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[讨论] 如何区别和理解理解设计模式 ?

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    学习设计模式已经有一段时间了,但经常还是会很困惑。看书上的代码会发现很多不同的设计模式的代码结构非常相似。比如 Bridge 和 Strategy 。。。

     既然是一个讨论贴,那我就先抛砖引玉,希望各位牛人赐教。。

    
     设计模式就是我们设计过程中经常出现的一些相同的情景的解决方案。它也严格遵循设计原则,几乎所有的设计模式都遵循封装变化的原则,个人觉得GOF队设计模式的分类也是根据封装变化的不同来进行的分类,创建型模式封装的是对象的创建的变化,结构型模式封装的是结构的变化,而行为型模式封装的是行为的变化。
     
      对于每个具体的模式区别则在于意图,看到网上有很多人写工厂方法模式和抽象工厂模式的区别,水平参差不齐,有的直接就从树上拷段代码,然后对着代码的结构来分析两者的区别。这样的分析对于初学而又迷惑的人来说非常的不好。

     我这只是个水帖,希望大家多来点口水,不要吝惜。。。。
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评论
34 楼 airsise 2008-11-14  
个人体会,没有设计模式。只有应用场景。一切从需求出发, 逐步重构(最好是最小重构)。然后就是多写代码,多总结,自然就水到渠成了。
33 楼 tianmo2008 2008-11-14  
jeff.chuh 写道
tianmo2008 写道
这几天看书,工厂方法确实很不好理解,感觉没有必要,我的理解是引进工厂的目的之一是要是要隐藏掉new,但在工厂方法里,实现了工厂接口的具体工厂类自身也是要new的,这样,为什么不直接去new一个产品呢?而且和抽象工厂对比,我觉得工厂方法是定位在一个产品应该对应一个工厂类的,这样的话,没添加一个产品就得有对应的一个工厂,还得new一个工厂,这样还不如直接用产品接口,然后new一个具体产品不是更直观吗?工厂方法和接口感觉不到有什么优势.


你是没发现工厂用到什么地方,
当然对于ArrayList在代码里你可以到处new,
因为ArrayList的实现是稳定的,不需要你实现一个MyArrayList,
但是有些情况不一样,
比如有个FileLogger,从名字看出它是向文件输出log的实现类,
但你并不能保证你做好的项目以后不会变成向DB输出log,
这时你又实现了DBLogger,这时你发现FileLogger被new到各个地方,
你不得不一个个都替换成DBLogger。
而如果使用工程的话,你只需要修改工厂的实现就可以了,甚至你工厂是读取配置文件得到FileLogger的,
那么你只需要修改配置文件就可以了。

至于接口,你可以找找为什么要面向接口编程,这样做可以给你带来什么。

宏光点来看工厂模式的话,我是可以理解工厂的优势的,但现在是在工厂模式里面细分简单工厂、工厂方法和抽象工厂的时候,我个人觉得工厂方法在简单工厂和抽象工厂之间成了鸡肋,简单工厂和抽象工厂我都可以找到他们的应用场合,但工厂方法我却找不到,因为我目前接触的需求,要么就直接用简单工厂了事(尤其在配合反射的情况下),要么就直接分类后用抽象工厂,而没有考虑工厂方法的地方,所以觉得工厂方法很不好理解。
注意,我只是冲着工厂方法,而不是冲着整个工厂模式。
32 楼 neo_q 2008-11-14  
首先,谈到设计模式之前,你得明白,为什么要进行设计。有很多人都是为了设计而设计,你扪心自问有多少时候是真的发现这里需要使用某种设计理念而使用,而非刻意去套用某种设计模式。
设计的目标是什么?首先我们之所以要设计是为了应对系统的复杂性。这种复杂可能来自软件需求、变更等等一系列的问题。而作为程序员要做的是什么?只所以要设计是要为了构造一个复用性高、稳定、健壮的系统,要做到这些你必须有理论基础和实践经验。理论基础有很多,设计模式只是其中的一种。
设计模式只是人们总结出来的应对复杂性、需求的多变性的一套固定的手段和方法,并不是你当前项目中一定能用的上的,我觉得我们总是得以高内聚、低耦合为目标来构建系统。前面有位兄弟说的很对,并不能一开始你就会得到一个良好的设计,特别是缺乏经验的时候,一定要多重构,重构是一种良好的习惯,更能帮助你培养设计思想,当以后相似的场景再出现的时候,你自然会知道该使用何种模式。
另外一种看法就是封装变化。你不要把系统的可变性变得不可收拾,就是说你需要给系统一个最稳定的抽象和最灵活的实现,让可能发生的变化出现在你预料中的地方,设计模式就是提示你在某些特定场景下,这些变化在哪里和如何封装他们。
就以楼主自己据的strategy和bridge来说,strategy是意料到变化将会出现在算法部分,那么将比算法高级的部分抽象出来,使其稳定和不需变化,而要变化的那部分算法是可以灵活的,可插拔的。而bridge则将变化放置在两个地方,而他们的关系是不发生变化的,将这种关系抽像成稳定的,不变的,而让两端的事物可以灵活变化而互不干涉。以上都是从封装变化的角度来看待设计模式的。
其实要理解设计模式,首要有丰富的经验可能帮助比较大,如果没有丰富的经验,那么对你已经拥有的代码多做重构是获得经验的一个非常好的途径,其次抛开语言本身的特征,不要被那些实现语言的特性所迷惑,他可能会让你迷失在实现层而非抽象层,如果你的眼光停留在实现层是看不见设计之美的,Robert.c.martin有句话“The quality of an object oriented application is determined far more by the quality of its analysis and design, than by the features of the implementation language.”
多重构,多思考,以上是我的一些分享,欢迎讨论。
31 楼 wanghualeilei 2008-11-14  
设计模式描述了如何接触对象间的耦合 以及如何应对将来出现的变化   创建型模式已经很少使用 因为我们有了IoC 对象生命周期统一交给容器管理。 而另外2种结构型和行为型之所以也让我们感到用处不大  是因为设计模式描述的是对象间的通信和协作 此处的对象 是指真正的对象 是既有数据 又有行为的对象, 而在我们的企业应用中 往往是层次化思想 表示层 业务逻辑层 数据访问层 层次化过于教条 所以导致里面的大部分对象要么有行为没数据 例如Service何Dao 要么有数据没行为 例如Model  所以正是这些不是对象的对象让我们感到设计模式无从下手  但有几种模式还有很大机会使用的 例如Template Method, State, Strategy.
30 楼 zcclark 2008-11-14  
建议多看看Spring的代码,了解一下IOC,你会对工厂模式有更深的理解。
而且Spring写的代码质量也很高。
29 楼 crazy.j 2008-11-14  
我觉得吧,在设计阶段如果刻意的去使用模式是没有意义的,那些模式所能解决的问题你在遇到的同时本着面向对象的的几个原则去思考并解决自然就是使用了相应的模式,这东西不可以滥用,咱们是通过问题出来的模式,而不是拿着模式去找问题。
28 楼 bookong 2008-11-14  
又是一个没读版规的,楼主我同情你——这个帖子会被移到新手区,楼主你会被扣分
27 楼 xijunhu 2008-11-13  
yunhaifeiwu 写道
模式,是为了需求变动而产生,抛开需求谈模式,显得很苍白。

模式,没有完美的模式,它只适应于特别的场合。封装变化点,是最重要的

原则,个人认为封装变化点与解耦有紧密的联系,解耦常用的最基本的技术

手段(仅限于面向对象这个范围,抛弃IOC,否则对讨论设计模式没帮助),

横穿于23种设计模式。

工厂模式:应用场所是------创建对象的方法相同,但创建具体的对象会经常变化。

换句话说:我的代码中许多地方都要产生一个新的对象,而这个创新的对象在未

来一段时间内,有可能会经常变化。当这个对象真的要变了时,我如何用最少的代价修

改我的代码呢?因此,有必要把"创新对象"进行解耦。尽可能的,我只改一两处,就实现

了所有代码的修改。如何实现呢?  凡是要生成新对象的代码,都统一用个类的方法产

实例,如果对象要变时,修改这个类就行了。

举个例子:

   我有一个游戏,需要在多个地方产生鸡这个实例,假定鸡这个类名为:Chicken ,

这样我的代码将多处出现:
    Chicken  ck1 =new Chicken ();
    ..........
     Chicken  ck2 =new Chicken ();
     ..........
   ..........
     Chicken  ckn =new Chicken ();
     ..........
   
假设有一天:需要把鸡,改成dog,不是一下就要改n处吗?如果这个n很大,是不是工作

量大,且容易出错呢?也就是说现在,我的生成的对象与我的代码紧密的耦合在一起

了。需要解耦。仔细观察 ,我们要创建对象这个是不变的,而具体要创建的对象在变化

了。这就是说,在这里产生了变化点。按设计模式原则:要在这个生成对象的地方,要

封装起来。好了,我们由统一的方法产生。假定完成这个工作的类叫Factory,在这个工

厂中传入我们要生成的实例参数,然后由 createInstance.产生。其次,通常情况下,

需要为所有要变化的类抽象出公共基类,在这里假定为Animal。这个类,可以如下表

示(仅是举个例子,具体语法之类的,请自行调试。不足之处,请谅解):

    class  Factory {
        private Animal  ani;
        public Factory ();
        public static setAnimal(Animal ani){
           this.ani=ani;
        }
        public static  Animal createInstance(){
           return ani;
        }
    }
   

   我的代码相应变动:
  
    首次如下使用,把Factory  的fac对象弄成全局变量。

    Factory  fac=new Factory ();
    Animal ani=new Chicken();
    fac.setAnimal( ani);

    其他要产生新的对象,都这样写:

     Animal  ani1=fac. createInstance();
-----------------------------------
     Animal  ani2=fac. createInstance();

----------------------------------
    Animal  ani3=fac. createInstance();


如果我要dog,该怎么办呢?

      仅需在fac首次使用的地方改成:
      
        Factory  fac=new Factory ();
        Animal ani=new Dog();
         fac.setAnimal( ani);

------------------

说明:如果 用泛型或类反射,可直接去掉更多的设置,可以连chicken与dog共有的

父类 Animal 去掉。这里仅仅是说明工厂模式应用的场景。至于工厂模式如何应用,实

现,可以参考相关教材。望网友见谅。(如果单例模式结合工厂模式,则可以免去

设全局变量的麻烦。凡是全局变是,在多线程 情况下,要注意线程安全。

----------有点画蛇添足了!)


最后,说明3点:

   1  如果我要创建工厂的这个Factory在实际需求中,也会不断的变,怎么办?怎么解

耦?怎么找出变化点?怎么封装变化点?于是有了,抽象工厂。抽象 工厂与其他模式,

我不想参于讨论了。望本回复能起抛砖引玉的作用。

  
   2  设计械式的理解与掌握,不在于23种模式中各个类之间的关系 理清,更不在于具体的

语言(只有是面向对象的语言都可以),而在于23种模式面临的需求场景。要从发现需求变动,

准确找到变化点,如何封装它的角度去研究,去学习,

而不要拘泥于具体的形式。换句说话:在23种设计模式的需求中,要准确

找出哪些地方是强耦合,并且由于实际需要,要对这些耦合进行解耦。23种模式中,用

了哪些最基本的技术手段进行解耦了呢? (据我的观察体会,大约有5种,最常见的方

法是,把一个类的对象,注入另一个类中,然后调用这个对象的方法。)

    3 与其他网友的观点一样,要在实践中不断学习与领悟。书与实践相结合。

本回贴 ,仅是个人观点,不足之处,望众网友见谅!本回复,仅是抛砖引玉。如果认为

有参考价值,就参考一下;如果狗屁不通,就付诸一笑;如果观点性错误,请给其他网友

指出来,误已可以,不想误人!再次谢谢各网友了!

这个我看懂了,觉得说得有道理。
26 楼 sea7 2008-11-13  
狼人小木 写道
现在也正在学设计模式,关注各位牛人的见解!呵呵!


大家都是初学者,讨论可以交换大家的不同的理解,同时增加自己的理解
25 楼 狼人小木 2008-11-13  
现在也正在学设计模式,关注各位牛人的见解!呵呵!
24 楼 aone 2008-11-13  
正在看<<head first 设计模式>>,这本书还不错.
23 楼 high_java 2008-11-13  
推荐书《head first 设计模式》
或者如果你英语好的话,可以参考pattern in j2ee
22 楼 realvalkyrie 2008-11-13  
推荐看两本书 基本就可以有个概念 ,强烈推荐第二本

重构:改善既有代码的设计

敏捷软件开发:原则、模式与实践
21 楼 xxrrss 2008-11-13  
重构!自然知道代码的不足,代码的可重用性!自然对理解设计模式有很大的好处!但是如果你对书本上的设计模式了然于胸的话,你思考的空间就更大了,你重构的价值也就小了!
20 楼 yunhaifeiwu 2008-11-13  
模式,是为了需求变动而产生,抛开需求谈模式,显得很苍白。

模式,没有完美的模式,它只适应于特别的场合。封装变化点,是最重要的

原则,个人认为封装变化点与解耦有紧密的联系,解耦常用的最基本的技术

手段(仅限于面向对象这个范围,抛弃IOC,否则对讨论设计模式没帮助),

横穿于23种设计模式。

工厂模式:应用场所是------创建对象的方法相同,但创建具体的对象会经常变化。

换句话说:我的代码中许多地方都要产生一个新的对象,而这个创新的对象在未

来一段时间内,有可能会经常变化。当这个对象真的要变了时,我如何用最少的代价修

改我的代码呢?因此,有必要把"创新对象"进行解耦。尽可能的,我只改一两处,就实现

了所有代码的修改。如何实现呢?  凡是要生成新对象的代码,都统一用个类的方法产

实例,如果对象要变时,修改这个类就行了。

举个例子:

   我有一个游戏,需要在多个地方产生鸡这个实例,假定鸡这个类名为:Chicken ,

这样我的代码将多处出现:
    Chicken  ck1 =new Chicken ();
    ..........
     Chicken  ck2 =new Chicken ();
     ..........
   ..........
     Chicken  ckn =new Chicken ();
     ..........
   
假设有一天:需要把鸡,改成dog,不是一下就要改n处吗?如果这个n很大,是不是工作

量大,且容易出错呢?也就是说现在,我的生成的对象与我的代码紧密的耦合在一起

了。需要解耦。仔细观察 ,我们要创建对象这个是不变的,而具体要创建的对象在变化

了。这就是说,在这里产生了变化点。按设计模式原则:要在这个生成对象的地方,要

封装起来。好了,我们由统一的方法产生。假定完成这个工作的类叫Factory,在这个工

厂中传入我们要生成的实例参数,然后由 createInstance.产生。其次,通常情况下,

需要为所有要变化的类抽象出公共基类,在这里假定为Animal。这个类,可以如下表

示(仅是举个例子,具体语法之类的,请自行调试。不足之处,请谅解):

    class  Factory {
        private Animal  ani;
        public Factory ();
        public static setAnimal(Animal ani){
           this.ani=ani;
        }
        public static  Animal createInstance(){
           return ani;
        }
    }
   

   我的代码相应变动:
  
    首次如下使用,把Factory  的fac对象弄成全局变量。

    Factory  fac=new Factory ();
    Animal ani=new Chicken();
    fac.setAnimal( ani);

    其他要产生新的对象,都这样写:

     Animal  ani1=fac. createInstance();
-----------------------------------
     Animal  ani2=fac. createInstance();

----------------------------------
    Animal  ani3=fac. createInstance();


如果我要dog,该怎么办呢?

      仅需在fac首次使用的地方改成:
      
        Factory  fac=new Factory ();
        Animal ani=new Dog();
         fac.setAnimal( ani);

------------------

说明:如果 用泛型或类反射,可直接去掉更多的设置,可以连chicken与dog共有的

父类 Animal 去掉。这里仅仅是说明工厂模式应用的场景。至于工厂模式如何应用,实

现,可以参考相关教材。望网友见谅。(如果单例模式结合工厂模式,则可以免去

设全局变量的麻烦。凡是全局变是,在多线程 情况下,要注意线程安全。

----------有点画蛇添足了!)


最后,说明3点:

   1  如果我要创建工厂的这个Factory在实际需求中,也会不断的变,怎么办?怎么解

耦?怎么找出变化点?怎么封装变化点?于是有了,抽象工厂。抽象 工厂与其他模式,

我不想参于讨论了。望本回复能起抛砖引玉的作用。

  
   2  设计械式的理解与掌握,不在于23种模式中各个类之间的关系 理清,更不在于具体的

语言(只有是面向对象的语言都可以),而在于23种模式面临的需求场景。要从发现需求变动,

准确找到变化点,如何封装它的角度去研究,去学习,

而不要拘泥于具体的形式。换句说话:在23种设计模式的需求中,要准确

找出哪些地方是强耦合,并且由于实际需要,要对这些耦合进行解耦。23种模式中,用

了哪些最基本的技术手段进行解耦了呢? (据我的观察体会,大约有5种,最常见的方

法是,把一个类的对象,注入另一个类中,然后调用这个对象的方法。)

    3 与其他网友的观点一样,要在实践中不断学习与领悟。书与实践相结合。

本回贴 ,仅是个人观点,不足之处,望众网友见谅!本回复,仅是抛砖引玉。如果认为

有参考价值,就参考一下;如果狗屁不通,就付诸一笑;如果观点性错误,请给其他网友

指出来,误已可以,不想误人!再次谢谢各网友了!








   




19 楼 jeff.chuh 2008-11-13  
tianmo2008 写道
这几天看书,工厂方法确实很不好理解,感觉没有必要,我的理解是引进工厂的目的之一是要是要隐藏掉new,但在工厂方法里,实现了工厂接口的具体工厂类自身也是要new的,这样,为什么不直接去new一个产品呢?而且和抽象工厂对比,我觉得工厂方法是定位在一个产品应该对应一个工厂类的,这样的话,没添加一个产品就得有对应的一个工厂,还得new一个工厂,这样还不如直接用产品接口,然后new一个具体产品不是更直观吗?工厂方法和接口感觉不到有什么优势.


你是没发现工厂用到什么地方,
当然对于ArrayList在代码里你可以到处new,
因为ArrayList的实现是稳定的,不需要你实现一个MyArrayList,
但是有些情况不一样,
比如有个FileLogger,从名字看出它是向文件输出log的实现类,
但你并不能保证你做好的项目以后不会变成向DB输出log,
这时你又实现了DBLogger,这时你发现FileLogger被new到各个地方,
你不得不一个个都替换成DBLogger。
而如果使用工程的话,你只需要修改工厂的实现就可以了,甚至你工厂是读取配置文件得到FileLogger的,
那么你只需要修改配置文件就可以了。

至于接口,你可以找找为什么要面向接口编程,这样做可以给你带来什么。
18 楼 sea7 2008-11-13  
woods 写道
我对模式的感觉:
1.设计模式能给你一个设计的起点,然后随后慢慢根据需要重构出适合你的项目的设计.
2.给了你一个交流的语境.(讨论时候:"恩恩 我觉得这里需要个strategy...")
3.没必要非得死靠这是某某模式,实际使用往往是某几种模式的综合
4.设计模式的核心感觉:封装变化,抽象行为,多用组合:P


同意
17 楼 woods 2008-11-13  
我对模式的感觉:
1.设计模式能给你一个设计的起点,然后随后慢慢根据需要重构出适合你的项目的设计.
2.给了你一个交流的语境.(讨论时候:"恩恩 我觉得这里需要个strategy...")
3.没必要非得死靠这是某某模式,实际使用往往是某几种模式的综合
4.设计模式的核心感觉:封装变化,抽象行为,多用组合:P
16 楼 ksysteven 2008-11-13  
学习模式光看书是没用,我觉得学习模式要在有一定项目经验后,否则是白学的。最好要懂得比较有用模式和没有用模式的代码区别,不要为了模式而用模式。
15 楼 xiao_2008 2008-11-13  
tianmo2008 写道
这几天看书,工厂方法确实很不好理解,感觉没有必要,我的理解是引进工厂的目的之一是要是要隐藏掉new,但在工厂方法里,实现了工厂接口的具体工厂类自身也是要new的,这样,为什么不直接去new一个产品呢?而且和抽象工厂对比,我觉得工厂方法是定位在一个产品应该对应一个工厂类的,这样的话,没添加一个产品就得有对应的一个工厂,还得new一个工厂,这样还不如直接用产品接口,然后new一个具体产品不是更直观吗?工厂方法和接口感觉不到有什么优势.

在理解工厂方法之前,你要知道为什么要使用工厂方法,所以你要理解依赖倒转原则,依赖倒转原则是OO的设计核心,工厂方法设计模式只是依赖倒转思想的一种实现一种表现形式,而要理解依赖倒转原则 你就要去看OO了,这是思路
在遇到问题的时候,多想想为什么而不是你的“感觉没有必要”,
在你控制情绪之前,情绪是你的主人

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    内容概要:本文档《Java 算法面试题目.pdf》涵盖了 Java 编程语言的核心知识点和常见面试题,分为选择题、填空题、代码编程题和综合题四个部分。选择题涉及 Java 内存模型、字符串处理、集合类、垃圾回收、线程池、设计模式、Spring 事务、流操作、类加载机制、锁机制、Netty 和 Redis 持久化等主题。填空题考察了线程同步、HashMap 负载因子、序列化、数学运算、Spring 注入、字符串对象创建、位移运算、字符串方法、动态代理和 JVM 参数配置等细节。代码编程题要求实现链表反转、线程安全单例模式、快速排序、二叉树层序遍历和 LRU 缓存等功能。综合题则要求设计一个无人机实时控制系统,涵盖并发控制、可靠传输、路径规划、高可用性和低延迟等方面。; 适合人群:具有 Java 编程基础,尤其是准备面试的中高级开发人员,以及对 Java 核心技术和框架有深入理解需求的技术人员。; 使用场景及目标:①帮助开发者复习和巩固 Java 基础知识和常见面试考点;②通过编程题提升实际编码能力;③通过综合题锻炼系统设计和架构思维,掌握分布式系统的设计要点。; 阅读建议:建议读者先复习相关知识点,再尝试解答题目,最后对照参考答案进行查漏补缺。对于综合题,应结合实际项目经验思考解决方案,重点理解系统设计的关键点和技术选型的理由。

    机械工程基于专利CN112302938A的节能高效双螺杆压缩机转子型线设计与实现:动力传动与控制技术领域非对称齿面组合型线系统开发(论文复现或解答,含详细代码及解释)

    内容概要:该专利提出了一种节能高效的双螺杆压缩机转子型线设计方案,属于动力传动与控制技术领域。核心创新点在于阴阳转子的齿曲线采用抛物线、圆弧、椭圆及其共轭包络线组合而成,形成二次曲线与二次曲线包络线的组合型线。设计特点包括非对称齿面(前齿面更宽,b/a>1.8)、各段曲线光滑连接无尖点、七段曲线组合结构。该设计旨在提高密封性、改善动力特性、降低损耗、提升效率,从而提高双螺杆压缩机的整体性能。文中提供了详细的Python代码实现,包括转子型线的计算和可视化,以及改进后的代码,以更好地反映专利的具体参数和技术细节。 适合人群:机械工程专业人员、从事压缩机设计与制造的技术人员、对双螺杆压缩机转子型线设计感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①用于研究和开发新型双螺杆压缩机,特别是在提高压缩机效率和性能方面;②作为教学案例,帮助学生和工程师理解双螺杆压缩机转子型线的设计原理和技术实现;③为企业提供参考,优化现有产品的设计和制造工艺。 其他说明:文中提供的代码基于专利描述进行了合理的假设和简化,实际应用中可能需要根据具体性能要求进行优化调整。专利技术通过非对称设计、多段曲线组合等方式,实现了高效的密封性和优良的动力特性,显著提升了双螺杆压缩机的性能。

    基于PFC3D5.0的滑坡冲击建筑物仿真与易损性分析代码解析

    内容概要:本文详细介绍了利用PFC3D5.0进行滑坡冲击建筑物仿真的全流程,涵盖滑坡体和建筑物的建模、参数设定、监测系统的构建以及灾后损伤评估。文中不仅提供了完整的Python代码示例,还解释了各个关键参数的选择依据及其对仿真结果的影响。通过实例展示了如何设置滑坡体的尺寸、密度、阻尼系数等属性,以及建筑物的材料属性、粘结强度等参数。同时,文章强调了实时监测系统的重要性,包括冲击力传感器的布置和预警机制的设计。此外,还探讨了不同条件下建筑物的易损性曲线生成方法及其应用价值。 适合人群:从事地质灾害研究、结构工程分析的专业人士,尤其是那些希望深入了解滑坡冲击建筑物过程并掌握相关数值模拟技术的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要进行滑坡灾害风险评估、建筑设计优化以及应急响应规划的项目。主要目标是帮助用户理解和预测滑坡对建筑物造成的潜在损害,从而提高建筑物的安全性和耐久性。 其他说明:文中提供的代码和参数设置均经过多次实验验证,确保了较高的准确性。对于想要进一步探索这一领域的读者来说,本文提供了一条从理论到实践的学习路径。

    1月最新修复版影视投资理财程序+支付对接+带完整教程

    修复版本,改了短信接口到阿里云,现在好像国内短信接口管的最松的反而是阿里了,支付也已经接好了派特了。可以直接开户直接用了,带非常非常非常完整的搭建教程,萌新都可以随便装起来了。

    自动驾驶领域中基于Matlab/Simulink与Carsim的ACC巡航控制分层PID控制模型构建及应用

    内容概要:本文探讨了在自动驾驶领域中,利用Matlab/Simulink 2018b和Carsim 2020构建ACC(自适应巡航控制)系统的分层PID控制模型的方法和技术要点。首先介绍了软件选择的原因及其版本要求,强调了版本兼容性的重要性。接着详细讲解了模块化建模方法的应用,包括单独的Carsim配置文件、电机驱动模块、车辆巡航模块、车辆跟踪模块、切换逻辑、速度跟踪模块以及联合仿真模块等七个关键组成部分的作用和实现方式。文中提供了具体的MATLAB代码片段展示上层和下层PID控制器的工作机制,并分享了一些实用的小技巧,如安全距离动态补偿、积分限幅处理、死区设置等。此外,还讨论了联合仿真的注意事项,如接口版本匹配、远程调试设置等问题。最后提到模型验证的有效测试案例,并指出整套源码中最值得关注的部分是状态机实现。 适合人群:对自动驾驶技术感兴趣的科研人员、工程师以及相关专业的学生,尤其是那些希望深入了解ACC系统内部工作机制的人群。 使用场景及目标:①帮助读者掌握如何使用Matlab/Simulink和Carsim建立并优化ACC巡航控制系统;②提高读者对PID控制理论的理解及其在实际工程项目中的应用能力;③为从事智能交通系统研究的专业人士提供有价值的参考资料。 其他说明:本文不仅涵盖了理论知识,还包括大量实践经验分享,有助于初学者快速入门的同时也为资深从业者带来新的思考角度。

    基于西门子1200博图V16的五层电梯仿真系统:无硬件依赖的高效教学与验证工具

    内容概要:本文详细介绍了基于西门子S7-1200 PLC和TIA Portal V16平台的五层电梯仿真系统。该系统利用博图V16的仿真环境,无需实体PLC即可实现电梯的动态动画运行。核心内容涵盖PLC程序的状态机设计、呼叫处理模块、HMI组态画面的设计以及安全回路处理等方面。文中展示了具体的代码片段,如电梯状态机的嵌套状态切换逻辑、呼叫信号的位操作处理、HMI动画的位置计算等。此外,还提到了一些实用技巧,如优化响应速度的方法、动画效果的实现细节以及仿真过程中可能遇到的问题及其解决方案。 适合人群:工控领域的工程师、培训讲师、学生及其他对电梯控制系统感兴趣的人员。 使用场景及目标:①作为教学工具,帮助学员理解和掌握电梯控制系统的逻辑设计;②作为验证工具,用于测试和优化电梯控制系统的性能;③为实际工程项目提供参考,减少硬件调试的时间和成本。 其他说明:该仿真系统不仅提供了完整的PLC程序和HMI项目文件,还包括详细的仿真参数配置指南和故障模拟功能,使得教学和实验更加生动有趣。

    基于GPDK45nm工艺的Bandgap带隙基准电路仿真与优化指南

    内容概要:本文详细介绍了Bandgap带隙基准电路的设计、仿真及其优化技巧。首先解释了启动电路的重要性和具体实现方式,确保电路能够稳定启动。接着深入探讨了如何通过仿真工具(如Cadence、Spectre等)进行抛物线曲线、电源抑制比(PSR)、稳定性等方面的仿真测试。提供了具体的Verilog、TCL和Spectre代码片段,帮助读者理解和实践这些复杂的电路特性。此外,还分享了一些实用的经验和技巧,如如何调整电阻比例、设置合适的仿真参数、处理潜在的振荡问题等。 适合人群:具有一定模拟电路基础知识的工程师和技术爱好者,尤其是对Bandgap带隙基准电路感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解Bandgap带隙基准电路的工作原理并掌握其仿真方法的人群。目标是在实践中提高电路设计能力,解决实际工程中的问题。 其他说明:文中不仅提供了理论知识,还包括大量实际操作步骤和代码示例,使读者能够在动手实践中加深理解。同时,强调了在GPDK45nm工艺下的特殊注意事项,为从事先进工艺电路设计的研究人员提供宝贵参考资料。

    人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明

    人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明,个人大四的毕业设计、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分99分,代码完整确保可以运行,小白也可以亲自搞定,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTorch实现高分遥感语义分割(地物分类)项目源码+文档说明人工智能-遥感-语义分割-PyTo

    路宁-驾驭大模型开发真实项目代码.pdf

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    包装类型.md

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