`
Fis
  • 浏览: 87464 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 龙城
社区版块
存档分类
最新评论

Design Pattern: Factory Method 模式

 
阅读更多
  考虑一个状况,您所经营的工厂正在生产一个新的电视机产品,现在有一个问题发生了,您的电视机产品所有的组件都可以自行生产,像是操作面版、电源、摇控装置等等等,但荧幕却必须依赖另一个厂商或子厂商供应,这时您怎么办?

  您不能将生产进度停下了,相反的您必须确定一些事情,您知道有关于荧幕控制的所有介面,您可以将这些对介面的操作沟通先实现,等到荧幕到了,直接将荧幕与您的半成品组合起来,一个完整的成品即可出厂。

  Factory Method模式在一个抽象类中留下某个创建元件的抽象方法没有实作,其它与元件操作相关联的方法都先依赖于元件所定义的介面,而不是依赖于元件的实现,当您的成品中有一个或多个元件无法确定时,您先确定与这些元件的操作介面,然后用元件的抽象操作介面先完成其它的工作,元件的实作(实现)则推迟至实现元件介面的子类完成,一旦元件加入,即可完成您的成品。

  再举一个例子,假设您要完成一个文件编辑器,您希望这个编辑器可以适用于所有类型的档案编辑,例如RTF、DOC、TXT等等,尽管这些文件有着不同的格式,您先确定的是这些文件必然具备的一些操作介面,例如储存、开启、关闭等等,您用一个IDocument类型来进行操作,这么一来这个框架就无需考虑实际的储存、开启等细节是如何进行的。

以下 UML 类别图来表现以下的概念:
factoryMethod-1.jpg


  AbstractEditor中的createDocument()方法是个抽象方法,因为框架不知道您将实现一个什么类型的文件,这个抽象方法将推迟至继承AbstractEditor的子类中实现。

  这个架构可用以下简单的示意程式来作示范,当中实现了一个RTFDocument,虽然在AbstractEditor中并不知道我们会套用这个RTFDocument,但您可以看到,透过多型操作,您的框架可以进行对文件的相关操作。

AbstractEditor.java
    public abstract class AbstractEditor {
        private IDocument document;
        public abstract IDocument createDocument();
        public void newDocument() {
             document = createDocument();
             document.open();
        }
        public void saveDocument() {
             if(document != null)
                 document.save();
         }
        public void closeDocument() {
             if(document != null)
                 document.close();
         }
    }

IDocument.java
    public interface IDocument {
        public void open();
        public void save();
        public void close();
    } 

RTFEditor.java
    public class RTFEditor extends AbstractEditor {
         public IDocument createDocument() {
             return new RTFDocument();
         }
    }                

RTFDocument.java
    public class RTFDocument implements IDocument {
        public RTFDocument() {
          System.out.println("建立RTF文件");
       }
        public void open() {
             System.out.println("开启文件");
        }
        public void save() {
             System.out.println("储存文件");
         }
        public void close() {
             System.out.println("关闭文件");
         }
    }

  将Factory Method的结构绘出如下:
factoryMethod-2.jpg


  Factory Method中的AbstractOperator中拥有一个抽象的factoryMethod()方法,它负责生成一个IProduct类型的物件,由于目前还不知道将如何实现这个类型,所以将之推迟至子类别中实现,在AbstractOperator中先实现IProduct操作介面沟通的部份,只要介面统一了,利用多型操作即可完成各种不同的IProduct类型之物件操作。
  也就是说,对AbstractOperator来说,其操作的IProduct是可以抽换的。

我的小结:一个典型的使用接口界定开发规则的例子。
  • 大小: 40.6 KB
  • 大小: 27.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    DesignPattern:C#设计模式示例

    "DesignPattern:C#设计模式示例"这个资源很可能是包含多个C#实现的设计模式示例代码库。 设计模式通常分为三类:创建型、结构型和行为型。每种模式都解决了特定场景下的问题,并提供了良好的代码组织和扩展性。 ...

    C++设计模式(Design Pattern)范例源代码

    23种设计模式(Design Pattern)的C++实现范例,包括下面列出的各种模式,代码包含较详细注释。另外附上“设计模式迷你手册.chm”供参考。 注:项目在 VS2008 下使用。 创建型: 抽象工厂模式(Abstract Factory) 生成...

    DesignPattern::pencil:设计模式_java实现以及详解

    本资源“DesignPattern::pencil:设计模式_java实现以及详解”提供了一套详细的学习材料,帮助开发者理解和应用设计模式。 该资源的作者是“养码青年-Style”,他通过这个项目记录了自己的设计模式学习过程。鼓励...

    DesignPattern:有关设计模式的一些演示

    创建型模式关注对象的创建过程,如单例(Singleton)、工厂方法(Factory Method)和建造者(Builder)模式。结构型模式关注如何组合和构建对象,例如适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和代理(Proxy)模式。...

    DesignPattern:设计模式小Demo

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件设计中常见的...以上就是这个DesignPattern小Demo中可能会涵盖的设计模式,通过这些模式的实例,你可以更好地理解和应用它们到实际项目中,提升你的Java编程能力。

    designpattern:PHP设计模式教程

    本教程的"designpattern-master"可能包含以上各种设计模式的实例代码和详细解释,帮助学习者通过实践掌握这些模式。在实际项目中,灵活运用这些设计模式可以提高代码质量,使项目更加健壮和易于维护。对于PHP开发者...

    DesignPattern:设计模式

    DesignPattern-master这个压缩包可能包含了一个关于设计模式的项目或者教程资源。 设计模式分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)...

    设计模式java源码-design-pattern:java设计模式源代码

    1. 创建型模式:这类模式涉及到对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式提供了创建对象...

    designpattern:Head First 设计模式练习

    接着,工厂模式(Factory Method)用于创建对象,它提供了一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。Java中的抽象工厂类可能如下所示: ```java public abstract class ShapeFactory { public abstract ...

    designPattern:设计模式相关代码实现

    "designPattern:设计模式相关代码实现"这个项目,显然提供了不同设计模式在Java语言中的实际应用示例。 在Java世界里,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种模式都针对特定的编程问题...

    FOAD-DesignPattern:FOAD-DesignPattern

    1. 工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在C#中,工厂模式通过创建一个工厂类来负责生成特定类型的对象,而不是让客户端直接实例化。这样可以隐藏对象...

    设计模式源码Head_First_DesignPattern_src

    在`Head_First_DesignPattern_src`中,你可以找到`AbstractFactory`、`Product`和`ConcreteProduct`类,它们展示了简单工厂和抽象工厂模式的应用。 3. 观察者模式(Observer): 观察者模式定义了对象之间的一对多...

    Design*Pattern*Framework*4.5

    "Design*Pattern*Framework*4.5" 可能指的是一个基于 .NET Framework 4.5 的设计模式实现或教程集合。 设计模式是经验丰富的软件开发者的智慧结晶,它们被分为三类:创建型、结构型和行为型。创建型模式涉及对象的...

    design-pattern:标准设计模式的实施

    本资源"design-pattern:标准设计模式的实施"很可能是关于如何在Java中应用经典设计模式的详细指南。 设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种模式都有其特定的目的和应用场景。 1. 创建型...

    DesignPattern:设计模式演示程序

    这个名为"DesignPattern"的压缩包文件很可能包含了一个Java实现的各种设计模式的示例程序。 在这个"DesignPattern-master"目录中,我们可以期待找到一系列与设计模式相关的Java源代码文件(.java),每个文件或...

    DesignPattern:设计模式.net源代码

    本资源"DesignPattern:设计模式.net源代码"提供了一套基于.NET实现的设计模式示例,旨在帮助程序员更好地理解和应用这些模式。 在"DesignPattern-master"这个压缩包中,你可能找到的文件结构和内容包括: 1. **...

    Design Pattern英文版

    设计模式(Design Pattern)是软件工程中的一种经验总结,它是在特定上下文中为解决常见问题而提出的一套可复用的解决方案。设计模式并不直接实现为代码,而是提供了一种在面向对象设计中如何处理常见问题的指南。...

    JAVA design pattern-java设计模式

    创建型模式关注对象的创建,如单例(Singleton)、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)。这些模式帮助我们控制实例化过程,使代码更具灵活性和可扩展性。 结构型模式涉及到如何组合类和对象...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics