineArea[i][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j]==100) count++; } else if(i==8 && j==0){ if(MineArea[i-1][j]==100) count++; if(MineArea[i-1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i][j+1]==100) count++; } else if(i==8 && j==8){ if(MineArea[i][j-1]==100) count++; if(MineArea[i-1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i-1][j]==100) count++; } else if(i==0 && j>0 && j<8){ //对5个方向位置进行检查 if(MineArea[i][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j]==100) count++; if(MineArea[i+1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i][j+1]==100) count++; } else if(i==8 && j>0 && j<8){ //对5个方向位置进行检查 if(MineArea[i][j-1]==100) count++; if(MineArea[i-1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i-1][j]==100) count++; if(MineArea[i-1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i][j+1]==100) count++; } else if(j==0 && i>0 && i<8){ //对5个方向位置进行检查 if(MineArea[i-1][j]==100) count++; if(MineArea[i-1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i][j+1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j+1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j]==100) count++; } else if(j==8 && i>0 && i<8){ //对5个方向位置进行检查 if(MineArea[i-1][j]==100) count++; if(MineArea[i-1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j-1]==100) count++; if(MineArea[i+1][j]==100) count++; } System.out.println("array["+i+"]"+"["+j+"]="+count); MineArea[i][j]=count; } } } }
(3)雷区监听器处理方法。
根据点击的位置所存储的值设置显示相应的图片。点击雷位置则结束游戏,点击数字则显示提示图片,点击空白要显示一片连续的提示,使用递归嵌套的方法设置。将已点击的位置记录到一个数组队列中,借此可判断是否赢了以及实现重绘。
增加了一个随鼠标移动显示图片的功能,在鼠标移动方法中设置记录当前位置作为下一个位置的前一位置,当鼠标移动,移除前一位置的图片,画出当前位置的图片。
public class MineListener extends MouseAdapter implements Common{ private Graphics g; private JPanel jp; private int r; private int l; private String newCommand=""; private int tr=0; private int tl=0; private MineFrame mf; public MineListener(){ } public void setNew(String s){ newCommand=s; } public void sendPanel(JPanel jpl,Graphics g,MineFrame mf){ jp=jpl; this.g=g; this.mf=mf; System.out.println(" here is get graphics from panel..."); } public void mousePressed(MouseEvent e){ int x=e.getX(); int y=e.getY(); //计算行列 l=(x-X)/SIZE; r=(y-Y)/SIZE; System.out.println("r="+r+" l="+l); } public void mouseReleased(MouseEvent e){ int temp=MineArea[r][l]; System.out.println("temp="+temp); //点击的位置是否在雷的位置 this.click(temp); //检查是否赢了 this.win(); } public void mouseMoved(MouseEvent e){ if(f.getSign()==0){ //获取当前行和列 int x=e.getX(); int y=e.getY(); int ll=(x-X)/SIZE; int rr=(y-Y)/SIZE; // System.out.println("ll="+ll+"rr="+rr); //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); if(tr==rr && tl==ll && ll<9 &&rr<9){ //调用绘制图片的方法 p.drawSoldier(rr,ll); }else if(( tr!=rr || tl!=ll )&& ll<9 &&rr<9){ //把上一个位置移除 p.remove(tr, tl); //把当前位置改为下一个位的前一位置 tr=rr; tl=ll; //绘制当前位置的图片 p.drawSoldier(rr,ll); } } } //判断赢的方法 public void win(){ System.out.println("RL.size="+RL.size()); if(RL.size()==81-MineFrame.combs){ for(int i=0;i<9;i++) for(int j=0;j<9;j++){ if(MineArea[i][j]==100){ //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); //调用绘制图片的方法 p.drawFlag(i,j); //记录已显示过的位置 Mine m=new Mine(i,j); RL.add(m); if(!FlagList.check(m)) FlagList.add(m); } } if(newCommand.equals("闯关")){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"进入第二关!!!"); MineFrame.combs=15; mf.newPlay("闯关"); jp.removeMouseListener(this); jp.removeMouseListener(f); }else { JOptionPane.showMessageDialog(null,"You are winner!!!"); jp.removeMouseListener(this); jp.removeMouseListener(f); } } } //根据点击的位置显示图片的方法 public void click(int t){ if(t==100){ System.out.println("踩雷啦!!!!!!!"); //清空标志队列 if(FlagList.size()>0){ for(int i=FlagList.size();i>=0;i--) FlagList.remove(i); } //显示所有图片并保存数组位置到数组队列 for(int i=0;i<9;i++) for(int j=0;j<9;j++){ Mine m=new Mine(i,j); //if(!RL.check(m)){ System.out.println("i="+i+" j="+j); RL.add(m); //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(i,j); //} } JOptionPane.showMessageDialog(null,"踩雷!Game Over!!!"); jp.removeMouseListener(this); jp.removeMouseListener(f); } //若点击的不是雷的位置则显示数字 else if(t==1 ||t==2 ||t==3 ||t==4 ||t==5 ||t==6 ||t==7){ System.out.println("数字"); //记录已显示过的位置 Mine m=new Mine(r,l); System.out.println("Check:"+RL.check(m)); if(!RL.check(m)){ RL.add(m); //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(r,l); } } //若点击位置为空白 else if(t==0){ this.searchAround(r, l); } } //检查该位置周围的8个位置的情况的方法 public void searchAround(int x,int y){ System.out.println("====>search"); Mine m=new Mine(x,y); //实例化绘制图片的类 Picture p=new Picture(g); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m)){ RL.add(m); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x,y); } else if (RL.check(m)) return; //对该位置的周围进行判断是否为空,是则显示并检查8个位置的周围是否为空!递归 //若已经显示图片则不遍历 //左上角 if(x-1>-1 && x-1<9 && y-1>-1 && y-1<9 && MineArea[x-1][y-1]==0) this.searchAround(x-1,y-1); else if(x-1>-1 && x-1<9 && y-1>-1 && y-1<9 &&MineArea[x-1][y-1]!=0 && MineArea[x-1][y-1]!=100){ Mine m1=new Mine(x-1,y-1); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x-1,y-1); } } //正上方 if(x-1>-1 && x-1<9 && y>-1 && y<9 && MineArea[x-1][y]==0) this.searchAround(x-1,y); else if(x-1>-1 && x-1<9 && y>-1 && y<9 && MineArea[x-1][y]!=0 && MineArea[x-1][y]!=100){ Mine m1=new Mine(x-1,y); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x-1,y); } } //右上角 if(x-1>-1 && x-1<9 && y+1>-1 && y+1<9 && MineArea[x-1][y+1]==0) this.searchAround(x-1,y+1); else if(x-1>-1 && x-1<9 && y+1>-1 && y+1<9 &&MineArea[x-1][y+1]!=0 && MineArea[x-1][y+1]!=100){ Mine m1=new Mine(x-1,y+1); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x-1,y+1); } } //正右方 if(x>-1 && x<9 && y+1>-1 && y+1<9 && MineArea[x][y+1]==0) this.searchAround(x,y+1); else if(x>-1 && x<9 && y+1>-1 && y+1<9 && MineArea[x][y+1]!=0 && MineArea[x][y+1]!=100){ Mine m1=new Mine(x,y+1); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x,y+1); } } //右下角 if(x+1>-1 && x+1<9 && y+1>-1 && y+1<9 && MineArea[x+1][y+1]==0) this.searchAround(x+1,y+1); else if(x+1>-1 && x+1<9 && y+1>-1 && y+1<9 && MineArea[x+1][y+1]!=0 && MineArea[x+1][y+1]!=100){ Mine m1=new Mine(x+1,y+1); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x+1,y+1); } } //正下方 if(x+1>-1 && x+1<9 && y>-1 && y<9 && MineArea[x+1][y]==0) this.searchAround(x+1,y); else if(x+1>-1 && x+1<9 && y>-1 && y<9 && MineArea[x+1][y]!=0 && MineArea[x+1][y]!=100){ Mine m1=new Mine(x+1,y); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x+1,y); } } //左下角 if(x+1>-1 && x+1<9 && y-1>-1 && y-1<9 && MineArea[x+1][y-1]==0) this.searchAround(x+1,y-1); else if(x+1>-1 && x+1<9 && y-1>-1 && y-1<9 && MineArea[x+1][y-1]!=0 && MineArea[x+1][y-1]!=100){ Mine m1=new Mine(x+1,y-1); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x+1,y-1); } } //正左方 if(x>-1 && x<9 && y-1>-1 && y-1<9 && MineArea[x][y-1]==0) this.searchAround(x,y-1); else if(x>-1 && x<9 && y-1>-1 && y-1<9 && y-1<9 && MineArea[x][y-1]!=0 && MineArea[x][y-1]!=100){ Mine m1=new Mine(x,y-1); //若该位置没有画过图片则画出图片 if(!RL.check(m1)){ RL.add(m1); //调用绘制图片的方法 p.drawPicture(x,y-1); } } } }
(4)标记功能部分,移除游戏监听,对雷区进行标记监听。点击标记开,可作标记,点击标记关,继续游戏,这个功能设置主要是为安卓版扫雷服务的,手机触控是部分左右键的。
public class Flag extends MouseAdapter implements Common{ private Graphics g; private JPanel jp; private int fr; private int fl; private int sign=0; public int getSign(){ return sign; } public void setSign(int t){ sign=t; } public Flag(){ } public void sendPanel(JPanel jpl,Graphics g){ jp=jpl; this.g=g; System.out.println(" here is get graphics from panel..."); } public void mousePressed(MouseEvent e){ int x=e.getX(); int y=e.getY(); //计算行列 fl=(x-X)/SIZE; fr=(y-Y)/SIZE; System.out.println("fr="+fr+" fl="+fl); } public void mouseReleased(MouseEvent e){ Picture p=new Picture(g); Mine m=new Mine(fr,fl); if(!FlagList.check(m)&&!RL.check(m)){ //画出标志 p.drawFlag(fr, fl); //记录已标记的位置 FlagList.add(m); }else if(FlagList.check(m)){ //取消标志 p.removeFlag(fr, fl); //记录已标记的位置 FlagList.remove(m); } } }
(5)画图片的方法
public class Picture implements Common { private Graphics g; private ImageIcon im =new ImageIcon("images/s雷.jpg"); private ImageIcon icn=new ImageIcon("images/s旗.jpg"); private ImageIcon icn2=new ImageIcon("images/slme.png"); private ImageIcon icon0 = new ImageIcon("images/s00.jpg"); private ImageIcon icon1 = new ImageIcon("images/s01.jpg"); private ImageIcon icon2 = new ImageIcon("images/s02.jpg"); private ImageIcon icon3 = new ImageIcon("images/s03.jpg"); private ImageIcon icon4 = new ImageIcon("images/s04.jpg"); private ImageIcon icon5 = new ImageIcon("images/s05.jpg"); private ImageIcon icon6 = new ImageIcon("images/s06.jpg"); private ImageIcon icon7 = new ImageIcon("images/s07.jpg"); public Picture (Graphics g){ this.g=g; //System.out.println("画出图片"); } public void drawSoldier(int x,int y){ if(y<9) g.drawImage(icn2.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } public void drawFlag(int x,int y){ g.drawImage(icn.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } //对雷区游戏监听时,移除图片的方法 public void remove(int x,int y){ //给每个方格画出3D按钮效果 for(int k=0;k<5;k++){ Color c=new Color(100+15*k,100+15*k,100+15*k); g.setColor(c); g.drawRect((X+SIZE*y)+k, (Y+SIZE*x)+k, SIZE-2*k, SIZE-2*k); } g.setColor(Color.LIGHT_GRAY); g.fillRect((X+SIZE*y)+5, (Y+SIZE*x)+5, SIZE-9, SIZE-9); //重绘游戏进程 if(RL.size()>0){ for(int i=0;i<RL.size();i++){ //获取数组队列中的值 Mine m=(Mine)RL.get(i); int r=m.getRow(); int l=m.getList(); //调用绘制图片的方法 drawPicture(r,l); } } if(FlagList.size()>0){ for(int i=0;i<FlagList.size();i++){ //获取数组队列中的值 Mine m=(Mine)FlagList.get(i); int r=m.getRow(); int l=m.getList(); //调用绘制图片的方法 drawFlag(r,l); } } } //对雷区标记监听时,移除标记的方法 public void removeFlag(int x,int y){ //给每个方格画出3D按钮效果 for(int k=0;k<5;k++){ Color c=new Color(100+15*k,100+15*k,100+15*k); g.setColor(c); g.drawRect((X+SIZE*y)+k, (Y+SIZE*x)+k, SIZE-2*k, SIZE-2*k); } g.setColor(Color.LIGHT_GRAY); g.fillRect((X+SIZE*y)+5, (Y+SIZE*x)+5, SIZE-9, SIZE-9); //重绘游戏进程 if(RL.size()>0){ for(int i=0;i<RL.size();i++){ //获取数组队列中的值 Mine m=(Mine)RL.get(i); int r=m.getRow(); int l=m.getList(); //调用绘制图片的方法 drawPicture(r,l); } } } public void drawPicture(int x,int y){ int t=MineArea[x][y]; if(t==1){ g.drawImage(icon1.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==2){ g.drawImage(icon2.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==3){ g.drawImage(icon3.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==4){ g.drawImage(icon4.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==5){ g.drawImage(icon5.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==6){ g.drawImage(icon6.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==7){ g.drawImage(icon7.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==0){ g.drawImage(icon0.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } else if(t==100){ g.drawImage(im.getImage(), (X+SIZE*y+1), (Y+SIZE*x+1), null); } } }
(6)雷区位置的类,用作存储已显示图片的位置的数据
public class Mine { int row; int list; public Mine(int row,int list){ this.row=row; this.list=list; } public int getRow(){ return row; } public int getList(){ return list; } }
(7)记录雷区位置的数组队列
public class RecordList { private int size=0; private Mine []array; public RecordList(){ array=new Mine[0]; } public RecordList(int length){ array=new Mine[length]; } //添加元素的方法 public void add(Mine stu){ //實例化一個學生數組長度為原數組加1 Mine []tempArray=new Mine[size+1]; //把原數組中的元素賦給新數組 for(int i=0;i<size;i++){ tempArray[i]=array[i]; } //把新的元素繼續賦值 tempArray[size]=stu; array=tempArray; size++; } public void add(Mine stu,int index){ if(index>=0 && index<size){ //實例化一個學生數組長度為原數組加1 Mine []tempArray=new Mine[size+1]; //把原數組中的元素賦給新數組 for(int i=0;i<index;i++){ tempArray[i]=array[i]; } tempArray[index]=stu; //繼續把原數組中的元素賦給新數組 for(int i=index+1;i<size+1;i++){ tempArray[i]=array[i-1]; } array=tempArray; size++; } } //更新元素 public Object set(Mine stu,int index){ if(index>=0 && index<size){ Mine s=array[index]; //實例化一個學生數組長度為原數組長度 Mine []tempArray=new Mine[size]; //把原數組中的元素賦給新數組 for(int i=0;i<index;i++){ tempArray[i]=array[i]; } tempArray[index]=stu; //繼續把原數組中的元素賦給新數組 for(int i=index+1;i<array.length+1;i++){ tempArray[i]=array[i]; } array=tempArray; return s; } else return null; } //删除元素 public Object remove(Mine stu){ int t=0; //實例化一個學生數組長度為原數組減1 Mine []tempArray=new Mine[size-1]; //查找原數組中的元素為stu的位置 for(int i=0;i<size;i++){ if(array[i].equals(stu)){ t=i; break; } }//把原數組中的元素賦給新數組 if(t>0){ for(int i=0;i<t;i++){ tempArray[i]=array[i]; } //繼續把原數組中剩餘的元素賦給新數組 for(int i=t;i<size-1;i++){ tempArray[i]=array[i+1]; } } array=tempArray; size--; return null; } //移除元素的方法 public Object remove(int index){ if(index>=0 && index<size){ Mine s=array[index]; //實例化一個學生數組長度為原數組減1 Mine []tempArray=new Mine[size-1]; //把原數組中的元素賦給新數組 for(int i=0;i<index;i++){ tempArray[i]=array[i]; } //繼續把原數組中剩餘的元素賦給新數組 for(int i=index;i<size-1;i++){ tempArray[i]=array[i+1]; } array=tempArray; size--; return s; } else return null; } //检查元素是否存在 public boolean check(Mine c){ int cnt=0; for(int i=0;i<size;i++) if(array[i].getRow()==c.getRow() && array[i].getList()==c.getList()){ cnt=1; break; } if(cnt==0) return false; else return true; } //获取元素 public Object get(int index){ return array[index]; } //获取元素总数 public int size(){ return size; } }
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