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国王和100个犯人-

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评论
37 楼 kaipingk 2010-01-15  
楼主快揭秘你工作几年了吧。哈哈
36 楼 168_ccxx 2010-01-15  
1年  没考虑那么多业务,只考虑功能了  类里边也就声明了几个有用的属性~
35 楼 hkliya 2010-01-15  
楼上的几年?
34 楼 168_ccxx 2010-01-15  
100行不到,包括空行等
//灯类
public class Light
{
    private boolean isOn; //开关 默认开

    public Light()
    {
        this.isOn = true;
    }

    public boolean isOn()
    {
        return isOn;
    }

    public void setOn(boolean isOn)
    {
        this.isOn = isOn;
    }
}

//囚犯,不包括计数员
public class Prisoner
{
    private boolean isOnLight; //是否关过灯

    public Prisoner()
    {
        this.isOnLight = false;
    }

    public boolean isOnLight()
    {
        return isOnLight;
    }

    public void setOnLight(boolean isOnLight)
    {
        this.isOnLight = isOnLight;
    }
}

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

public class StartGame
{
    private static Map<Integer, Prisoner> pMap = new HashMap<Integer, Prisoner>();

    private static Random rd = new Random();

    static
    {
        Prisoner ps;
        for (int i = 0; i < 99; i++) //第99的位置留给计数员
        {
            ps = new Prisoner();
            pMap.put(i, ps);
        }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int count = 0;
        int dayCount = 0;
        Light lt = new Light();
        while (true)
        {
            dayCount++;
            int num = rd.nextInt(100);
            if (num == 99)
            {
                lt.setOn(true);
                continue;
            }
            Prisoner ps = pMap.get(num);
            if (!ps.isOnLight() && lt.isOn())
            {
                count++;
                ps.setOnLight(true);
                lt.setOn(false);
            }
            if (count == 99)
            {
                break;
            }
        }
        System.out.println(dayCount);
        System.out.println(dayCount / 365);
    }
}
33 楼 中发白 2010-01-15  
刚看了一下需求, 自己也就琢磨写了一下, 后面再看了楼主和楼下的, 深感自卑。
指点一下我的缺点。本人工作一年

//犯人类
public class Prisoner {

	protected int id; //犯人编号

	private boolean state = false; //犯人状态, 放过风的true, 没放过风的为false;
	
	public Prisoner(){}
	
	public Prisoner(int id){
		this.id = id;
	}
	
	/**
	 * @param light
	 * 开灯
	 */
	public void turnOn(Light light){
		light.turnOn();
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public boolean isState() {
		return state;
	}

	public void setState(boolean state) {
		this.state = state;
	}
	
}

//犯人计数人员
public class PrisonCounter extends Prisoner {
	
	private Counter count;
	
	public PrisonCounter(int id, Counter count){
		this.id = id;
		this.count = count;
	}
	
	/**
	 * @param light
	 * 关灯
	 */
	public void turnOff(Light light){
		light.turnOff();
	}
	
	public void addCount(){
		this.count.addCount();
	}
	
	public int getCount(){
		return this.count.getCount();
	}

}
//灯
public class Light {

	private boolean isLight = false;
	
	public void turnOn() {
		isLight = true;
	}

	public void turnOff() {
		isLight = false;
	}
	
	public boolean isLight(){
		return isLight;
	}

}
//计数器
public class Counter {
	
	private int count = 0;

	public void addCount() {
		count++;
	}

	public int getCount() {
		return this.count;
	}

}

//随机计数人员
public class RandomPointPrisonCount {
	
	int id;

	public RandomPointPrisonCount(Prisoner[] prisonArray){
		Random rd = new Random();
		int id = rd.nextInt(prisonArray.length);
		this.id = id;
	}
	
	public int getPrisonerCounterId(){
		return id;
	}
	
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

//测试类
public class Test {
	
	final int PRISONER_COUNT = 100; //犯罪总人数
	
	Prisoner[] prisonArray = new Prisoner[PRISONER_COUNT];//犯罪人容器
	
	Prisoner prisonCounter;
	
	/**
	 * 初始化 
	 */
	public void init(){
		initPrison();
		PointPrisonCount();
	}
	
	/**
	 *	初始化罪犯 
	 */
	public void initPrison(){
		for(int i = 0; i < PRISONER_COUNT; i++){
			Prisoner prison = new Prisoner(i);
			prisonArray[i] = prison;
		}
	}
	
	/**
	 * 随机指定计数员
	 */
	public void PointPrisonCount(){
		RandomPointPrisonCount rppc = new RandomPointPrisonCount(prisonArray);//随机产生一个计数员
		Prisoner prison = new PrisonCounter(rppc.id, new Counter());
		prisonArray[rppc.id] = prison;
		prisonCounter = prison;
		System.out.println("当前计数员为:" + rppc.id);
	}
	
	public void runGame(){
		Light light = new Light();
		int day = 0;
		PrisonCounter counter = (PrisonCounter)prisonCounter;
		while(counter.getCount() < PRISONER_COUNT -1){
			Random rm = new Random();
			int id = rm.nextInt(PRISONER_COUNT);
			if(id == prisonCounter.id){//如果是计数员出来,灯亮就关闭
				if(light.isLight){
					counter.turnOff(light);
					counter.addCount();
				}
			}else{
				if(!light.isLight){
					if(!prisonArray[id].state){
						prisonArray[id].turnOn(light);
						prisonArray[id].state = true;
					}
				}
			}
			
			day++;
		}
		System.out.println("一共花了" + day + "天, 人员全部出狱!");
	}

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Test test = new Test();
		test.init();
		test.runGame();
	}

}


32 楼 clyman 2010-01-15  
l101y1982j 写道
小问一句,大三那位
能否将for(;;)改为while(true)呢?


请问for(;;)有什么不好的地方呢?
31 楼 hkliya 2010-01-15  
红楼一梦 写道
我是学生,我觉得你写的还没我写的好。所以你应该还没上大三,因为我今年大三。
贴上我的代码咱们交流交流。
package test;

public abstract class Prisoner {
	public static boolean light;
	public static int count; // 这个字段只有counter才有,为什么要放父类里呢?
	public static int day; // 囚犯应该感觉不到时间
	static{
		//囚犯们唯一共有的通讯工具--灯
		light=false;
		//记录灯被计数员关掉的次数,也是出去过的囚犯数量
		count=0;
		//囚犯们在度过的天数
		day=0;
	}
	//记录囚犯有没有打开过灯
	boolean once;
	//囚犯出去放风
	public abstract void relieve();
}

package test;

public class Counter extends Prisoner{
	//计数员出去放风的时候,如果看见灯亮着,就关灯并计数
	public void relieve()
	{
		day++;
		if(light)
		{
			count++;
			light=false;
		}
	}
}

package test;

public class Ordinary_Prisoner extends Prisoner{
	//普通囚犯,构造时没有开过灯
	public Ordinary_Prisoner(){
		once=false;
	}
	//普通囚犯出去放风,第一次看见灯关着时就把灯打开,以后都不再开关灯
	public void relieve()
	{
		day++;
		if(!once&&!light){
			light=true;
			once=true;
		}
	}
}

package test;

import java.util.HashMap;
import java.util.Random;

public class King {
	//国王拥有一座监狱
	private HashMap<Integer,Prisoner> Prison;
	private Random random=new Random();
	
	public King()
	{
		//把100个囚犯放进监狱。其中有一个计数员和99个普通囚犯
		Prison=new HashMap<Integer,Prisoner>();
		Prisoner counter=new Counter();
		Prison.put(Integer.valueOf(0), counter);
		for(int i=1;i<100;i++)
		{
			Prisoner temp=new Ordinary_Prisoner();
			Prison.put(Integer.valueOf(i),temp);
		}
	}
	//国王随机挑选一个囚犯
	public Prisoner RandPick()
	{
		int r=random.nextInt(100);
		//System.out.println(r);
		Prisoner prisoner=Prison.get(Integer.valueOf(r));
		return prisoner;
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("Run\n");
		King king=new King();
		//每天,国王随机挑选一个囚犯出去放风
		for(;;)
		{
			king.RandPick().relieve();
			System.out.println(Prisoner.count);
			//如果99个普通囚犯都出去过了
			if(Prisoner.count==99)
			{
				king.RandPick().relieve();
				System.out.println(Prisoner.day);
				System.out.println(new Integer(Prisoner.day).doubleValue()/365d);
				break;
			}
		}
	}
}


30 楼 fengsage 2010-01-15  
yilong511 写道
hkliya 写道
myreligion 写道
在我看来,程序内出现System.out.println一般都在1年以内,或者只相当于一年以内。呵呵~~

可我这个是控制台程序啊,您的意思是输出写到文件?

是不是用sysout有问题啊?不明白,,如果这样用不行,请指点一下。。。
因为我经常这样用呵,也好改正改正。。。


sysout没有问题,只不过常被开发人员用作检查代码状态用,如果项目做大的时候如果里存在这种语句或者e.printstack这类的效率会比较低,这一般是测试人员要考察和检查的地方。别被误导了,小程序用用sysout没问题的。
29 楼 fengsage 2010-01-15  
红楼一梦 写道
我是学生,我觉得你写的还没我写的好。所以你应该还没上大三,因为我今年大三。
贴上我的代码咱们交流交流。
package test;

public abstract class Prisoner {
	public static boolean light;
	public static int count;
	public static int day;
	static{
		//囚犯们唯一共有的通讯工具--灯
		light=false;
		//记录灯被计数员关掉的次数,也是出去过的囚犯数量
		count=0;
		//囚犯们在度过的天数
		day=0;
	}
	//记录囚犯有没有打开过灯
	boolean once;
	//囚犯出去放风
	public abstract void relieve();
}

package test;

public class Counter extends Prisoner{
	//计数员出去放风的时候,如果看见灯亮着,就关灯并计数
	public void relieve()
	{
		day++;
		if(light)
		{
			count++;
			light=false;
		}
	}
}

package test;

public class Ordinary_Prisoner extends Prisoner{
	//普通囚犯,构造时没有开过灯
	public Ordinary_Prisoner(){
		once=false;
	}
	//普通囚犯出去放风,第一次看见灯关着时就把灯打开,以后都不再开关灯
	public void relieve()
	{
		day++;
		if(!once&&!light){
			light=true;
			once=true;
		}
	}
}

package test;

import java.util.HashMap;
import java.util.Random;

public class King {
	//国王拥有一座监狱
	private HashMap<Integer,Prisoner> Prison;
	private Random random=new Random();
	
	public King()
	{
		//把100个囚犯放进监狱。其中有一个计数员和99个普通囚犯
		Prison=new HashMap<Integer,Prisoner>();
		Prisoner counter=new Counter();
		Prison.put(Integer.valueOf(0), counter);
		for(int i=1;i<100;i++)
		{
			Prisoner temp=new Ordinary_Prisoner();
			Prison.put(Integer.valueOf(i),temp);
		}
	}
	//国王随机挑选一个囚犯
	public Prisoner RandPick()
	{
		int r=random.nextInt(100);
		//System.out.println(r);
		Prisoner prisoner=Prison.get(Integer.valueOf(r));
		return prisoner;
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("Run\n");
		King king=new King();
		//每天,国王随机挑选一个囚犯出去放风
		for(;;)
		{
			king.RandPick().relieve();
			System.out.println(Prisoner.count);
			//如果99个普通囚犯都出去过了
			if(Prisoner.count==99)
			{
				king.RandPick().relieve();
				System.out.println(Prisoner.day);
				System.out.println(new Integer(Prisoner.day).doubleValue()/365d);
				break;
			}
		}
	}
}



写的非常好,易于理解,面向对象~~
28 楼 yilong511 2010-01-15  
hkliya 写道
myreligion 写道
在我看来,程序内出现System.out.println一般都在1年以内,或者只相当于一年以内。呵呵~~

可我这个是控制台程序啊,您的意思是输出写到文件?

是不是用sysout有问题啊?不明白,,如果这样用不行,请指点一下。。。
因为我经常这样用呵,也好改正改正。。。
27 楼 l101y1982j 2010-01-15  
小问一句,大三那位
能否将for(;;)改为while(true)呢?
26 楼 hanjiangit 2010-01-15  
很简单的 被你写成这么复杂。。。
25 楼 zj1211 2010-01-15  
先支持一下楼主,至少楼主能在编码中找到快乐。 顺便感叹一下,这年头直接使用JDK的提供的方法怎么就忒受人歧视,有必要言必称希腊吗。

  建议以后放屁还是先脱裤子,再用食品袋罩住屁股。这样才是放屁经验超过1年的高手。因为:
1 比较环保,不会污染空气。
2 不会污染裤子,也就减少洗衣服的次数,也就等于为减少C排放做贡献
3 拉动了塑料袋的消费,为GDP增长做贡献

如此多的好处啊。

24 楼 hkliya 2010-01-15  
langyu 写道
没仔细看,只觉你好无聊,如果工作超过一年肯定不会花时间去写那么啰里啰嗦的一堆话的。

我就是很无聊啊,不无聊上JE做什么,你不也在无聊么,看到无聊的帖子也要回
23 楼 langyu 2010-01-15  
没仔细看,只觉你好无聊,如果工作超过一年肯定不会花时间去写那么啰里啰嗦的一堆话的。
22 楼 hkliya 2010-01-15  
bugmenot 写道
楼上的大大大三就能写出这样的程序,顶

假设有Prisoner[] prison = new Prisoner[100];
prisone[0] = new Counter();
则在prison中记录了索引0到一个Counter实例的映射关系

而假设有Map<Integer, Prisoner> prison = new HashMap<Integer, Prisoner>();
prison.put(0, new Counter());
则同样在prison中记录了键0到一个Counter实例的映射关系

从整数到某种类型的映射关系的集合,如果键的范围是密集的,则采用数组显然更为合适;Java数组也是对象,并不违反“面向对象”的思想。

new Integer()与Integer.valueOf(),用后者更好。而且从Java 5开始基本类型可以自动装箱为包装类型,int到Integer的自动装箱调用的是Integer.valueOf(),不必显式调用该方法。

楼主大大的state == true可以直接写为state。

谢谢你看的这么细心
从你的分析看出你功力深厚啊
21 楼 hkliya 2010-01-15  
<p>light=<span class="keyword"><strong><span style="color: #7f0055;">false</span></strong></span><span>; // 等号两边加空格哦</span></p>
<p><span><span class="keyword"><strong></strong></span></span></p>
<p><span><span class="keyword"><strong><span style="color: #7f0055;">private</span></strong></span><span> HashMap&lt;Integer,Prisoner&gt; Prison; //变量名首字母小写哦</span></span></p>
<p><span><span><span class="keyword"><strong></strong></span></span></span></p>
<p><span><span><span class="keyword"><strong><span style="color: #7f0055;">if</span></strong></span><span>(!once&amp;&amp;!light){   // 两个否定很晕哦</span></span></span></p>
<p><span><span></span></span></p>
<p><span class="keyword"><strong><span style="color: #7f0055;">for</span></strong></span><span>(</span><span class="keyword"><strong><span style="color: #7f0055;">int</span></strong></span><span> i=</span><span class="number"><span style="color: #c00000;">1</span></span><span>;i&lt;</span><span class="number"><span style="color: #c00000;">100</span></span><span>;i++)   //100这个Magic Number是什么意思哦</span></p>
<p> </p>
20 楼 bugmenot 2010-01-15  
楼上的大大大三就能写出这样的程序,顶

假设有Prisoner[] prison = new Prisoner[100];
prisone[0] = new Counter();
则在prison中记录了索引0到一个Counter实例的映射关系

而假设有Map<Integer, Prisoner> prison = new HashMap<Integer, Prisoner>();
prison.put(0, new Counter());
则同样在prison中记录了键0到一个Counter实例的映射关系

从整数到某种类型的映射关系的集合,如果键的范围是密集的,则采用数组显然更为合适;Java数组也是对象,并不违反“面向对象”的思想。

new Integer()与Integer.valueOf(),用后者更好。而且从Java 5开始基本类型可以自动装箱为包装类型,int到Integer的自动装箱调用的是Integer.valueOf(),不必显式调用该方法。

楼主大大的state == true可以直接写为state。
19 楼 hkliya 2010-01-15  
我感到深深地自卑了
18 楼 红楼一梦 2010-01-15  
我是学生,我觉得你写的还没我写的好。所以你应该还没上大三,因为我今年大三。
贴上我的代码咱们交流交流。
package test;

public abstract class Prisoner {
	public static boolean light;
	public static int count;
	public static int day;
	static{
		//囚犯们唯一共有的通讯工具--灯
		light=false;
		//记录灯被计数员关掉的次数,也是出去过的囚犯数量
		count=0;
		//囚犯们在度过的天数
		day=0;
	}
	//记录囚犯有没有打开过灯
	boolean once;
	//囚犯出去放风
	public abstract void relieve();
}

package test;

public class Counter extends Prisoner{
	//计数员出去放风的时候,如果看见灯亮着,就关灯并计数
	public void relieve()
	{
		day++;
		if(light)
		{
			count++;
			light=false;
		}
	}
}

package test;

public class Ordinary_Prisoner extends Prisoner{
	//普通囚犯,构造时没有开过灯
	public Ordinary_Prisoner(){
		once=false;
	}
	//普通囚犯出去放风,第一次看见灯关着时就把灯打开,以后都不再开关灯
	public void relieve()
	{
		day++;
		if(!once&&!light){
			light=true;
			once=true;
		}
	}
}

package test;

import java.util.HashMap;
import java.util.Random;

public class King {
	//国王拥有一座监狱
	private HashMap<Integer,Prisoner> Prison;
	private Random random=new Random();
	
	public King()
	{
		//把100个囚犯放进监狱。其中有一个计数员和99个普通囚犯
		Prison=new HashMap<Integer,Prisoner>();
		Prisoner counter=new Counter();
		Prison.put(Integer.valueOf(0), counter);
		for(int i=1;i<100;i++)
		{
			Prisoner temp=new Ordinary_Prisoner();
			Prison.put(Integer.valueOf(i),temp);
		}
	}
	//国王随机挑选一个囚犯
	public Prisoner RandPick()
	{
		int r=random.nextInt(100);
		//System.out.println(r);
		Prisoner prisoner=Prison.get(Integer.valueOf(r));
		return prisoner;
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("Run\n");
		King king=new King();
		//每天,国王随机挑选一个囚犯出去放风
		for(;;)
		{
			king.RandPick().relieve();
			System.out.println(Prisoner.count);
			//如果99个普通囚犯都出去过了
			if(Prisoner.count==99)
			{
				king.RandPick().relieve();
				System.out.println(Prisoner.day);
				System.out.println(new Integer(Prisoner.day).doubleValue()/365d);
				break;
			}
		}
	}
}

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    这里我们关注的是一种特别的应用场景——犯人信息采集装置。这个装置是电信技术与司法管理相结合的产物,旨在提高监狱管理和犯人信息处理的效率。 犯人信息采集装置通常包含了多种技术集成,例如生物识别技术(如...

    论文研究 - 男性家庭暴力罪犯对恐惧和悲伤的面部识别不准确

    这项研究的目的是比较因家庭暴力侵害女性伴侣或配偶而被法庭命令接受家庭暴力治疗的男性(家庭暴力罪犯; DVO)(n = 35)和一组非暴力男性(n = 35)面部表情识别以及自我认同感,认知能力,外伤史和人口统计学信息...

    信息化背景下如何提高罪犯的教育改造质量.docx

    ### 信息化背景下提高罪犯教育改造质量的关键知识点 #### 一、监狱信息化的概念与目标 - **定义**:监狱信息化是指运用信息技术手段,包括信息处理、网络通讯、生物识别等,对监狱内部的信息进行采集、传输和管理...

    监狱犯人自动考勤系统解决方案.doc

    监狱犯人自动考勤系统解决方案的计数管理软件界面提供了一个友好的用户界面,方便用户对犯人进行考勤和管理。 八、产品照片 监狱犯人自动考勤系统解决方案的产品照片展示了产品的外观和实际应用场景。

    如何开展对罪犯及个别教育.pdf

    罪犯的个别教育是个体化、针对性强的教育方式,旨在针对每个罪犯的独特情况,实施个性化教育,从而达到改造的目的。 首先,开展罪犯个别教育需运用科学的手段。这包括科学地认识、分析和管理罪犯。理解罪犯不仅是...

    Java毕业设计-基于springboot+vue狱内罪犯危险性评估系统的设计与实现-付源代码+论文+mysql(大作业)

    本项目是一个综合性的Java毕业设计项目,旨在通过Spring Boot框架与Vue.js前端技术,实现一个狱内罪犯危险性评估系统。该系统不仅为监狱管理提供了一个科学、高效的评估工具,同时也为Java学习者提供了一个实战练习...

    罪犯矫正心理学家的作用与冲突

    罪犯矫正心理学家的作用与冲突,王恩界,乐国安,罪犯矫正心理学家可以在监狱机构内发挥重要的作用,他们能够参与罪犯分类管理、假释鉴定、评估罪犯的心理问题、实施罪犯心理矫治

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