众所周知,Adobe有一群懒散的工程师,所以adobe给as3提供的一些工具方法也就很具有欺骗性,今天我要给大家提供的是一个非常常用的功能。
碰撞检测,无论是游戏还是什么,都是很常见的,flash.display包下面的Display类中有个hitTestObject()的一个方法,简言之,这个东西检测矩形元件检测还不错,但是有多少图形是标准的矩形呢?所以今天我要给大家推荐一个很好的碰撞检测类:
package {
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
public class HitTest
{
public static function complexHitTestObject( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject, accurracy:Number = 1 ):Boolean
{
trace(complexIntersectionRectangle( target1, target2, accurracy ).width);
return (complexIntersectionRectangle( target1, target2, accurracy ).width != 0);
}
public static function intersectionRectangle( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject ):Rectangle
{
if( !target1.root || !target2.root || !target1.hitTestObject( target2 ) ) return new Rectangle();
var bounds1:Rectangle = target1.getBounds( target1.root );
var bounds2:Rectangle = target2.getBounds( target2.root );
var intersection:Rectangle = new Rectangle();
intersection.x = Math.max( bounds1.x, bounds2.x );
intersection.y = Math.max( bounds1.y, bounds2.y);
intersection.width = Math.min( ( bounds1.x + bounds1.width ) - intersection.x, ( bounds2.x + bounds2.width ) - intersection.x );
intersection.height = Math.min( ( bounds1.y + bounds1.height ) - intersection.y, ( bounds2.y + bounds2.height ) - intersection.y );
return intersection;
}
public static function complexIntersectionRectangle( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject, accurracy:Number = 1 ):Rectangle
{
if( accurracy <= 0 ) throw new Error( "ArgumentError: Error #5001: Invalid value for accurracy", 5001 );
if( !target1.hitTestObject( target2 ) ) return new Rectangle();
var hitRectangle:Rectangle = intersectionRectangle( target1, target2 );
if( hitRectangle.width * accurracy <1 || hitRectangle.height * accurracy <1 ) return new Rectangle();
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData( hitRectangle.width * accurracy, hitRectangle.height * accurracy, false, 0x000000 );
bitmapData.draw( target1, HitTest.getDrawMatrix( target1, hitRectangle, accurracy ), new ColorTransform( 1, 1, 1, 1, 255, -255, -255, 255 ) );
bitmapData.draw( target2, HitTest.getDrawMatrix( target2, hitRectangle, accurracy ), new ColorTransform( 1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 255 ), BlendMode.DIFFERENCE );
var intersection:Rectangle = bitmapData.getColorBoundsRect( 0xFFFFFFFF,0xFF00FFFF );
bitmapData.dispose();
if( accurracy != 1 )
{
intersection.x /= accurracy;
intersection.y /= accurracy;
intersection.width /= accurracy;
intersection.height /= accurracy;
}
intersection.x += hitRectangle.x;
intersection.y +=( hitRectangle.y);
return intersection;
}
protected static function getDrawMatrix( target:DisplayObject, hitRectangle:Rectangle, accurracy:Number ):Matrix
{
var localToGlobal:Point;;
var matrix:Matrix;
var rootConcatenatedMatrix:Matrix = target.root.transform.concatenatedMatrix;
localToGlobal = target.localToGlobal( new Point( ) );
matrix = target.transform.concatenatedMatrix;
matrix.tx = localToGlobal.x - hitRectangle.x;
matrix.ty = localToGlobal.y - hitRectangle.y;
matrix.a = matrix.a / rootConcatenatedMatrix.a;
matrix.d = matrix.d / rootConcatenatedMatrix.d;
if( accurracy != 1 ) matrix.scale( accurracy, accurracy );
return matrix;
}
}
}
分享到:
相关推荐
本篇文章将详细介绍AS3.0中的碰撞检测工具类以及如何使用它们。 首先,AS3.0提供了基本的几何形状类,如Rectangle和Circle,这些类可以用来进行简单的碰撞检测。例如,你可以比较两个Rectangle对象的x、y坐标和宽度...
as3 碰撞检测的代码,按形状检测 精度很高 自带的碰撞有bug
总之,AS3.0的像素级别精确碰撞检测是一个高级技术,通过BitmapData类和自定义扩展类,我们可以实现更精确的碰撞效果。"BitmapHitTestPlus.as"文件很可能提供了这样一个自定义的解决方案,可以灵活适应各种场景的...
在AS3.0中,提供了多种碰撞检测方法,包括基本的`hitTestObject`和`hitTestPoint`,以及更高级的`BitmapData.hitTest`方法。本文将深入探讨这些方法,特别是关于不规则图形的碰撞检测。 首先,我们要了解Stage的`...
在ActionScript 3 (AS3)中,进行游戏开发或者物理模拟时,高效的碰撞检测是必不可少的。"AS3 格子方法检测碰撞的代码" 提供了一种使用格子(Grid)数据结构来优化碰撞检测的方法。这种方法通常称为“空间分区”或...
在ActionScript 3.0(AS3.0)中,Hittest是用于实现对象间碰撞检测的核心技术。这篇由国外大师编写的关于“Hittest As3.0碰撞检测”的资源,提供了一种静态且高效的解决方案,适用于那些需要在游戏中或者交互式应用...
在Flash AS3编程中,位图的碰撞检测是一项重要的技术,尤其在开发游戏或交互式应用时不可或缺。本文将深入探讨如何实现基于位图的碰撞检测,并通过一个实例来阐述其工作原理。 位图碰撞检测的基本思想是利用位图...
FLASH碰撞检测类 可以用来制作迷宫等游戏
这是一个自定义的as3.0拖动碰撞外部类,用法是直接将外部类链接到需要拖动碰撞的影片剪辑上,然后再舞台上将被碰撞的影片剪辑实例名传给外部类
利用mouse拖动,实现球之间的碰撞检测
这是个as3的工具类,用于实现检测2个不规则对象,是否有碰撞。 用法:var res:Boolean=BitmapHitTest.test( mc1,mc2); trace("mc1与mc2碰撞情况为:"+res);
在AS3(ActionScript 3)中,碰撞检测是游戏开发和交互式应用程序中的关键部分。这个主题主要涉及如何在舞台上检测两个或多个对象是否发生重叠,这在创建动态内容时尤其重要,比如角色与环境、物体之间的交互。在这...
在Flash环境中,`GetBoundRectTest.fla`可能是使用ActionScript 3(AS3)编写的Flash动画源文件,包含了碰撞检测的源代码。`GetBoundRectTest.swf`是编译后的可执行文件,可以展示动画效果和实际的碰撞检测结果。...
在这个“as3.0实现的一个碰撞类小游戏”中,我们将探讨AS3.0的核心特性以及如何利用这些特性来构建碰撞检测的游戏机制。 在AS3.0中,游戏开发的基础是事件驱动模型。游戏循环通常由一个主循环函数(如`enterFrame`...
`main.as`可能是AS3代码文件,实现了一些碰撞检测逻辑。你可以打开这些文件查看具体的实现,通过运行`hitTest.swf`来理解`hitTest`方法的实际应用。 总之,`hitTest`方法在AS3中提供了强大的碰撞检测能力,使得...
AS3.0 检测碰撞 像素级别精确检测碰撞,里面函数都是静态的,使用非常简单!
在本文中,我们将深入探讨如何使用Flash ActionScript 3(AS3)实现多个小球之间的碰撞检测和回弹效果。ActionScript是Adobe Flash Professional和Flex Builder等开发工具中用于创建交互式内容的主要编程语言,而AS3...
在AS3(ActionScript 3)中实现四叉树碰撞检测,首先要创建四叉树节点类,包含物体信息、子节点以及分割空间的相关属性。然后,我们需要实现插入物体、分割和合并节点、以及遍历和查询等核心功能。物体插入时,会...
1. **碰撞检测**:在AS3中,碰撞检测是识别两个对象是否相交的过程。这通常涉及到对物体的几何形状进行比较,例如矩形、圆形或其他复杂的形状。常见的碰撞检测算法有轴对齐边界框(AABB)和射线投射等。 2. **弹性*...