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洗牌算法

 
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扑克牌洗牌是我们生活中比较喜欢玩的一个游戏。那么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c运行库当中有一个随机函数rand,它可以生成0~32767之间的任意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
    在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己目前已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其他的方法。
    (1)全局洗牌法
    步骤如下所示:
    a)首先生成一个数组,大小为54,初始化为1~54
    b)按照索引1到54,逐步对每一张索引牌进行洗牌,首先生成一个余数 value = rand %54,那么我们的索引牌就和这个余数牌进行交换处理
    c)等多索引到54结束后,一副牌就洗好了
    代码如下所示:
void get_rand_number(int array[], int length)  
{  
    int index;  
    int value;  
    int median;  
  
    if(NULL == array || 0 == length)  
        return ;  
  
    /* 每次发牌的时候任意分配待交换的数据 */  
    for(index = 0; index < length; index ++){  
        value = rand() % length;  
  
        median = array[index];  
        array[index] = array[value];  
        array[value] = median;  
    }  
}  



    (2)局部洗牌法
    上面的算法非常简单,但是有一个问题,我们发现每次洗牌之后原来洗好的牌都会进行二次操作,个人觉得有点说不过去,所以不妨加以改进:
    a)同样,首先我们生成一个大小为54的数组,数组排列为1~54
    b)索引牌从1开始,到54结束。这一次索引牌只和剩下还没有洗的牌进行交换, value = index + rand() %(54 - index)
    c)等到所有的索引牌都洗好之后,一副牌就弄好了
    代码如下所示:
void get_rand_number(int array[], int length)  
{  
    int index;  
    int value;  
    int median;  
      
    if(NULL == array || 0 == length)  
        return ;  
      
    /* 发牌的时候对于已经分配的数据不再修改 */  
    for(index = 0; index < length; index ++){  
        value = index + rand() % (length - index);  
          
        median = array[index];  
        array[index] = array[value];  
        array[value] = median;  
    }  
}  
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