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Fis:
阿呆jinsss 写道 楼主说的简单易懂,最适合我这些理解能力 ...
[原创]AS3.0的自定义事件 -
阿呆jinsss:
楼主说的简单易懂,最适合我这些理解能力差点的人,谢谢了~
[原创]AS3.0的自定义事件 -
Fis:
mengxiaolongcz 写道外层循环 i<arr. ...
去除数组中相同的元素 -
Fis:
mengxiaolongcz 写道外层循环 i<arr. ...
去除数组中相同的元素 -
mengxiaolongcz:
外层循环 i<arr.length-1
里层循环 var ...
去除数组中相同的元素
preloader->systemManager->FlexApplication started…
然后才是:
preinitialize
在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.
initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.
creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.
applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示.
大家都知道,我们在编写Flex应用程序时,通常是以<mx:Application>标签作为开头,实际上,Flex应用程序在启动运行的时候并不是直接从Application开始运行,在这之前还有一部分悄悄的先运行了,正如大家所看到的,当我们运行编写好的Flex应用程序时,尽管我们没有编写任何与启动进度载入条相关的代码,但无一例外的,应用程序均会为我们自动加上这一部分。因此才有我们看到的标准的Flex loading载入条。
通常我们所说的Flex应用程序,本质上来说是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0编写的Flash应用程序,从这一点来说,它和普通的Flash应用程序没有任何差别。相对来说,传统的使用Flash IDE(如Flash CS3)创建Flash程序时更多的基于“时间线”(Timeline)及“帧”(Frame)的概念,更易于设计师理解;而基于Flex框架来创建的 Flash应用程序更多是强调程序性,很少提及“时间线”与“帧”的概念,更易于程序员理解。其实Flex应用程序一样也有时间线,只是这部分由Flex 框架隐藏起来了,通常不为大家所熟悉,在默认创建Flex程序时,这一切Flex已帮我们完成了,但了解这部分内容更有助于大家对Flex应用程序的启动有更深刻的认识,以便能对程序更灵活的控制与发挥~~
我们来看看上面这幅示意图,Flex应用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根 SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持帧。由于swf属于一种渐进式(progressive)下载的格式,正是由于swf格式这个特性,Flash Player并不需要等待整个程序下载完成便可直接访问已载入帧的内容,因此第一帧通常用来作为应用程序载入时的loading画面显示,一般来说,第一帧包含的内容应该尽可能的少(在第一帧中尽量不要含有Flex框架的组件),以便能很快的下载并立即显示;第二帧才是主应用程序真正的内容,一旦 SystemManager实例进入到第二帧后,即开始内部主应用程序运行的生命周期(life cycle),也就是进入我们最为熟悉的<mx:Application>运行的部分(SystemManger实例有一 application的属性,在第1帧时,此属性为null,当进入到第2帧时,该属性才指向真正的主程序application实例)记住我们开始所说的,Flex应用程序总的来说是以事件驱动的程序。
在程序进入第2帧,主程序application开始运行后,便会相应的触发相应的一系列事件,按事件发生的先后顺序依次来介绍:
preinitialize
应用程序application已实例化,但此时还未创建任何相关的孩子组件(child component)
initialize
此时,创建了相应的孩子组件,但还未对这些子组件进行布局
creationComplete
应用程序application完成全部实例化,并完成所有子组件的布局
apllicationComplete
上面三处事件的完成,表明application内部启动的整个进程完成,接下来便会通知SystemManager派发applicationComplete事件。此时,启动程序启动完成并准备运行。
Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.
SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件
大多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.
Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.
我们来看一个简单的MXML的应用.
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <mx:Application
3. xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
4. layout="absolute"
5. backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]"
6. color="#000000"
7. fontSize="12"
8. preinitialize="report( event , 'preinitialize' )"
9. initialize="report( event , 'initialize' )"
10. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
11. applicationComplete="report( event , 'applicationComplete' )"
12. >
13.
14. <mx:Script>
15. <![CDATA[
16.
17. [Bindable]
18.
19. public var outTextData:String="";
20.
21. public function report( event:Event , value:String ):void
22. {
23. outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> '
24. + event.currentTarget + '.' + value + '\n';
25. }
26.
27. ]]>
28. </mx:Script>
29.
30. <mx:TextArea
31. id="outTextArea"
32. text="{ outTextData }"
33. right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5"
34. wordWrap="false"
35. initialize="report( event , 'initialize' )"
36. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
37. />
38.
39. <mx:Button
40. y="10" height="30" left="168" width="150"
41. id="HelloButton"
42. label="Say Hello"
43. initialize="report( event , 'initialize' )"
44. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
45. rollOver="report( event , 'rollOver' )"
46. rollOut="report( event , 'rollOut' )"
47. click="report( event , 'click > Hello!' )"
48. />
49.
50. <mx:Button
51. id="GoodByeButton"
52. label="Say Goodbye"
53. y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000"
54. initialize="report( event , 'initialize' )"
55. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
56. click="report( event , 'click > Goodbye!' )"
57. />
58.
59. <mx:Button
60. id="ClearButton"
61. label="Clear"
62. y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"
63. initialize="report( event , 'initialize' )"
64. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
65. click="outTextData='';report( event , 'click' )"
66. />
67.
68. </mx:Application>
这个应用运行时, 输出了实例流程和事件流. 这校我们就能够看到所有事件的触发顺序. 可以发现应用启动后, 事件的顺序是一定的. 下面是输出的内容:
1. 167ms >> EventFlow0.preinitialize
2. 183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize
3. 187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize
4. 188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize
5. 189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize
6. 189ms >> EventFlow0.initialize
7. 243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete
8. 243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete
9. 243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete
10. 244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete
11. 244ms >> EventFlow0.creationComplete
12. 246ms >> EventFlow0.applicationComplete
13. 一旦applicationComplete事件触发后, 组件就会在鼠标事件派发后触发自己的事件.
14. 1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
15. 2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
16. 2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
17. 3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
18. 3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
19. 4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
20. 4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
21. 4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
22. 4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
23. 4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
24. 5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
然后才是:
preinitialize
在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.
initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.
creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.
applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示.
大家都知道,我们在编写Flex应用程序时,通常是以<mx:Application>标签作为开头,实际上,Flex应用程序在启动运行的时候并不是直接从Application开始运行,在这之前还有一部分悄悄的先运行了,正如大家所看到的,当我们运行编写好的Flex应用程序时,尽管我们没有编写任何与启动进度载入条相关的代码,但无一例外的,应用程序均会为我们自动加上这一部分。因此才有我们看到的标准的Flex loading载入条。
通常我们所说的Flex应用程序,本质上来说是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0编写的Flash应用程序,从这一点来说,它和普通的Flash应用程序没有任何差别。相对来说,传统的使用Flash IDE(如Flash CS3)创建Flash程序时更多的基于“时间线”(Timeline)及“帧”(Frame)的概念,更易于设计师理解;而基于Flex框架来创建的 Flash应用程序更多是强调程序性,很少提及“时间线”与“帧”的概念,更易于程序员理解。其实Flex应用程序一样也有时间线,只是这部分由Flex 框架隐藏起来了,通常不为大家所熟悉,在默认创建Flex程序时,这一切Flex已帮我们完成了,但了解这部分内容更有助于大家对Flex应用程序的启动有更深刻的认识,以便能对程序更灵活的控制与发挥~~
我们来看看上面这幅示意图,Flex应用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根 SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持帧。由于swf属于一种渐进式(progressive)下载的格式,正是由于swf格式这个特性,Flash Player并不需要等待整个程序下载完成便可直接访问已载入帧的内容,因此第一帧通常用来作为应用程序载入时的loading画面显示,一般来说,第一帧包含的内容应该尽可能的少(在第一帧中尽量不要含有Flex框架的组件),以便能很快的下载并立即显示;第二帧才是主应用程序真正的内容,一旦 SystemManager实例进入到第二帧后,即开始内部主应用程序运行的生命周期(life cycle),也就是进入我们最为熟悉的<mx:Application>运行的部分(SystemManger实例有一 application的属性,在第1帧时,此属性为null,当进入到第2帧时,该属性才指向真正的主程序application实例)记住我们开始所说的,Flex应用程序总的来说是以事件驱动的程序。
在程序进入第2帧,主程序application开始运行后,便会相应的触发相应的一系列事件,按事件发生的先后顺序依次来介绍:
preinitialize
应用程序application已实例化,但此时还未创建任何相关的孩子组件(child component)
initialize
此时,创建了相应的孩子组件,但还未对这些子组件进行布局
creationComplete
应用程序application完成全部实例化,并完成所有子组件的布局
apllicationComplete
上面三处事件的完成,表明application内部启动的整个进程完成,接下来便会通知SystemManager派发applicationComplete事件。此时,启动程序启动完成并准备运行。
Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.
SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件
大多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.
Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.
我们来看一个简单的MXML的应用.
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <mx:Application
3. xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
4. layout="absolute"
5. backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]"
6. color="#000000"
7. fontSize="12"
8. preinitialize="report( event , 'preinitialize' )"
9. initialize="report( event , 'initialize' )"
10. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
11. applicationComplete="report( event , 'applicationComplete' )"
12. >
13.
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18.
19. public var outTextData:String="";
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21. public function report( event:Event , value:String ):void
22. {
23. outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> '
24. + event.currentTarget + '.' + value + '\n';
25. }
26.
27. ]]>
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31. id="outTextArea"
32. text="{ outTextData }"
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34. wordWrap="false"
35. initialize="report( event , 'initialize' )"
36. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
37. />
38.
39. <mx:Button
40. y="10" height="30" left="168" width="150"
41. id="HelloButton"
42. label="Say Hello"
43. initialize="report( event , 'initialize' )"
44. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
45. rollOver="report( event , 'rollOver' )"
46. rollOut="report( event , 'rollOut' )"
47. click="report( event , 'click > Hello!' )"
48. />
49.
50. <mx:Button
51. id="GoodByeButton"
52. label="Say Goodbye"
53. y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000"
54. initialize="report( event , 'initialize' )"
55. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
56. click="report( event , 'click > Goodbye!' )"
57. />
58.
59. <mx:Button
60. id="ClearButton"
61. label="Clear"
62. y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"
63. initialize="report( event , 'initialize' )"
64. creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
65. click="outTextData='';report( event , 'click' )"
66. />
67.
68. </mx:Application>
这个应用运行时, 输出了实例流程和事件流. 这校我们就能够看到所有事件的触发顺序. 可以发现应用启动后, 事件的顺序是一定的. 下面是输出的内容:
1. 167ms >> EventFlow0.preinitialize
2. 183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize
3. 187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize
4. 188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize
5. 189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize
6. 189ms >> EventFlow0.initialize
7. 243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete
8. 243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete
9. 243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete
10. 244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete
11. 244ms >> EventFlow0.creationComplete
12. 246ms >> EventFlow0.applicationComplete
13. 一旦applicationComplete事件触发后, 组件就会在鼠标事件派发后触发自己的事件.
14. 1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
15. 2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
16. 2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
17. 3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
18. 3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
19. 4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
20. 4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
21. 4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
22. 4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
23. 4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
24. 5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
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