After Effects error:RAM preview needs 2 or more frames to playback
解释为:"RAM 预览需要2 个或更多框架对回放"或"有解释说是内存容量太小"
另外还有个小发现,AE在按"0"键渲染的时候,如果提示"After Effects error:RAM preview needs 2 or more frames to playback"的话,网上普遍的说法是当前内存不够用,释放内存就好。其实还有个小偏门,就是勾选右侧的From Current Time复选框。意外发现的..
我用的是英文版的,发觉在调节成不同的设置时,RAM 预览就会有变化。
在AE的选单中可以按下述步骤找出 RAM 预览时有关内存配置的选项:
所以若是将调节杆调至最右侧,最快的预览速度时, 再按 0 键 就有可能会出现以下提示:
英文字样是: “ After Effects error:RAM preview needs 2 or more frames to playback ”, 所以为避免这个错误,这个图示的选项是应该注意调节的。
另外RAM 预览也有不同的选项:
我是将调节拉杆移至最左侧的,反正内存容量大 (64位Windows 7 系统的8GB内存), 接着我是选择了 “From current frame ” 这个选项,英文含义是 从现在这帧(开始预览),激活这个选项的好处是,避免每次都从头开始。
然后我先将时间线的指针移到想审核的地方, 然后按 小键盘的 0 键,即开始渲染,我发现RAM 渲染预览是可以累积的。
虽然渲染后会有可能停在某处, 若你按小键盘的0键,可以适时预览带声音的片段,然后你若是再按 小键盘的0键,如果内存的分配合理的话,还可以继续累积渲染,每次渲染都是紧随着上一次渲染的结束点,这样分段积累后, 时间线上的绿色线条会随着先后不同时间的渲染过程,逐渐累积,直至将内存的分配用尽。这样就能观赏长时间的渲染内容了。
另外:
渲染后 按 0 键 只能播放绿色线条的部分,若是绿色线条之间有蓝色的线条或者空白, 那么按 0 键预览时就会停止在蓝色线条起点(或空白的起点, 即绿色的终点处),若想将其变成绿色而持续,在原先时间指针在绿色线条的起点处,并选择““From current frame”的话,继续按小键盘0键,,绿色线条中间的蓝色线条或空白段就被补齐成绿色了。建议一直使用 小键盘的0键 , 可以观赏带声音的长段逐次积累的内容。
在观赏RAM预览时, 若到了关键点,按 小键盘上的 * 键来做标记,对以后的音频等编辑有用。
预览的窗口中是有 “SHIFT+RAM ”的选项, 这是可以隔一帧渲染预览的,一般是在项目缺省分辨率一半左右来定义清晰度的,且为逐帧跳跃的预览。
与此相关的还有一个 SKIP 选项 (这是跳过的意思), 是让你可以选择渲染时隔多少帧,省点渲染时间嘛。 (上述 SHIFT + RAM 就是跳一帧)。
当然选择 0 就是全部渲染(没有省略的间隔帧)了。
上述两项还是要注意的:因为有些人可能喜欢将RAM 渲染的内容就存盘保留了,但是应该注意间隔帧的参数(是1和2 还是0 呢?),以及可能出现的音频间隔的问题。 注意选择0:才是全部无间隔的渲染!
( CTRL + 小键盘的0 就可以保存 RAM 预览的内容的)
在带音频预览前,不妨可以 CTRL+4 激活 音频电平指示器来观察音频是否过载...
预览中有不少可以发挥的地方......
只要你坚持只使用 小键盘的 0 键, 就会往复循环这几个步骤, 渲染、播放、累积渲染...
时间线上的绿色线条部分可以被拼接在一起,主要是拼接在一起的持续的绿色线条,就可以实时带音频播放预览了,若你坚持累积预览渲染,被分配的内存段就会做出相应的调整,有可能是后面渲染的逐渐变绿,而前面的绿色线条则逐渐变为蓝色...
- 大小: 152.9 KB
分享到:
相关推荐
本资源汇总了After_Effect(AE)中常见的问题和解决方案,涵盖了AE中的各个方面,包括输出单帧图片、mask等比例缩放、导入序列文件、添加3D图层、音频问题、文字颤抖效果、素材切割、文字特效、时间伸缩、预览问题、...
《AE2Unity:After Effect 到 Unity 的动画迁移技术详解》 在数字内容创作领域,Adobe After Effects(简称AE)和Unity是两个重要的工具。AE主要用于视觉特效、动态图形和动画制作,而Unity则是一个强大的游戏引擎...
总结,AE框架的搭建涉及环境配置、地图界面创建、数据加载、空间分析工具实现以及用户交互处理等多个环节。通过深入学习和实践,开发者可以构建出高效、稳定的GIS应用,满足各种业务需求。希望这个文档能为你的AE...
通过这个插件,用户可以直接在3D Max中预览和调整摄像机视角,然后将这些设置精确地传输到AE,确保在两个软件之间的视图一致性。 教程文档“MAX摄像机与AE的匹配教程.docx”可能会详细解释如何利用MAX2AE实现摄像机...
在使用Adobe After Effects(简称AE)进行视频创作时,我们经常遇到一个问题,那就是输出的视频文件体积过大,尤其是在使用默认的AVI格式时,这个问题尤为突出。这不仅占用大量存储空间,也给分享和传输带来了不便。...
Previewer 能够快在AE软件中直接快速预览项目面板中的各个素材,不需要双击一个一个繁琐的预览,可以预览视频,图片,音频或合成的第一帧等一切素材。 插件支持Win和Mac系统下:Adobe After Eff
AE框架构建的代码,主要用于框架的搭建,但内没有定义语言,C#平台架构 平台采用基础层、通用层、常用层、核心组件层的四层开发模式,通过可视化的构件,提供基于事件驱动和组件化的应用集成框架,利用框架的动态...
提供的源码是一个很好的学习资源,通过阅读和实践,你可以更好地理解和掌握JPCT-AE框架的使用。 **相关资源** 在压缩包`JPCT-AE(Demo)`中,包含了完整的项目源码,你可以下载并导入到Android Studio进行调试和学习...
然而,这两款软件各自专注于不同的工作流程,有时需要在它们之间进行数据交互,这就需要用到桥接插件,比如"MAX2AE 3.60A"。 "MAX2AE 3.60A"是一款专为3DS MAX和After Effects设计的插件,它的主要功能是实现两者的...
7. **提升工作效率**:对于需要频繁在Max和AE之间进行交互的艺术家,MAX2AE能显著提高工作效率,减少重复工作,让创意表达更自由流畅。 8. **简化协作**:团队合作中,这个插件可以方便地共享3D场景,避免因格式不...
ramdump-tool ae
在IT行业中,插件式架构是一种常见的软件设计模式,它允许通过添加或移除插件来扩展或修改软件的...总之,"AE9.3的插件式基础框架"是ArcGIS开发中的一个重要组成部分,它为GIS应用的扩展性和可维护性提供了坚实的基础。
幸运的是,"Sketch 2 AE 插件"的出现,解决了这一问题,为Mac用户提供了无缝对接的解决方案。 这款插件的主要功能是将Sketch的设计文件转化为AE可以识别的格式,使得设计师能够在AE中直接使用Sketch的图层和组件,...
"AE高长投影"脚本则弥补了这个短板,通过增加更多的自定义选项,如阴影的长度、角度、模糊度和颜色,使得用户可以更好地控制和微调投影效果,以适应各种创意项目的需求。 这个脚本可能包括以下特性: 1. **自定义...
这个过程允许用户在3DS Max中专注于3D建模、动画和渲染,然后将结果导入AE进行后期特效处理和合成,而无需对每个中间步骤都进行完整的渲染。 描述中提到的“MAX的摄像机可以导入AE”,这是指3DS Max中的摄像机视角...
预备知识包括对AE基本架构的理解,C#的基础语法掌握,以及Visual Studio 2005的基本操作。通过学习,期望达到的效果是深入理解AE的架构和开发技巧,同时掌握GIS桌面应用的开发。 在构建桌面GIS应用程序时,主要涉及...
在Adobe After Effects(AE)这款强大的视觉特效和动态图形软件中,打印设置、打印预览以及打印输出是专业设计师在完成作品后可能需要进行的步骤,尤其在制作用于印刷的项目时。虽然AE主要应用于视频编辑和动画制作...
在Unity中,这些可以被分解为多个独立的游戏对象或者组件,每个对应AE的一个层或预合成。这样,开发者可以在Unity中单独控制每个部分的动画,增强交互性和灵活性。 在实际操作中,AEPToUnityAnimation工具或者其他...
然而,当这些元素需要在AE中进行更精细的特效处理,如粒子系统、追踪、调色或文字动画时,手动复制粘贴数据会非常繁琐。这就需要MAX2AE插件介入,它能够自动导出3D Max中的关键信息,包括但不限于: 1. 相机数据:...
对视频素材进行转换格式,因为很多时候导致ae这个错误的原因就是解码器的问题,所以要进行格式转换,你可以用格式工厂或者其他转码软件,如果一次不行可以进行多次转换。AE86::1错误的第一种解决方法 第二种方法: ...