EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源码下载:
http://res.eb163.com/cp/Eb163RpgGameDemo_1_2.rar
EB163 MapEditor地图编辑器安装包及源码下载:
http://www.eb163.com/club/thread-14193-1-1.html
分块地图加载演示:(适合大地图游戏)
http://res.eb163.com/cp/demo/map_grids/MapDemo.html
单一地图加载演示:(适合小地图游戏)
http://res.eb163.com/cp/demo/map_single/MapDemo.html
EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0是在eb613首发的HeptaFish MapEditor MapDemo的基础上,升级开发的一款EB163 Flash RPG Webgame Demo,具备单一/分块地图加载的功能,支持地图数据更换,建筑物放置位置配置,障碍点和路点判断、人物移动A*寻路等功能,并且源代码完全开放。
v1.01升级进行了以下改进:
1、修正第二次打开xml文件障碍点信息丢失问题
2、修正编辑器地图界面多出半个网格的问题
v1.0升级进行了以下改进:
1、修正个别建筑物组件不能编辑障碍点,无法放置建筑物的bug。
2、无法第二次打开地图数据文件的bug。
3、优化界面的css文件,修正有时操作按钮的不容易点击的问题。
4、修正个别网格不正确的bug。
本源码中的src\maps\下是地图数据,其中map_grids目录中是分块加载的地图数据,map_single目录中是单一图片加载数据,可以用手EB163 MapEditor V1.0地图编辑器打开继续编辑。
本源码中的HFMapEdit是EB163 MapEditor V1.0地图编辑器的地图上的建筑组件库文件,可以拷贝到安装EB163 MapEditor V1.0地图编辑器的工作目录(电脑里的“我的文档”的路径,一般是C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents),继续编辑本源码以前的地图数据。
使用说明:
FlexBuilder外部导入或copy的mxml文件无法编译的解决方法
用新建Flex项目或者导入Flex项目都可以使用并编译本源码,推荐导入Flex项目使用方法。
新建Flex项目使用方法:
http://www.eb163.com/club/thread-14230-1-1.html
导入Flex项目使用方法:
http://www.eb163.com/club/thread-3556-1-1.html
源码使用帮助及意见反馈地址:
http://www.eb163.com/club/thread-14194-1-1.html
常见问题解集
http://www.eb163.com/club/thread-14256-1-1.html
网页游戏开发网
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