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ray_yui:
支持!!!
软件测试实习心得 -
crazy_runcheng:
不错啊= 0 =学习了 希望博主继续发有关Android的学习 ...
Android界面布局
线程是大部分游戏的基础,这几天学习了线程,掌握了游戏的框架,恍然发现自己也能做出那些曾经觉得高大上的东西了。
线程:我觉得就是流水线,把一件事情交给一个或多个对象去做,而主线的控制继续。
创建线程的方法,主要有如下两种:
实现Runnable接口和继承Thread类
第一种方法实例如下
第二种方法的实现,若把线程单独写一个类时,主要的格式,代码示例:线程弹球
调用时,实例化一个线程对象,调用start()方法即可。
也可以不单独写一个类,在初始化窗体的方法中用while(true)无限循环处理,达到线程的效果。
双缓冲:利用双缓冲,可消除闪屏的动图,方法是先创建缓存图片,取出缓存图片的画布,在该画布上把所有要显示的图片画出,然后将缓存图片画到窗体上。代码示例:
实践:加入动态背景的弹球
效果截图
这是做的一个小练习,还有很多不足,在其他的应用中仍需继续学习和完善。
线程:我觉得就是流水线,把一件事情交给一个或多个对象去做,而主线的控制继续。
创建线程的方法,主要有如下两种:
实现Runnable接口和继承Thread类
第一种方法实例如下
public class MyRunnable implements Runnable{ public void run(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } public static void main(String args[]){ MyRunnable r1 = new MyRunnable(); MyRunnable r2 = new MyRunnable(); MyRunnable r3 = new MyRunnable(); Thread thread1 = new Thread(r1,"MyThread1"); Thread thread2 = new Thread(r2); thread2.setName("MyThread2"); Thread thread3 = new Thread(r3); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
第二种方法的实现,若把线程单独写一个类时,主要的格式,代码示例:线程弹球
public class Ball extends Thread { public void run(){ while(true){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //是否暂停 if(pauseFlag) continue; //清除小球 clearBall(); //是否结束 if(endFlag) return; //移动 move(); //画出小球 drawBall(); } } }
调用时,实例化一个线程对象,调用start()方法即可。
也可以不单独写一个类,在初始化窗体的方法中用while(true)无限循环处理,达到线程的效果。
双缓冲:利用双缓冲,可消除闪屏的动图,方法是先创建缓存图片,取出缓存图片的画布,在该画布上把所有要显示的图片画出,然后将缓存图片画到窗体上。代码示例:
//重力小球 public class Game extends JFrame{ public static void main(String[] args){ new Game().unitUI(); } //初始化窗体 private void unitUI() { this.setTitle("ball"); this.setSize(new Dimension(500,500)); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); //获取窗体画布 Graphics g=this.getGraphics(); //初始坐标位置 int x=200,y=0; //速度 int vy=0; //速度增量 int addVy=1; //重力小球线程 while(true){ try {//休眠时间 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //---画出缓存图片 BufferedImage buffer= new BufferedImage(this.getWidth(), this.getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_BGR); //获取画布 Graphics gh=buffer.getGraphics(); //设置颜色 gh.setColor(Color.RED); //画出小球大小 gh.fillOval(x, y,40, 40); //改变小球位置和速度 y+=vy; vy+=addVy; //判断出界 if(y>=this.getHeight()-20){ vy=-vy; vy+=addVy; } //画到窗体上 g.drawImage(buffer, 0, 0, null); } } }
实践:加入动态背景的弹球
import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.MalformedURLException; import java.util.ArrayList; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BallGame extends JFrame{ private static BallGame bg=new BallGame(); private ArrayList<Ball> blist=new ArrayList<Ball>(); private Ball ball; public JPanel panel; public static void main(String[] args){ bg.unit(); } public void unit(){ //初始化窗体 this.setTitle("Ball"); this.setSize(new Dimension(600,600)); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); //添加组件 JPanel jp=new JPanel(); jp.setPreferredSize(new Dimension(0,40)); jp.setBackground(new Color(9,2,180)); //在北边的面板上添加按钮 String[] array={"ADD","PAUSE","RESUME","END"}; for(int i=0;i<array.length;i++){ JButton jb=new JButton(array[i]); jb.addActionListener(l); jp.add(jb); } this.add(jp,BorderLayout.NORTH); panel=new JPanel(); this.add(panel,BorderLayout.CENTER); //添加音乐!!!! AudioClip clip=null; try{ clip = Applet.newAudioClip((new File("images/有你的快乐。mp3")).toURI().toURL()); }catch(MalformedURLException el){ el.printStackTrace(); } clip.play(); //显示窗体 this.setVisible(true); //实现线程的另一种方法 // Runnable r=new Runnanle(){ // public void run(){ // while (true{ // } // } // }; // Thread t=new Thread(r); // t.start(); //取画笔 Graphics g=panel.getGraphics(); ImageIcon icon=new ImageIcon("images/b.jpg"); ImageIcon icon2=new ImageIcon("images/dxsx.gif"); int x=0,y=0; //画图线程 while(true){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //------画出缓存图片------ //创建缓存图片 BufferedImage buffer=new BufferedImage( panel.getWidth(),panel.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //得到画布对象 Graphics gh=buffer.getGraphics(); //画出两张背景 gh.drawImage(icon.getImage(), x, 0, null); gh.drawImage(icon.getImage(), x+icon.getIconWidth(), 0, null); x-=5; //当第一张图片完全移动到窗体外,重新接到第二章图片之后 while(x+icon.getIconWidth()<=0){ x=0; } //遍历画出所有小球 for(int i=0;i<blist.size();i++){ Ball ball=blist.get(i); ball.drawBall(gh); } gh.drawImage(icon2.getImage(), 250, 200, null); //---在面板上画出缓存图片--- g.drawImage(buffer,0,0,null); } } private ActionListener l=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String s=e.getActionCommand(); if(s.equals("ADD")){ //添加到队列中,并启动线程 ball=new Ball(panel,blist); blist.add(ball); ball.start(); } if(s.equals("PAUSE")){ for(int i=0;i<blist.size();i++){ ball=blist.get(i); ball.setPauseFlag(true); } } if(s.equals("RESUME")){ for(int i=0;i<blist.size();i++){ ball=blist.get(i); ball.setPauseFlag(false); } } if(s.equals("END")){ //取出对象后停止线程然后删除 while(blist.size()>0){ Ball ball=blist.get(0); ball.setEndFlag(false); blist.remove(0); } } } }; }
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Ball extends Thread { private Graphics2D g; private JPanel jp; private int radius; private int x=radius,y=radius; private int oldX=x,oldY=y; private Color color; private int c1,c2,c3; private int vx; private int vy; private Random ran=new Random(); private Boolean pauseFlag=false; private Boolean endFlag=false; private ArrayList<Ball> list=new ArrayList<Ball>(); public Boolean getPauseFlag() { return pauseFlag; } public void setPauseFlag(Boolean pauseFlag) { this.pauseFlag = pauseFlag; } public Boolean getEndFlag() { return endFlag; } public void setEndFlag(Boolean endFlag) { this.endFlag = endFlag; } //构造函数 public Ball(JPanel jp,ArrayList<Ball> list){ //System.out.println("get Graphics!"); this.jp=jp; this.list=list; //初始化属性 unit(); } public void run(){ while(true){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //是否暂停 if(pauseFlag) continue; //清除小球 //clearBall(); //是否结束 if(endFlag) return; //移动 move(); //画出小球 //drawBall(); } } //初始化属性的方法 private void unit(){ radius=ran.nextInt(20)+20; vx=ran.nextInt(10)+1; vy=ran.nextInt(10)+1; color=new Color(ran.nextInt(256),ran.nextInt(256),ran.nextInt(256)); } //检查碰撞 private void check(int m){ //遍历队列 for(int i=0;i<list.size();i++){ Ball b=list.get(i); if(b==this) continue; //判断圆心距是否大于两半径之和 int lenX=Math.abs(this.x-b.x); int lenY=Math.abs(this.y-b.y); int len=(int)Math.sqrt(lenX*lenX+lenY*lenY); if(len<=this.radius+b.radius){ //横向 if(m==1){ //回到上一个位置,避免两球黏在一起 x=oldX; y=oldY; this.vx=-vx; } //纵向 if(m==2){ x=oldX; y=oldY; this.vy=-vy; } } } } public void drawBall(Graphics gh){ g=(Graphics2D) gh; //消除锯齿 g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //取出三基色处理 int red=color.getRed(); int green=color.getGreen(); int blue=color.getBlue(); //取出当前半径 int r=radius; int xx=x; int yy=y; //循环画出小球成立体效果 for(int i=0;i<20;i++){ red +=7; green +=7; blue +=7; //判断范围 if(red>255) red=255; if(green>255) green=255; if(blue>255) blue=255; Color c=new Color(red,green,blue); g.setColor(c); g.fillOval(xx-r, yy-r, r*2, r*2); r-=2; //圆心向左偏移 xx-=1; } } private void move(){ oldX=x; x += vx; check(1); oldY=y; y += vy; check(2); //判断出界否 if(x-radius<0){ vx=Math.abs(vx); } if(x+radius>jp.getWidth()){ vx=-Math.abs(vx); } if(y-radius<0) vy=Math.abs(vy); if(y+radius>jp.getHeight()){ vy=-Math.abs(vy); } } }
效果截图
这是做的一个小练习,还有很多不足,在其他的应用中仍需继续学习和完善。
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