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(译)开发第一个Html5游戏(一)

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HTML5 Game Development - Lesson 1


开发第一个Html5游戏 – 1

今天我们开始用Html5开发游戏,在第一章里,我们将主要介绍基础知识 - 使用 canvas, 一些简单的对象,填充函数,

以及一些鼠标事件处理。虽然类似WebGL 制作3D等高级功能会放到以后而不是本章,但本章的内容比较基础,所以请不要忽略本章的学习。


本章我们会画一些基本的图形,并为这些图形添加可拖动的功能,我们还会实现这些图形的半透明效果。

下边就让我们开始吧。

 

步骤1. HTML

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>HTML5 Game Development - Lesson 1 | Script Tutorials</title>

        <link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

        <!--[if lt IE 9]>
          <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
        <![endif]-->
        <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.5.2.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div class="container">
            <canvas id="scene" width="800" height="600"></canvas>
        </div>

        <footer>
            <h2>HTML5 Game Development - Lesson 1</h2>
            <a href="http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-1" class="stuts">Back to original tutorial on <span>Script Tutorials</span></a>
        </footer>
    </body>
</html>


 

步骤2. CSS

/* general styles */
*{
    margin:0;
    padding:0;
}

body {
    background-color:#bababa;
    background-image: -webkit-radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%);
    background-image: -moz-radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%);
    background-image: -o-radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%);
    background-image: radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%);
    color:#fff;
    font:14px/1.3 Arial,sans-serif;
    min-height:1000px;
}

.container {
    width:100%;
}

.container > * {
    display:block;
    margin:50px auto;
}

footer {
    background-color:#212121;
    bottom:0;
    box-shadow: 0 -1px 2px #111111;
    display:block;
    height:70px;
    left:0;
    position:fixed;
    width:100%;
    z-index:100;
}

footer h2{
    font-size:22px;
    font-weight:normal;
    left:50%;
    margin-left:-400px;
    padding:22px 0;
    position:absolute;
    width:540px;
}

footer a.stuts,a.stuts:visited{
    border:none;
    text-decoration:none;
    color:#fcfcfc;
    font-size:14px;
    left:50%;
    line-height:31px;
    margin:23px 0 0 110px;
    position:absolute;
    top:0;
}

footer .stuts span {
    font-size:22px;
    font-weight:bold;
    margin-left:5px;
}

h3 {
    text-align:center;
}

/* tutorial styles */
#scene {
    background-image:url(../images/01.jpg);
    position:relative;
}
 

 

步骤3. JS

js/jquery-1.5.2.min.js

我们的Demo会用到jQuery,  这让我们很容易的实现事件绑定,

下面的代码是重点,这些代码展示如何进行画图等操作。

var canvas, ctx;
var circles = [];
var selectedCircle;
var hoveredCircle;

// -------------------------------------------------------------

// objects :

function Circle(x, y, radius){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}

// -------------------------------------------------------------

// 绘图函数:

function clear() { // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
}

function drawCircle(ctx, x, y, radius) { // 画圆
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 35, 55, 1.0)';
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

function drawScene() { // 主要的绘图操作都在这里执行
    clear(); // clear canvas

    ctx.beginPath(); // 绘图开始
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 110, 110, 0.5)';
    ctx.moveTo(circles[0].x, circles[0].y);
    for (var i=0; i<circles.length; i++) {
        ctx.lineTo(circles[i].x, circles[i].y);
    }
    ctx.closePath(); // 绘图结束
    ctx.fill(); // fill custom shape

    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';
    ctx.stroke(); // 给图像绘制边框

    for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 将所有的圆循环显示出来
        drawCircle(ctx, circles[i].x, circles[i].y, (hoveredCircle == i) ? 25 : 15);
    }
}

// -------------------------------------------------------------

// 初始化

$(function(){
    canvas = document.getElementById('scene');
    ctx = canvas.getContext('2d');

    var circleRadius = 15;
    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;

    var circlesCount = 7; // 圆的个数
    for (var i=0; i<circlesCount; i++) {
        var x = Math.random()*width;
        var y = Math.random()*height;
        circles.push(new Circle(x,y,circleRadius));
    }

    // 绑定鼠标按键按下事件,为实现拖动效果做准备
    $('#scene').mousedown(function(e) {
        var canvasPosition = $(this).offset();
        var mouseX = e.layerX || 0;
        var mouseY = e.layerY || 0;
        for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 对所有圆执行事件判断,是否发生鼠标点击事件
            var circleX = circles[i].x;
            var circleY = circles[i].y;
            var radius = circles[i].radius;
            if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) {
                selectedCircle = i;
                break;
            }
        }
    });

    $('#scene').mousemove(function(e) { // 绑定鼠标移动事件
            var mouseX = e.layerX || 0;
            var mouseY = e.layerY || 0;
        if (selectedCircle != undefined) {
            var canvasPosition = $(this).offset();

            var radius = circles[selectedCircle].radius;
            circles[selectedCircle] = new Circle(mouseX, mouseY,radius); // 改变选中圆的位置
        }

        hoveredCircle = undefined;
        for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 鼠标事件监测
            var circleX = circles[i].x;
            var circleY = circles[i].y;
            var radius = circles[i].radius;
            if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) {
                hoveredCircle = i;
                break;
            }
        }
    });

    $('#scene').mouseup(function(e) { // 如果鼠标按键抬起,将selectedCircle 标记为空
        selectedCircle = undefined;
    });

    setInterval(drawScene, 30); // 每30毫秒重绘整张画布
});

 我尽量给代码做了注释,希望对你有帮助。

 

ps:

原文地址 http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-1/

Demo地址 http://www.script-tutorials.com/demos/147/index.html

源码下载  http://www.script-tutorials.com/demos/147/source.zip

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