2013.07.25
上课内容:多线程
在讲线程之前,我们先来谈谈进程。在我接触电脑的一段时间后,开始发现当打开任务管理器后,会有一个进程的显示,下面的映像名称里有很多的可执行文件。这些可执行文件有的是系统默认的,有的是我们打开的,他们都会占用一定内存。
知道了进程,那么什么是线程呢?线程就是运行中程序的调度单位。
我们知道,以前我们写的代码,程序都是从上往下进行,就是必须要执行完上一句才会执行下一句。我们称这种为单线程的程序。那么多线程就是指同时有多个单线程同时进行运作,比如我们今天要做的小球游戏,
如果面板中有多个小球在运动,那么我们就要建立多个小球对象,然后让他们同时运动,但是如果按我们以前的方式,代码从上往下执行,那么想控制多个小球显然很困难,这时我们就要运用到多线程。
讲了那么多,多线程怎么实现呢?
这里有两个方法,一个是继承Thread类,一个是实现runnable接口。具体的应用我们在练习中体现。
练习:控制小球的移动,要求:1.小球不能超出边框2.小球相互碰撞,进行反弹.
这个练习首先要求我们掌握基本界面,知道主界面继承JPanel,重写paint方法以保存面板。然后创建小球类,写出构造方法以及get,set方法,继承线程类,重写run方法。最关键的就是小球要在边界处反弹,还有就是小球遇到其他的小球要发生碰撞。最后让线程run起来~~~
首先我们做出小球界面:
public class BallFrame extends JPanel { // 实例化一个数组对象 private Ball[] ball = new Ball[10]; // 实例化一个随机数对象 private Random r = new Random(); public static void main(String[] args) { // 实例化一个面板对象 BallFrame bf = new BallFrame(); // 调用initUI方法 bf.initUI(); } // 界面函数 public void initUI() { JFrame jf = new JFrame();// 实例化面板对象 jf.setSize(new Dimension(600, 600));// 设置面板大小 jf.setResizable(false);// 设置不可调节大小 jf.setDefaultCloseOperation(3);// 设置关闭按钮 jf.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中 this.setBackground(Color.white);// 设置面板背景为白色 jf.setVisible(true);// 设置窗体可见 jf.add(this, BorderLayout.CENTER);// 将面板添加到窗体上 for (int i = 0; i < ball.length; i++) { // 实例化每个小球对象 ball[i] = new Ball(new Color(r.nextInt(255), r.nextInt(255), r.nextInt(255)), r.nextInt(550), r.nextInt(550), 50, r.nextInt(4) + 1, r.nextInt(4) + 1, this, i); } for (int i = 0; i < ball.length; i++) { // 将每个小球线程运行起来 ball[i].start(); } } // 重写paint方法 public void paint(Graphics g) { // 调用父类的paint方法 super.paint(g); for (int i = 0; i < ball.length; i++) { // 从ball中获取颜色并设置 g.setColor(ball[i].getcolor()); // 画出小球 g.fillOval(ball[i].getX(), ball[i].getY(), ball[i].getRadiu(), ball[i].getRadiu()); } // 调用碰撞函数 collision(); } // 碰撞函数 private void collision() { // 距离数组,存储两小球间的距离 double[][] dis = new double[ball.length][ball.length]; for (int i = 0; i < ball.length; i++) { for (int j = 0; j < ball.length; j++) { // 计算两个小球间的距离 dis[i][j] = Math.sqrt(Math.pow(ball[i].getX() - ball[j].getX(), 2) + Math.pow(ball[i].getY() - ball[j].getY(), 2)); } } for (int i = 0; i < ball.length; i++) { for (int j = i + 1; j < ball.length; j++) { if (dis[i][j] < (ball[i].getRadiu() + ball[j].getRadiu()) / 2) { int t; // 交换小球x方向的速度 t = ball[i].getVx(); ball[i].setVx(ball[j].getVx()); ball[j].setVx(t); // 交换小球y方向的速度 t = ball[i].getVy(); ball[i].setVy(ball[j].getVy()); ball[j].setVy(t); // 确定碰撞后第二个小球的位置 int x2 = ball[j].getX() - ball[i].getX(), y2 = ball[j] .getY() - ball[i].getY(); ball[j].setX(ball[i].getX() + x2); ball[j].setY(ball[j].getY() + y2); } else { } } } } }
然后我们创建线程对象Ball继承Thread:
public class Ball extends Thread { // 初始化一些对象名 private Color color; private int x, y, radiu, vx, vy; private BallFrame bf; private int id; /** * 构造函数 * * @param color小球颜色 * @param x小球横坐标 * @param y小球纵坐标 * @param radiu小球直径 * @param vx小球横向速度 * @param vy小球纵向速度 * @param bf面板 * @param id标志 */ public Ball(Color color, int x, int y, int radiu, int vx, int vy, BallFrame bf, int id) { this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.radiu = radiu; this.vx = vx; this.vy = vy; this.bf = bf; this.id = id; } // 重写run方法 public void run() { super.run();// 调用父类run方法 // 执行无限循环 while (true) { // System.out.println("第"+id+"个球的x:"+x +" y:"+y); x += vx;// 改变x的速度 y += vy;// 改变y的速度 // 如果x越界 if (x <= 0 || x + radiu >= bf.getWidth()) { vx = -vx;// x速度反向 if (x < 0) x = 0; else if (x > bf.getWidth() - radiu) x = bf.getWidth() - radiu; else { } } // 如果y越界 else if (y <= 0 || y + radiu >= bf.getHeight()) { vy = -vy;// y速度反向 if (y < 0) y = 0; else if (y > bf.getHeight() - radiu) y = bf.getHeight() - radiu; else { } } else { } try { Thread.sleep(10);// 设置睡眠时间为10ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 重绘 bf.repaint(); } } public Color getcolor() { return color; } public void setcolor(Color color) { this.color = color; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getRadiu() { return radiu; } public void setRadiu(int radiu) { this.radiu = radiu; } public int getVx() { return vx; } public void setVx(int vx) { this.vx = vx; } public int getVy() { return vy; } public void setVy(int vy) { this.vy = vy; } }
这样我们的小球就run起来了~~
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