IoBuffer 是 MINA 中的独有接口,主要继承实现的是 java NIO 中的 ByteBuffer ,所以从使用方法上来看二者区别不大,唯一比较大的区别就是, IoBuffer 支持可变长的数据填充,对于这个类有三个关键属性,分别是
capacity( 容量 ) : 是它所包含的元素的数量。缓冲区的容量不能为负并且不能更改。 limit( 限制 ) : 是第一个不应该读取或写入的元素的索引。
position ( 位置 ) : 是下一个要读取或写入的元素的索引。
以上三个属性的值都不能为负,其关系遵守以下不变式:
0<= 位置 <= 限制 <= 容量
在这里还要郑重的介绍三个方法分别是:
clear() : 使缓冲区为一系列新的通道读取或相对放置 操作做好准备:它将限制设置为容量大小,将位置设置为 0 。
flip() : 使缓冲区为一系列新的通道写入或相对获取 操作做好准备:它将限制设置为当前位置,然后将位置设置为 0 。
rewind() : 使缓冲区为重新读取已包含的数据做好准备:它使限制保持不变,将位置设置为 0 。
从本质上讲这三个方法都是对之前所介绍的三个属性进行操作,所以这里就会有一个误区,很多人从字面上解读 clear() 这个方法,以为这个方法就是将数据擦除。而实际上 clear 方法并不有擦除数据,仅仅是做了二件事,一是将 limit=capacity, 二是 position=0 ,这使得数据好像被清除,以便接收下一次的读写。但请大家千万注意 ,在写自定义解(编)码器时一定不要随便使用这些方法,请确保在对这些方法有了足够的认识后(最好的方法就是解读源码),才去使用它。特别是直接使用 clear() 时,一旦使用不当,在截取数据非常容易发生死循环的情况,因为前面已经说过, clear 并不是清除数据,而只是改变属性值,也就是说原数据依旧保留,这会导致某些时候会不停的重置这三个属性,去读同一段索引的数据,从而导致死循环。网上好多 demo 都是直接使用的 clear() ,其实都是存在一定隐患的,希望能看到这里的朋友能引起警惕 , 个人认为最好的清除方式就是人为的控制 Iobuffer 的三个属性值。 以下是参考代码 :
int oldPos = in.position();
int oldLimit = in.limit();
....... 开始 ..........
处理数据
....... 结束 ..........
int pos = in.position();
in.limit(oldLimit);
in.position(pos);
注: 以上代码仅适用于一次读取不完,需要从iobuffer 中多次读取的情况,具体情况请具体对待,核心思想就是操作iobuffer 的三个属性。
sendUrgentData() 方法的使用
这个方法的作用,只要是用过 socket 编程的童鞋都知道它的作用。没错,它就是通过发送一个紧急字符到服务端 (对 socket 来说实际上并不存在严格意义上的客户端或服务端,谁主动谁就是客户端) ,用来测试连接是否保持的一个方法。使用这个方法有二个限制。一是必须对方的 OS 支持该方法,二是要求服务端的 SO_OOBINLINE 为 false. 否则 服务 端将会把这个紧急字符认为是正常报文一并接收,而不是抛弃。反之当 SO_OOBINLINE 为 true 时,这个紧急字符仅仅用来确认通讯是否正常之用,服务端接收后会立刻抛弃不予处理的。默认情况下 SO_OOBINLINE 的值就是 false, 所以一般情况下,客户端直接用这个方法就可以测试连接是否保持了。
按理来说这个默认设置是个好事,但在笔者的项目开发中曾经因为这个 sendUrgentData () 被困扰了近一周的时间。事情的起因要从性能测试开始说起。
测试人员在测试过程中发现当前置机启动后有连接产生时就会让 CPU 占用率高居不下,开始笔者不是很在意,认为这个时间里有 IO 操作, CPU 高居不下很正常,后来进一步测试发生在没有数据发送的情况下 CPU 也会占到近 50% 左右,这个现象就很不正常了,于是折腾开始。
先是确认前置机的哪个部分会占用 cpu, 很快将目标锁定到了调度机,接下来对调度机进行代码排查,没有发生任何问题,头大了,再次进入 QQ 群讨论该问题,有人向我推荐了 JRMC (这也是我要向大家强烈推荐该工具的原因,网络的力量是强大的!!!嘿嘿。。。),通过这个监视工具,本人很快就再次缩小目标,将目标定位到一个叫 Ioprocesse-1 的线程上面,从名字及本文之前介绍的内容来看,很明显这个 MINA 框架内部线程导致的,随后就到网上查找是否有同类的现象,很遗憾本人可能是遇到一个前所未有的问题了,网络上提到使用 MINA 导致 CPU 占用率过高的内容几乎没有,无奈之下本人试着换 JDK 版本、 MINA 版本、甚至改写 MINA 源代码,一番折腾下来,结果是统统做了无用功。因为这个问题暂时不会影响测试和使用再加上时间过紧,后来就暂时将这个问题搁置了起来。某天,在开发的过程中笔者忽然想到:前置机的三个部分都是独立程序,通信机的接口也都是用 mina 改写的,为什么终端与通讯机没有这种现象发生呢?一番推理之下,本人反而将目标锁定到了占用率正常的通机机上面了,通过反复的排查,最终将问题锁定到了方法级,那就是 sendUrgentData 这个罪魁祸首。
本人试验发现,只要没有调用 sendUrgentData 方法所有一切都很正常, 但通信机 一旦调用 sendUrgentData 方法用来测试与调度机是否保持通信时,就会让调度机的 CPU 占用率瞬间飙升。但一个通信程序测试连接的方法是必不可少,而且暂时没有更好的能代替 sendUrgentData 的方法,所以就想着去改造 sendUrgentData 的源代码,结果一番跟踪下来才傻了眼,原来 sendUrgentData 方法 的底层实现是 native 类型( 注三 )根本就无从改起,最终本人将注意打到了调度机的解码器上面。代码比较多笔者就不帖了,只写上具体的解决步骤,有实际需求的,欢迎讨论。
步骤:
1 、在客户端(本例中客户端为通讯机)使用 sendUrgentData ()方法时,请设置一个报 文 中不可能出现的数字,本案例中使用的是 -16 。
2、 在服务端的处理类(即实现 IoHandlerAdapter 的类,为必须类)的 sessionCreated 方法内设置 SO_OOBINLINE 为 true. 代码如下:
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
IoSessionConfig cfg = session.getConfig();
if (cfg instanceof SocketSessionConfig) {
((SocketSessionConfig) cfg).setOobInline( true );
}
}
3、 在服务端的解码器中将接受到的 -16 的字符全部手动抛弃(注意 IoBuff 三属性的重新设定)。
至此问题解决,但从解决方法来看,这个方法并不具有代表性,当碰到以下情况是并不一定适用:
情况一: 报文的内容本身有可能无所不包,那么 sendUrgentData 设置什么好呢??
情况二: 客户端的程序无法改动时,又该如何应对呢??
当然这个问题的终结解决方案并不在本文的讨论范围之类,这个很明显就是 mina 的一个 BUG ,不知道 2.04 的版本有没有解决这个问题,但从官网所贴的问题列表来看,这个 BUG 应该是依旧存在的,奈何笔者 E 文比较烂,看看资料还可以,要我动手写,并将以上内容用 E 文表达出来,确实是没有那个勇气的,希望能看到这一段的童鞋能代劳一、二,督促官方早日改好这个 BUG ,咱也算是为开源软件尽了一份力不是? ^_^
有的童鞋看到这里可能会说笔者是不是太啰嗦了,几句话可以解决的事情讲这么多,这里我想强调一下的是,本文 的核心内容 主要讲的还是使用心得, 而 不是使用方法,在这里之所以把 解决 过程讲得这么详细,还是希望达成二点目的。
1 、笔者希望通过对过程详细的描述,来提醒大家。做咱们这一行的不可能不遇到问题,但遇到问题首要的是先缩小范围,再确定范围,实际确定不下来的,不妨跟同行讨论一番,如果还确定不下来,咱就暂时放一放,等脑子静下来以后,把思路跳出来,反向追踪,说不定问题的表象并不是问题发生的缘原呢?(这话有点拗口,不做解释。。。。 -_-!! )在本文中就是一个很明显的例子,明明是调度机表现出来的 CPU 占用过高,但导致这一现象发生的却是在通讯机上了。
2 、再次推荐 JRMC, 这东西真的很好用。独乐乐不如众乐乐~~ 什么?你已经知道了?知道了,你怎么不告诉我?你真是坏啊。。。。。。哦 ~ 漏说了一句 , 这个工具是 Oracle JRockit JDK 自带的,据说这个 JDK 的效率能比普通 JDK 的效率高上 2%-10% 非常适合在生产环境下使用。 什么??你还是知道了?? 你,你,你。。。。。。(吐血 ing.... )
当然了,群众的力量是无穷的,大家嫌我太罗嗦的话,下面的内容我就简单一点吧。
注三: 所谓的 native 类型的方法,是 JAVA 中的一种特殊方法,凡是标注这个关键字的方法,其本身并没有任何实现代码,最终的运行都是通过虚拟机调用 OS 的底层的方法来运行的。
Concurrent 包下的一些类
这里主要推荐二个集合类,分别是 ConcurrentLinkedQueue , ConcurrentHashMap 这二个类的使用基本上不需要你考虑是不是多线程的编程,也不需要用锁,可以大幅提高并发量过大时的对像存取,至于实现机制劳驾大家自己去 GOOGLE 一把吧。
结尾语
文章到这里基本上算是结束了,而项目最终的并发量从 2680 提升至 3.5W, 客户要求的是 2W 的并发量,所以后面更高的并发没有继续再测,至本文截稿为止,最新的消息是项目的一期工作已经顺利通过了国家级机构的评测。但实质上本文关于 MINA 框架还有很多东西没有涉及到,比如说与 Spring 的结合,对 Jmx 的支持,自定义协议详细举例等等,但我想这点小困难应该不会妨碍大家对 mina 的学习热情吧!感兴趣的童鞋不妨把它当成一个课后作业来做做吧 !! ^_^
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