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C#委托,事件理解入门 (译稿)

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在学习 C# 中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 - )。

什么是委托?

   委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针 ,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数

每一个委托都有自己的签名(signature),例如: Delegate int SomeDelegate(string s, bool b); 是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说 SomeDelegate 这个委托 string bool 类型的形参,返回一个 int 类型。

上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

看下面的函数:

private int SomeFunction(string str, bool bln){...}

你可以把这个函数传给 SomeDelegate 的构造函数,因为他们有相似的签名( in other words ,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

sd 引用了 SomeFunction ,也就是说, SomeFunction 已被 sd 所登记注册,如果你调用 sd SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction 的含义,后面,我们会用到它。

现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅 ……

事件的理解

我们知道,在 C# 中:

l        按钮( Button )就是一个类,当我们单击它时,就触发一次 click 事件。

l        时钟( Timer )也是一个类,每过一毫秒,就触发一次 tick 事件。

让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:

现在有一个 Counter 的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum) ,该方法表示:在指定的时间段内( 0~~countTo ),当到达指定的时间点 reachableNum 时,就触发一次 NumberReached 事件。

它还有一个事件: NumberReached ,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用 event 关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:

public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

在上面的申明中, NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是: NumberReachedDelegate 但是微软从不这样认为 MouseDelegate 或者 PaintDelegate ,,而是称谓: MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler 。所以

NumberReachedEventHandler NumberReachedDelegate 听起来更方便一些, OK? 好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

现在声明的委托 NumberReachedEventHandle ,它有一个 void 返回值,和 object NumberReachedEventArgs 两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

在你的代码中, 你是否用过 PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs 来确定鼠标的移动位置?是否在触发 Paint 事件的对象中用过 Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于 System.EventArgs 类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

    private int _reached;

    public NumberReachedEventArgs(int num)

    {

        this._reached = num;

    }

    public int ReachedNumber

    {

        get

        {

            return _reached;

        }

    }

}

好,有了前面的介绍,让我们到 Counter 类里面看看:

namespace Events

{

    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,

        NumberReachedEventArgs e);

    /// <summary>

    /// Summary description for Counter.

    /// </summary>

    public class Counter

    {

        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

       

        public Counter()

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

        }

        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

        {

            if(countTo < reachableNum)

                throw new ArgumentException(

                    "reachableNum should be less than countTo");

            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

            {

                 if(ctr == reachableNum)

                {

                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(

                        reachableNum);

                    OnNumberReached(e);

                    return;//don't count any more

                 }

            }

        }

        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

        {

            if(NumberReached != null)

            {

                NumberReached(this, e);//Raise the event

            }

        }

}

Counter 中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:

l        通过调用 NumberReached (它是 NumberReachedEventHandler 委托的实例)来完成一次触发事件。

NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。

l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。

l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 方法来调用 NumberReached this e ),而不用下面的代码呢?

    if(ctr == reachableNum)

{

    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);

    //OnNumberReached(e);

    if(NumberReached != null)

    {

        NumberReached(this, e);//Raise the event

    }

    return;//don't count any more

}

这个问题问得很好,那就让我们再看一下 OnNumberReached 签名:

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

你也明白 关键字 protected 限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。

关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。

这两点非常有用,假设你在写一个从 Counter 继承而来的类,通过重写 OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

    //Do additional work

    base.OnNumberReached(e);

}

注意:如果你没有调用 base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。

l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。

好,该我们来实际操作使用 Counter 类了。

在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是: txtCountTo txtReachable

 


下面是
btnRun click 事件:

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)

       {

           if (txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")

              return ;

           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

       }

private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)

       {

           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());

   }

初始化事件处理的语法如下:

oCounter = new Counter();

          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

         

现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。

还要注意我们用的是+= 而不是= ;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个

oCounter_NumberReached 一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2 ,这两个函数都可以被引用:

oCounter = new Counter();

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。

视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2NumberReached 事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

最后

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