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_MyCould:
Flex Module基础 -
szlaptop:
这个正式我一直想的,楼主,能帖图上来看看吗?谢谢
最近完成的某系统的报表组件 -
wfzhanga:
楼主整理的不错,能不能把代码传上去啊。如果方便请帮我传一下啊, ...
flex ToolTip专题 -
bence:
总结的很好,谢谢分享
Flex Metadata Tag高级应用 -
fansfirst2008:
楼主太强了,不仅把东西讲解得深入浅出,而且写的文字表达很漂亮! ...
flex itemRenderer使用(一)内联渲染器
1 创建ToolTips
每一个可视化的Flex组件都继承了UIComponent类(它实现了IToolTipManagerClient接口)来支持toolTip属性。这个属性从UIComponent类继承而来。你设置了toolTip的属性为一个文本内容,当鼠标移动到该组件上方的时候,这些文字信息就会被显示。
你也可以在ActionScript中来设置toolTip.
假如你没有在一个容器中定义ToolTip, 则容器的子组件将显示容器的ToolTip。举个例子,比如你添加了一个button到一个Panel容器中,而这个容器包含了一个ToolTip,当鼠标移动到这个Panel时用户将看到这个Panel 容器的ToolTip内容。当用户移动鼠标指针到这个button控件时候,Panel容器的ToolTip将继续显示。当然你可以通过设置button的ToolTip的属性值来重写容器Panel的ToolTip 内容。
TabNavigator容器却在它的子(children)上使用ToolTip。假如你添加ToolTip到TabNavigator的一个子版面中,当鼠标移动到那个版面的tab的上方的时候,ToolTip将被显示出来,而不是鼠标移动到那个版面本身上的时候显示ToolTip信息。假如你添加了ToolTip到TabNavigator容器中,除非ToolTip在那个版面被重写否则不可能当鼠标移动到tab或者版面上都显示ToolTip信息。同样在以下的控件中也是类似的效果。
Accordion
ButtonBar
LinkBar
TabBar
ToggleButtonBar
2 设置ToolTip风格
你可以通过CSS语法或者mx.style.StyleManager类来改变ToolTip的内容和外框(Box)的显示风格。默认的风格设置定义在framework.swc文件中的default.css的文件中。
要使用StyleManager类来设置ToolTip风格,要使用setStyle()这个函数,比如:
ToolTip使用可继承的全局的styles。比如你通过StyleManager在全局的选择器上(global selector)设置了ToolTip的fontWeight属性:
3 ToolTip事件的使用
在ToolTip的生命周期中会触发很多事件,这些事件都是ToolTipEvent类型的。
除了type和target两个属性外,ToolTipEvent对象涉及到了toolTip属性。利用这个属性,就可以通过text属性拿到ToolTip里面的文本内容值。
4 使用ToolTip 管理器
使用ToolTipManager管理器类能够让你设置基本的ToolTip功能。比如显示延迟,以及控制是否显示ToolTip信息内容。
你可以在程序中激活和停止使用ToolTips. 可以使用enabled这个属性来激活或者停止使用ToolTips,如果停止使用,在鼠标移到到组件上方的时候就不会用ToolTips的框显示出来,不管那个组件是否设置了toolTip这个属性值。
延迟时间是来来衡量某一时间发生前所消耗的时间。比如,在用户移动鼠标指针到组件的上方,在ToolTip显示之前有一个简短的延迟。这就给那些不想看到ToolTip内容的用户足够的时间,在看到ToolTip信息之前把鼠标移开。
ToolTipManager 可以允许你设置这个ToolTip显示延迟的时间的长度,以及ToolTip在屏幕上显示的事件长度。你还可以设置ToolTips之间的延迟时间。
你可以在ActionScript的代码块中设置ToolTipManager的这些属性值:showDealy,hideDelay和scrubDelay。具体的功能描述请参考官方的develop guide。以下是一个例子利用Application k控制的初始化方法来设置ToolTip的初始值。
你可以使用自定义的视觉效果或者标准的Flex效果。你可以设置ToolTipManager的showEffect或者hideEffect属性值来定义当ToolTip显示或者隐藏是所触发的效果。
以下就是使用退出(Fade)的效果:
你不仅可是使用ToolTips静态的显示文本信息的功能,还可以使用ToolTips动态的绑定组件中的内容来动态显示ToolTips信息。这样可以让你ToolTips成为用户界面的一部分。给用户给多的个性化的体验。
你可以使用{}绑定ToolTips的值到另外一个组件的文本内容。以下的例子就是插入TextInput控件的文本值到按钮控件的ToolTips值。
另外一个方法就是获取ToolTips的toolTipShow事件处理来改变text属性值。以下就是一个通过myToolTipChanger方法来监听按钮控件的toolTipShow事件,然后在这个方法内修改了ToolTipManager.currentToolTip.text属性。这个属性值在运行前是未知的。
ToolTipmanger 有两个方法可以让你自定义ToolTips。这两个方法是createToolTip()和destoryToolTip()。即用来创建和销毁ToolTips对象。当你创建一个ToolTip对象,你可以自定义它的显示效果,类型,事件等。
createToolTip()方法有以下的一些参数:
你可以使用destroyTollTip()方法来销毁之前指定的ToolTip对象。该方法:
当然你也可以通过扩展已存在的控件并且实现IToolTip接口来实现自定义的ToolTip,比如Panel 或者VBox容器等。
5 使用Error Tips
Error tips是ToolTip类的一个实例。它可以从errorTip类选择器来获得styles. 他们经常出现在Flex的验证机制中用来显示警告信息。但是你也可以利用errorTip的style定义来创建自己的验证警告机制。
Error tips的风格定义在default.css这个文件中。它指定了以下默认的设置:
你可以重写这些sytle来建立自己的定义的error tips显示风格。
另外一种使用error tips的方法就是设置errorString属性。它会调用ToolTipManager创建一个ToolTip实例并且吧errorTip的风格运用到那个ToolTip中而不需要添加额外的代码。
当调用createToolTip()方法时你还可以通过指定errorTipBorderStyle的属性值来制定ToolTipManger所创建的error tip。
每一个可视化的Flex组件都继承了UIComponent类(它实现了IToolTipManagerClient接口)来支持toolTip属性。这个属性从UIComponent类继承而来。你设置了toolTip的属性为一个文本内容,当鼠标移动到该组件上方的时候,这些文字信息就会被显示。
你也可以在ActionScript中来设置toolTip.
假如你没有在一个容器中定义ToolTip, 则容器的子组件将显示容器的ToolTip。举个例子,比如你添加了一个button到一个Panel容器中,而这个容器包含了一个ToolTip,当鼠标移动到这个Panel时用户将看到这个Panel 容器的ToolTip内容。当用户移动鼠标指针到这个button控件时候,Panel容器的ToolTip将继续显示。当然你可以通过设置button的ToolTip的属性值来重写容器Panel的ToolTip 内容。
TabNavigator容器却在它的子(children)上使用ToolTip。假如你添加ToolTip到TabNavigator的一个子版面中,当鼠标移动到那个版面的tab的上方的时候,ToolTip将被显示出来,而不是鼠标移动到那个版面本身上的时候显示ToolTip信息。假如你添加了ToolTip到TabNavigator容器中,除非ToolTip在那个版面被重写否则不可能当鼠标移动到tab或者版面上都显示ToolTip信息。同样在以下的控件中也是类似的效果。
Accordion
ButtonBar
LinkBar
TabBar
ToggleButtonBar
2 设置ToolTip风格
你可以通过CSS语法或者mx.style.StyleManager类来改变ToolTip的内容和外框(Box)的显示风格。默认的风格设置定义在framework.swc文件中的default.css的文件中。
<mx:Style> ToolTip { fontFamily: "Arial"; fontSize: 19; fontStyle: "italic"; color: #FF6699; backgroundColor: #33CC99; } </mx:Style>
要使用StyleManager类来设置ToolTip风格,要使用setStyle()这个函数,比如:
private function setToolTipStyle():void { StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("fontStyle","italic"); StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("fontSize","19"); StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("fontFamily","Arial"); StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("color","#FF6699"); StyleManager.getStyleDeclaration("ToolTip").setStyle("backgroundColor","#33CC99"); }
ToolTip使用可继承的全局的styles。比如你通过StyleManager在全局的选择器上(global selector)设置了ToolTip的fontWeight属性:
private function setToolTipStyle():void { StyleManager.getStyleDeclaration("global").setStyle("fontWeight","bold"); }
3 ToolTip事件的使用
在ToolTip的生命周期中会触发很多事件,这些事件都是ToolTipEvent类型的。
除了type和target两个属性外,ToolTipEvent对象涉及到了toolTip属性。利用这个属性,就可以通过text属性拿到ToolTip里面的文本内容值。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/ToolTipsWithSoundEffects.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" initialize="init()"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.events.ToolTipEvent; import flash.media.Sound; [Embed(source="../assets/sound1.mp3")] private var beepSound:Class; private var myClip:Sound; public function playSound():void { myClip.play(); } private function myListener(event:ToolTipEvent):void { playSound(); } private function init():void { myLabel.addEventListener(ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOW, myListener); myClip = new beepSound(); } ]]> </mx:Script> <mx:Label id="myLabel" toolTip="ToolTip" text="Mouse Over Me"/> </mx:Application>
4 使用ToolTip 管理器
使用ToolTipManager管理器类能够让你设置基本的ToolTip功能。比如显示延迟,以及控制是否显示ToolTip信息内容。
你可以在程序中激活和停止使用ToolTips. 可以使用enabled这个属性来激活或者停止使用ToolTips,如果停止使用,在鼠标移到到组件上方的时候就不会用ToolTips的框显示出来,不管那个组件是否设置了toolTip这个属性值。
if (ToolTipManager.enabled) { ToolTipManager.enabled = false; } else { ToolTipManager.enabled = true; }
延迟时间是来来衡量某一时间发生前所消耗的时间。比如,在用户移动鼠标指针到组件的上方,在ToolTip显示之前有一个简短的延迟。这就给那些不想看到ToolTip内容的用户足够的时间,在看到ToolTip信息之前把鼠标移开。
ToolTipManager 可以允许你设置这个ToolTip显示延迟的时间的长度,以及ToolTip在屏幕上显示的事件长度。你还可以设置ToolTips之间的延迟时间。
你可以在ActionScript的代码块中设置ToolTipManager的这些属性值:showDealy,hideDelay和scrubDelay。具体的功能描述请参考官方的develop guide。以下是一个例子利用Application k控制的初始化方法来设置ToolTip的初始值。
private function initApp():void { ToolTipManager.enabled = true;// Optional. Default value is true. ToolTipManager.showDelay = 0;// Display immediately. ToolTipManager.hideDelay = 3000; // Hide after 3 seconds of being viewed. }
你可以使用自定义的视觉效果或者标准的Flex效果。你可以设置ToolTipManager的showEffect或者hideEffect属性值来定义当ToolTip显示或者隐藏是所触发的效果。
以下就是使用退出(Fade)的效果:
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/FadeInToolTips.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="600" height="600" initialize="app_init();"> <mx:Script><![CDATA[ import mx.managers.ToolTipManager; public function app_init():void { ToolTipManager.showEffect = fadeIn; } ]]></mx:Script> <mx:Fade id="fadeIn" alphaFrom="0" alphaTo="1" duration="1000"/> <mx:Button id="b1" label="Click Me" toolTip="This is a ToolTip that fades in."/> </mx:Application>
你不仅可是使用ToolTips静态的显示文本信息的功能,还可以使用ToolTips动态的绑定组件中的内容来动态显示ToolTips信息。这样可以让你ToolTips成为用户界面的一部分。给用户给多的个性化的体验。
你可以使用{}绑定ToolTips的值到另外一个组件的文本内容。以下的例子就是插入TextInput控件的文本值到按钮控件的ToolTips值。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/BoundToolTipText.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:TextInput id="txtTo" width="300"/> <mx:Button label="Send" toolTip="Send e-mail to {txtTo.text}"/> </mx:Application>
另外一个方法就是获取ToolTips的toolTipShow事件处理来改变text属性值。以下就是一个通过myToolTipChanger方法来监听按钮控件的toolTipShow事件,然后在这个方法内修改了ToolTipManager.currentToolTip.text属性。这个属性值在运行前是未知的。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/DynamicToolTipText.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" initialize="initApp()"> <mx:Script><![CDATA[ import mx.managers.ToolTipManager; import mx.controls.ToolTip; import mx.events.ToolTipEvent; public function initApp():void { b1.addEventListener(ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOW, myToolTipChanger) } public function myToolTipChanger(event:ToolTipEvent):void { // Pass the value of myName in to your application in some way. // For example, as a flashVar variable. ToolTipManager.currentToolTip.text = "Click the button, " + Application.application.parameters.myName; } ]]> </mx:Script> <mx:Button id="b1" label="Click Me" toolTip="Click the button."/> </mx:Application>
ToolTipmanger 有两个方法可以让你自定义ToolTips。这两个方法是createToolTip()和destoryToolTip()。即用来创建和销毁ToolTips对象。当你创建一个ToolTip对象,你可以自定义它的显示效果,类型,事件等。
createToolTip()方法有以下的一些参数:
createToolTip(text:String, x:Number, y:Number, errorTipBorderStyle:String, context:IUIComponent):IToolTip
你可以使用destroyTollTip()方法来销毁之前指定的ToolTip对象。该方法:
destroyToolTip(toolTip:IToolTip):void
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/CreatingToolTips.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Script><![CDATA[ import mx.managers.ToolTipManager; import mx.controls.ToolTip; public var myTip:ToolTip; private function createBigTip():void { var s:String = "These buttons let you save, exit, or continue with the current operation." myTip = ToolTipManager.createToolTip(s,10,10) as ToolTip; myTip.setStyle("backgroundColor",0xFFCC00); myTip.width = 150; myTip.height = 200; } private function destroyBigTip():void { ToolTipManager.destroyToolTip(myTip); } ]]></mx:Script> <mx:Style> Panel { paddingLeft: 5; paddingRight: 5; paddingTop: 5; paddingBottom: 5; } </mx:Style> <mx:Panel title="ToolTips" rollOver="createBigTip()" rollOut="destroyBigTip()"> <mx:Button label="OK" toolTip="Save your changes and exit."/> <mx:Button label="Apply" toolTip="Apply changes and continue."/> <mx:Button label="Cancel" toolTip="Cancel and exit."/> </mx:Panel> </mx:Application>
当然你也可以通过扩展已存在的控件并且实现IToolTip接口来实现自定义的ToolTip,比如Panel 或者VBox容器等。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/ToolTipComponents/PanelToolTip.mxml --> <mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" implements="mx.core.IToolTip" width="200" alpha=".8" borderThickness="2" backgroundColor="0xCCCCCC" dropShadowEnabled="true" borderColor="black" borderStyle="solid" title="feh" > <mx:Script><![CDATA[ [Bindable] public var bodyText:String = ""; // Implement required methods of the IToolTip interface; these // methods are not used in this example, though. public var _text:String; public function get text():String { return _text } public function set text(value:String):void { } ]]></mx:Script> <mx:Text text="{bodyText}" percentWidth="100"/> </mx:Panel>
5 使用Error Tips
Error tips是ToolTip类的一个实例。它可以从errorTip类选择器来获得styles. 他们经常出现在Flex的验证机制中用来显示警告信息。但是你也可以利用errorTip的style定义来创建自己的验证警告机制。
Error tips的风格定义在default.css这个文件中。它指定了以下默认的设置:
.errorTip { color: #FFFFFF; fontSize: 9; fontWeight: "bold"; shadowColor: #000000; borderColor: #CE2929; borderStyle: "errorTipRight"; paddingBottom: 4; paddingLeft: 4; paddingRight: 4; paddingTop: 4; }
你可以重写这些sytle来建立自己的定义的error tips显示风格。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/ErrorTipStyle.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" verticalGap="20"> <mx:Script><![CDATA[ import mx.controls.ToolTip; import mx.managers.ToolTipManager; private var errorTip:ToolTip; private var myError:String; private function validateEntry(type:String, event:Object):void { if (errorTip) { resetApp(); } // NOTE: Validation logic would go here. switch(type) { case "ssn": myError="Use SSN format (NNN-NN-NNNN)"; break; case "phone": myError="Use phone format (NNN-NNN-NNNN)"; break; } // Use the target's x and y positions to set position of error tip. trace("event.currentTarget.width" + event.currentTarget.width); trace("event.currentTarget.x" + event.currentTarget.x); errorTip = ToolTipManager.createToolTip( myError, event.currentTarget.x + event.currentTarget.width, event.currentTarget.y) as ToolTip; // Apply the errorTip class selector. errorTip.setStyle("styleName", "errorTip"); } private function resetApp():void { if (errorTip) { ToolTipManager.destroyToolTip(errorTip); errorTip = null; } } ]]></mx:Script> <mx:TextInput id="ssn" enter="validateEntry('ssn',event)"/> <mx:TextInput id="phone" enter="validateEntry('phone',event)"/> <mx:Label text="Press the enter key after entering text in each text input."/> <mx:Button id="b1" label="Reset" click="resetApp()"/> </mx:Application>
另外一种使用error tips的方法就是设置errorString属性。它会调用ToolTipManager创建一个ToolTip实例并且吧errorTip的风格运用到那个ToolTip中而不需要添加额外的代码。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/ErrorString.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" verticalGap="20"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.ToolTip; import mx.managers.ToolTipManager; private var errorTip:ToolTip; private var myError:String; private function validateEntry(type:String, event:Object):void { // NOTE: Validation logic would go here. switch(type) { case "ssn": myError="Use SSN format"; break; case "phone": myError="Use phone format"; break; } event.currentTarget.errorString = myError; } ]]> </mx:Script> <mx:TextInput id="ssn" enter="validateEntry('ssn',event)"/> <mx:TextInput id="phone" enter="validateEntry('phone',event)"/> </mx:Application>
当调用createToolTip()方法时你还可以通过指定errorTipBorderStyle的属性值来制定ToolTipManger所创建的error tip。
<?xml version="1.0"?> <!-- tooltips/CreatingErrorTips.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.managers.ToolTipManager; import mx.controls.ToolTip; public var myTip:ToolTip; private function createBigTip(event:Event):void { var myError:String = "These buttons let you save, exit, or continue with the currentoperation."; // By setting the fourth argument to a non-null value, // this ToolTip is created as an error tip. myTip = ToolTipManager.createToolTip( myError, event.currentTarget.x + event.currentTarget.width, event.currentTarget.y, "errorTipRight" ) as ToolTip; } private function destroyBigTip():void { ToolTipManager.destroyToolTip(myTip); } ]]> </mx:Script> <mx:Style> Panel { paddingLeft: 5; paddingRight: 5; paddingTop: 5; paddingBottom: 5; } </mx:Style> <mx:Panel title="ToolTips" rollOver="createBigTip(event)" rollOut="destroyBigTip()"> <mx:Button label="OK" toolTip="Save your changes and exit."/> <mx:Button label="Apply" toolTip="Apply changes and continue."/> <mx:Button label="Cancel" toolTip="Cancel and exit."/> </mx:Panel> </mx:Application>
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