开发第一个Html5游戏(二)
今天我们继续学习Html5系列游戏开发,我们会在第一章的基础上做一些扩展,加入颜色渐变、
绘制文本、自定义文本样式、以及动画,我们还将学习UI中一个非常重要的元素,按钮。
我们的上一篇文章: (译)开发第一个Html5游戏(一)
.
JS代码:(完整代码请看文章结尾链接)
var canvas, ctx; var circles = []; var selectedCircle; var hoveredCircle; var button; var moving = false; var speed = 2.0; // ------------------------------------------------------------- // objects : function Circle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } function Button(x, y, w, h, state, image) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.state = state; this.imageShift = 0; this.image = image; } // ------------------------------------------------------------- // draw functions : function clear() { // clear canvas function ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); } function drawCircle(ctx, x, y, radius) { // draw circle function ctx.fillStyle = 'rgba(255, 35, 55, 1.0)'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1.0)'; ctx.stroke(); // draw border } function drawScene() { // main drawScene function clear(); // clear canvas // 绘制文本 ctx.font = '42px DS-Digital'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillText('Welcome to lesson #2', ctx.canvas.width/2, 50); //这里实现颜色渐变 var bg_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 200, 0, 400); bg_gradient.addColorStop(0.0, 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'); bg_gradient.addColorStop(0.5, 'rgba(0, 255, 0, 0.8)'); bg_gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(0, 0, 255, 0.8)'); ctx.beginPath(); // custom shape begin ctx.fillStyle = bg_gradient; ctx.moveTo(circles[0].x, circles[0].y); for (var i=0; i<circles.length; i++) { ctx.lineTo(circles[i].x, circles[i].y); } ctx.closePath(); // custom shape end ctx.fill(); // fill custom shape ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)'; ctx.stroke(); // draw border // reverting direction if (circles[0].x <= 300 || circles[0].x >= 385) { speed = -speed; } // 实现图像抖动 if (moving) { circles[0].x -= speed; circles[0].y -= speed; circles[1].x += speed; circles[1].y -= speed; circles[2].x += speed; circles[2].y += speed; circles[3].x -= speed; circles[3].y += speed; } drawCircle(ctx, circles[0].x, circles[0].y, (hoveredCircle == 0) ? 25 : 15); drawCircle(ctx, circles[1].x, circles[1].y, (hoveredCircle == 1) ? 25 : 15); drawCircle(ctx, circles[2].x, circles[2].y, (hoveredCircle == 2) ? 25 : 15); drawCircle(ctx, circles[3].x, circles[3].y, (hoveredCircle == 3) ? 25 : 15); // draw button ctx.drawImage(button.image, 0, button.imageShift, button.w, button.h, button.x, button.y, button.w, button.h); // draw text ctx.font = '30px DS-Digital'; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillText('Play/Pause', 135, 480); ctx.fillText(button.state, 135, 515); } // ------------------------------------------------------------- // initialization $(function(){ canvas = document.getElementById('scene'); ctx = canvas.getContext('2d'); var circleRadius = 15; var width = canvas.width; var height = canvas.height; // lets add 4 circles manually circles.push(new Circle(width / 2 - 20, height / 2 - 20, circleRadius)); circles.push(new Circle(width / 2 + 20, height / 2 - 20, circleRadius)); circles.push(new Circle(width / 2 + 20, height / 2 + 20, circleRadius)); circles.push(new Circle(width / 2 - 20, height / 2 + 20, circleRadius)); // 图片按钮 buttonImage = new Image(); buttonImage.src = 'images/button.png'; buttonImage.onload = function() { } button = new Button(50, 450, 180, 120, 'normal', buttonImage); // binding mousedown event (for dragging) $('#scene').mousedown(function(e) { var mouseX = e.layerX || 0; var mouseY = e.layerY || 0; for (var i=0; i<circles.length; i++) { // checking through all circles - are mouse down inside circle or not var circleX = circles[i].x; var circleY = circles[i].y; var radius = circles[i].radius; if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) { selectedCircle = i; break; } } // button behavior if (mouseX > button.x && mouseX < button.x+button.w && mouseY > button.y && mouseY < button.y+button.h) { button.state = 'pressed'; button.imageShift = 262; } }); $('#scene').mousemove(function(e) { // binding mousemove event for dragging selected circle var mouseX = e.layerX || 0; var mouseY = e.layerY || 0; if (selectedCircle != undefined) { // var canvasPosition = $(this).offset(); var radius = circles[selectedCircle].radius; circles[selectedCircle] = new Circle(mouseX, mouseY,radius); // changing position of selected circle } hoveredCircle = undefined; for (var i=0; i<circles.length; i++) { // checking through all circles - are mouse down inside circle or not var circleX = circles[i].x; var circleY = circles[i].y; var radius = circles[i].radius; if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) { hoveredCircle = i; circles[hoveredCircle] = new Circle(circleX, circleY, 25); break; } } // button behavior if (button.state != 'pressed') { button.state = 'normal'; button.imageShift = 0; if (mouseX > button.x && mouseX < button.x+button.w && mouseY > button.y && mouseY < button.y+button.h) { button.state = 'hover'; button.imageShift = 131; } } }); $('#scene').mouseup(function(e) { // on mouseup - cleaning selectedCircle selectedCircle = undefined; // button behavior if (button.state == 'pressed') { moving = !moving; } button.state = 'normal'; button.imageShift = 0; }); setInterval(drawScene, 30); // loop drawScene });
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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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【作品名称】:基于 Java+SqlServer 实现的网上校友录设计【毕业设计】(源代码+论文) 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 通过提供完善的校友录服务和规范校友录的管理,可以达到增进校友之间、校友与母校之间的感情,方便校友联系的目的。本文主要介绍了数据库管理网站的方案论证、结构特性设计及行为特性设计的实现过程,详细论述了总体设计思想、数据库设计和功能模块设计。实现了班级留言、班级相册、班级共享、纸条传情、个人信息管理、管理员信息管理等功能。整个系统的设计过程中,充分考虑了数据库的安全性、一致性、稳定性和可靠性的问题,并具有较强的实用作用,使用户在友好的操作界面下完成强大的功能。关键词: 校友录,信息,管理 【资源声明】:本资源作为“参考资料”而不是“定制需求”,代码只能作为参考,不能完全复制照搬。不一定能够满足所有人的需求,需要有一定的基础能够看懂代码,能够自行调试代码并解决报错,能够自行添加功能修改代码。
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电子元件 电子行业 行业分析 数据分析 数据报告 行业报告
内容概要:本文详细列举并解释了一系列针对具有一定工作经验候选人的Java面试题目,涵盖JMM内存模型概念、如何预防死锁现象、JVM加载机制等,进一步探讨了反射的应用场景、垃圾回收工作机制等重要话题。文中还讲解了volatile的关键特性、线程安全的单例模式实现方式,以及ConcurrentHashMap和Fork/Join、CompletableFuture的工作机理。 适合人群:具备一定工作经验的候选人、Java 开发者以及准备 Java 高级岗位面试的专业人士。 使用场景及目标:帮助读者系统回顾和强化关于Java语言深层次的知识点和技术能力,提升应聘成功几率。 其他说明:面试题覆盖范围广泛且全面阐述了Java中的并发特性和进阶主题,在加深求职者的专业知识的同时也有助于拓宽他们的思维视野。
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