(译)开发第一个Html5游戏(三)
这一章加入了图片滚动功能,已经实现了一个游戏对话框。
JS代码:(完整代码请看文章结尾链接)
// inner variables
var canvas, ctx;
var button;
var backgroundImage;
var spaceShip;
var iBgShiftX = 1024;
var bDrawDialog = true;
var iDialogPage = 1;
// -------------------------------------------------------------
// objects :
function Button(x, y, w, h, state, image) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.state = state;
this.imageShift = 0;
this.image = image;
}
function SpaceShip(x, y, w, h, image) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.image = image;
this.bDrag = false;
}
// -------------------------------------------------------------
// draw functions :
function clear() { // clear canvas function
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
}
function drawDialog() { // draw dialog function
if (bDrawDialog) {
var bg_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 200, 0, 400);
bg_gradient.addColorStop(0.0, 'rgba(160, 160, 160, 0.8)');
bg_gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(250, 250, 250, 0.8)');
ctx.beginPath(); // custom shape begin
ctx.fillStyle = bg_gradient;
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(700, 100);
ctx.lineTo(700, 500);
ctx.lineTo(100, 500);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.closePath(); // custom shape end
ctx.fill(); // fill custom shape
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = 'rgba(128, 128, 128, 0.5)';
ctx.stroke(); // draw border
// draw the title text
ctx.font = '42px DS-Digital';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.shadowColor = '#000';
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.fillStyle = '#fff';
if (iDialogPage == 1) {
ctx.fillText('Welcome to lesson #3', ctx.canvas.width/2, 150);
ctx.font = '24px DS-Digital';
ctx.fillText('After closing dialog you will able', ctx.canvas.width/2, 250);
ctx.fillText('to handle with spaceship with your mouse', ctx.canvas.width/2, 280);
} else if (iDialogPage == 2) {
ctx.fillText('Second page of dialog', ctx.canvas.width/2, 150);
ctx.font = '24px DS-Digital';
ctx.fillText('Any another text', ctx.canvas.width/2, 250);
}
}
}
function drawScene() { // main drawScene function
clear(); // clear canvas
// draw background
iBgShiftX -= 10;
if (iBgShiftX <= 0) {
iBgShiftX = 1024;
}
ctx.drawImage(backgroundImage, 0 + iBgShiftX, 0, 1024, 768, 0, 0, 800, 600);
// draw space ship
ctx.drawImage(spaceShip.image, 0, 0, spaceShip.w, spaceShip.h, spaceShip.x-128, spaceShip.y-128, spaceShip.w, spaceShip.h);
// draw dialog
drawDialog();
// draw button
ctx.drawImage(button.image, 0, button.imageShift, button.w, button.h, button.x, button.y, button.w, button.h);
// draw button's text
ctx.font = '22px DS-Digital';
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fillText('next/hide/show', 400, 465);
ctx.fillText('dialog', 400, 500);
}
// -------------------------------------------------------------
// initialization
$(function(){
canvas = document.getElementById('scene');
ctx = canvas.getContext('2d');
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
// load background image
backgroundImage = new Image();
backgroundImage.src = 'images/stars.jpg';
backgroundImage.onload = function() {
}
backgroundImage.onerror = function() {
console.log('Error loading the background image.');
}
// initialization of space ship
var oSpShipImage = new Image();
oSpShipImage.src = 'images/space_ship.png';
oSpShipImage.onload = function() {
}
spaceShip = new SpaceShip(400, 300, 256, 256, oSpShipImage);
// load the button sprite image
var buttonImage = new Image();
buttonImage.src = 'images/button.png';
buttonImage.onload = function() {
}
button = new Button(310, 450, 180, 120, 'normal', buttonImage);
$('#scene').mousedown(function(e) { // binding mousedown event (for dragging)
var mouseX = e.layerX || 0;
var mouseY = e.layerY || 0;
if (!bDrawDialog &&
mouseX > spaceShip.x-128 && mouseX < spaceShip.x-128+spaceShip.w &&
mouseY > spaceShip.y-128 && mouseY < spaceShip.y-128+spaceShip.h) {
spaceShip.bDrag = true;
spaceShip.x = mouseX;
spaceShip.y = mouseY;
}
// button behavior
if (mouseX > button.x && mouseX < button.x+button.w && mouseY > button.y && mouseY < button.y+button.h) {
button.state = 'pressed';
button.imageShift = 262;
}
});
$('#scene').mousemove(function(e) { // binding mousemove event
var mouseX = e.layerX || 0;
var mouseY = e.layerY || 0;
if (!bDrawDialog && spaceShip.bDrag) {
spaceShip.x = mouseX;
spaceShip.y = mouseY;
}
// button behavior
if (button.state != 'pressed') {
button.state = 'normal';
button.imageShift = 0;
if (mouseX > button.x && mouseX < button.x+button.w && mouseY > button.y && mouseY < button.y+button.h) {
button.state = 'hover';
button.imageShift = 131;
}
}
});
$('#scene').mouseup(function(e) { // binding mouseup event
spaceShip.bDrag = false;
// button behavior
if (button.state == 'pressed') {
if (iDialogPage == 0) {
iDialogPage++;
bDrawDialog = !bDrawDialog;
} else if (iDialogPage == 2) {
iDialogPage = 0;
bDrawDialog = !bDrawDialog;
} else {
iDialogPage++;
}
}
button.state = 'normal';
button.imageShift = 0;
});
setInterval(drawScene, 30); // loop drawScene
});
原文地址 http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-navigating-your-spaceship-lesson-3/
Demo地址 http://www.script-tutorials.com/demos/166/index.html
源码下载 http://www.script-tutorials.com/demos/166/source.zip
分享到:
相关推荐
首先,我们来看标题中的"蘑菇熊",这很可能是游戏的主题或主角,展示了如何设计和创建一个游戏的角色和场景。在HTML5游戏中,角色和场景通常通过CSS3来定义样式,用JavaScript来实现动态行为。源码中的每个"index...
HTML5游戏开发素材 HTML5游戏开发素材 HTML5游戏开发素材 HTML5游戏开发素材
《HTML5 Canvas游戏开发实战》.(张路斌).pdf电子高清扫描版
HTML5小游戏源码集合是一个非常宝贵的资源,尤其对于想要学习...通过深入研究每一个游戏的源码,开发者可以了解到如何利用HTML5和JavaScript创造出吸引人的互动体验,同时也能对游戏开发的整个过程有一个更全面的理解。
HTML5游戏开发是近年来随着移动互联网发展而兴起的一个热门领域,尤其在《Jungle Man》这样的游戏中得到了广泛应用。本文将深入探讨HTML5游戏开发的相关知识点,包括技术基础、开发工具、游戏引擎以及实际案例分析。...
HTML5,即第五代超文本标记语言,引入了一系列新的元素、API和功能,使得开发者能够创建功能丰富、交互性强且适应多平台的应用程序。 首先,HTML5的核心优势在于其对移动设备的原生支持。它提供了离线存储能力...
这使得Unity特别适合于需要在多个平台发布游戏的开发者,也正因为这一特性,Unity在移动设备和网页游戏开发中变得越来越流行。 在当前的游戏行业发展中,各种移动平台的智能手机迅速崛起,为游戏开发提供了新的平台...
HTML小游戏是一种基于网页技术开发的轻量级游戏,它们通常使用HTML、CSS和JavaScript这三种核心技术构建。这个压缩包集合了91个HTML小游戏源码,对于初学者来说,这是一个非常宝贵的资源,可以帮助他们理解游戏开发...
《HTML5 Canvas 开发详解》第二版pdf 版
HTML5微信小游戏是一种基于HTML5技术开发的轻量级游戏,它们可以在微信内置浏览器中运行,无需用户下载安装,只需扫一扫或点击链接即可快速体验。这些小游戏通常利用了HTML5的Canvas、WebGL等图形渲染技术,以及Web ...
总结来说,这个"html5实现拼图小游戏"是一个很好的学习案例,它展示了HTML5、JavaScript以及可能的第三方库(如LufyLegend)如何协同工作来创建一个互动娱乐项目。通过分析和理解这个项目的源码,我们可以深入了解...
1. **HTML5 Canvas**: HTML5的Canvas元素是一个二维绘图表面,允许开发者通过JavaScript进行动态图形绘制。在这些小游戏案例中,大部分的游戏逻辑和动画效果都是通过Canvas API实现的,例如`drawImage()`用于绘制...
HTML5作为现代网页开发的标准,引入了一系列增强网页体验的功能,对于初学者来说,它提供了一个友好的学习平台,尤其是对想要尝试游戏开发的人来说。 Canvas是HTML5中的一个核心元素,它是一个二维绘图上下文,允许...
在这个"我和小狗的一天"的HTML5养成游戏中,我们可以看到HTML5技术在游戏开发中的实际应用,为用户提供了一种全新的娱乐体验。 首先,HTML5的Canvas元素是游戏的核心部分,它是用于在网页上进行动态图形绘制的画布...
HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许开发者在网页上进行动态图形绘制,创建丰富的交互式用户体验,包括动画和游戏。这个“HTML5 Canvas核心技术图形、动画与游戏开发完整源码”压缩包可能包含了多个示例...
总之,"html5手机端2048微信游戏源码下载"不仅是一个游戏,更是学习HTML5游戏开发、提升编程技能的实践案例。通过对源码的解析和学习,开发者可以深化对HTML5技术的理解,同时也能提升在游戏设计和用户体验方面的...
HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发,HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发
HTML5 Canvas核心技术 图形 动画与游戏开发
首先,第一本《Qt5 C++ GUI Programming Cookbook》是针对Qt5图形用户界面(GUI)编程的实践指南。这本书涵盖了C++与Qt5结合的基础知识,如安装配置Qt开发环境,以及创建基本的窗口和控件。通过一系列实用的食谱,...
总的来说,这个《欢乐斗地主》HTML5游戏源码是一个很好的学习资源,它涵盖了HTML5游戏开发的各个方面,包括UI设计、交互逻辑、AI算法以及音频处理。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益,加深对HTML5...