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c#委托与事件

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c#用委托来实现事件通知机制。委托相当与c++函数指针。整个过程涉及一个呼叫者,一个被呼叫者,还有就是这个委托。

- 实现步骤

有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数)

1.申明委托 ,在包里或者类里,public

public   delegate   void  PlayGame( Object sender, EventArgs e); 


2.定义呼叫者(类LetsGame)和调用委托的函数,在呼叫者里要有委托的实例(呼叫者扔出一个委托,被呼叫者给这个委托赋值)

class  LetsGame{ 
public   event  PlayGame theGame; 
public   void  startPlay(EventArgs e){ 
if (theGame  !=   null ){ 
theGame(
this ,e); 



3. 定义被呼叫者(类MS)和具体实现的函数(被调用的函数),也就是concrete class的实现或者叫函数指针实例。打个比方,在一个叫MS的类中实现.MS中对呼叫者中委托的实例进行赋值.

class  MS {
public  MS(LetsGame lg) {
lg.theGame 
+=   new  PlayGame(MSPlayGame);
}
public   void  MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){ 
Console.WriteLine(
" Who laughs the last who wins " ); 

}

 


这样当调用LetsGame.startPlay的时候就会调用MS.MSPlayGame.

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