原作者:Steve Gou 转载请注明!
下面是系统 图
MediaScannerReceiver 会在任何的 ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED 或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图( intent )发出的时候启动。因为解析媒体文件 的元数据 或许会需要很长时间 ,所以 MediaScannerReceiver 会启动 MediaScannerService 。
MediaScannerService 调用一个公用类 MediaScanner 去处理真正的工作。 MediaScannerReceiver 维持两种扫描目录:一种是内部卷( internal volume )指向 $(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷( external volume )指向 $(EXTERNAL_STORAGE).
扫描和解析工作位于 JAVA 层和 C++ 层。 JAVA 层是启动器。 MediaScanner 扫描所有目录,如下步骤:
1.JAVA 层初始化
在这一步骤中,它会根据目录是在内部卷还是外部卷打开不同的数据库 。
2.Java 层预扫描
首先清除文件和播放 列表的缓存条目。然后根据 MediaProvider 返回的请求结果生成新文件和播放列表缓存条目。
3.C++ 层处理目录
列举出所有文件和特定的所有子目录(如果子目录包含一个 .nomedia 隐藏文件,则不会被列举出来。)。被列举的文件是根据文件扩展来判断文件是否被支持。如果支持这种文件扩展, C++ 层就会回调到 JAVA 层扫描文件。这种扩展就会被扫描到 MediaFile.java 中列出。下面是支持的文件扩展列表。
/* Audio */
addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg");
addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4");
addFileType("WAV", FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav");
addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr");
addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");
addFileType("WMA", FILE_TYPE_WMA, "audio/x-ms-wma");
addFileType("OGG", FILE_TYPE_OGG, "application/ogg");
addFileType("MID", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("XMF", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("RTTTL", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("SMF", FILE_TYPE_SMF, "audio/sp-midi");
addFileType("IMY", FILE_TYPE_IMY, "audio/imelody");
/* Video */
addFileType("MP4", FILE_TYPE_MP4, "video/mp4");
addFileType("M4V", FILE_TYPE_M4V, "video/mp4");
addFileType("3GP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3GPP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3G2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("3GPP2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("WMV", FILE_TYPE_WMV, "video/x-ms-wmv");
/* Image */
addFileType("JPG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("JPEG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("GIF", FILE_TYPE_GIF, "image/gif");
addFileType("PNG", FILE_TYPE_PNG, "image/png");
addFileType("BMP", FILE_TYPE_BMP, "image/x-ms-bmp");
addFileType("WBMP", FILE_TYPE_WBMP, "image/vnd.wap.wbmp");
/* Audio Play List */
addFileType("M3U", FILE_TYPE_M3U, "audio/x-mpegurl");
addFileType("PLS", FILE_TYPE_PLS, "audio/x-scpls");
addFileType("WPL", FILE_TYPE_WPL, "application/vnd.ms-wpl");
4.Java 层扫描文件
a ) Java 层开始文件
首先它忽略一些 MacOS 和 Windows Media Player 特殊的文件。然后它会查看被扫描的文件是否已经存在于缓存条目中,如果存在,它会检查文件上次修改的时间是否改变。最后它返回该文件是否需要进一步处理的结果。如果不需要,接下来的两步不会执行。
b)C++ 层扫描文件
不是所有的文件都需要交给 C++ 层解析成元数据。只有下面的文件类型会被解析,注意,这里不处理 image 文件。
- if (mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MP3 ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MP4 ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_M4A ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_3GPP ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_3GPP2 ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_OGG ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_MID ||
- mFileType == MediaFile.FILE_TYPE_WMA) {
- ……
- }
复制代码
对于被解析的元数据信息, C++ 层会回调到 JAVA 层的 handleStringTag 。 Java 层会记录它的 name/value 信息。
c)Java 层结束文件
最后根据上一步解析出的值, Java 层会更新相应的 MeidaProvider 产生的数据库表。
5.Java 层发送扫描
到目前为止,所有文件已经被扫描,它最后会检查文件和播放列表缓存条目,看是否所有项仍然存在于文件系统。如果有空条目,则会从数据库中删除。这样它能够保持数据库和文件系统的一致性。
其他的应用 程序 通过接收 MediaScannerService 发出的 ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED 和 ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 意图能够知道什么时候扫描操作开始和结束。
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