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C++缺陷之作用域运算符::

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C++使用::运算符搞定很多东西,其中最基本的一个用处就是用来决议多继承中的重名成员。::运算符的本质是:左操作数是一个scope,右操作数是这个scope内的名字,可以是scope,class,member或者function,variable等等,从左操作数指定的scope中找到有操作数这个实体。看起来非常优雅,不是么?可是,它有好几个缺陷。
一、现实的常见的缺陷。分散在代码中,一旦改变会引起很多地方同时都需要改。其实这就是决策不能集中作出的一个典型现象。
二、理论上的缺陷一。它丧失了虚拟性也就是多态性。这个问题说小也小说大也大,如果你就想静态调用,那么ok,非常好。如果我们需要多态性,那么对不起,不可能了。但是对于虚函数,我们一般期待的多态性。
三、理论上的缺陷二。它主要体现在using语句中,我们知道,using可以引入一个名字,一个别的scope(主要是命名空间)中的名字,当然,也可以在子类中引用父类的名字以改变访问级别。这个行为的一个缺陷是引入了所有overload的名字,你不能引入部分实体。这在实践中一般没有问题,但是,一旦有了问题就非常难绕开。
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