终于完成了我第二个用事件做的项目,就是简单计算器的实现。这个计算器是仿造windows xp下的计算器制作的。
我们的计算器要实现有以下功能:
退格、清除当前、清除、数字按钮、三角函数、正负号、点、四则运算、开根号、百分号、倒数。
我们不妨分为三类:
基础按钮:数字按钮、退格、清除
单位运算:三角函数、正负号、点、百分号、倒数
双位运算:四则运算
首先我们要看一下窗体的布局,默认的是边框布局,那我们不妨就用边框布局啦~
北部是一个文本输入框,中间是有很多很多按钮的面板。
我们先做北部,记得把文本框设置为不可编辑。
public JPanel panelnorth() { JPanel panel = new JPanel(); // 设文本框大小 tf.setPreferredSize(new Dimension(50, 50)); tf.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,19)); // 设置不可编辑 tf.setEditable(false); // 设置右对齐 tf.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); tf.setOpaque(false); // 将文本框添加至窗体 panel.add(tf); // 返回北面窗体对象 return panel; }
首先我们添加数字按钮,以0为例:
//设置按钮0 JButton jbu = new JButton("0"); //给按钮添加监听器 jbu.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //如果当前窗口就为0,就设置当前窗口为0 if (tf.getText().equals("0")) { tf.setText("0"); } else { //否则就会在文本后添加0 tf.setText(tf.getText() + "0"); } } });
然后是后退按钮:
//实例化一个后退按钮 JButton jbu = new JButton("Backspace"); //给后退按钮加监听器 jbu.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //获取文本框的字体 String temp = tf.getText(); //减少最后的一个字符 temp = temp.substring(0, temp.length() - 1); //设置文本框的内容 tf.setText(temp); } });
清屏按钮:
//设置按钮clear JButton jbu = new JButton("C"); //给按钮添加监听器 jbu.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //初始化所有文本 a = 0;b = 0;sign = ' ';bol = false; //设置文本框为0 tf.setText("0"); } });
接下来是简答的单位运算,我们以开根号为例:
//添加按钮开根号 JButton jbu9 = new JButton("sqrt"); //给按钮添加监听器 jbu9.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ //获取文本框内容转化为数字 double temp = Double.parseDouble(tf.getText()); //给数字开根号 temp = Math.sqrt(temp); //将数字转化为字符串添加到文本框中 tf.setText(Double.toString(temp)); //设置为可计算 bol = true; } });
双位运算,我们首先声明变量:
private char sign = ' '; private double a = 0, b = 0; private boolean bol = false;
sign代表运算符号,a代表第一个数字,当按运算符时记录此数字,并且记录此符号,然后设置为可编辑。
而后,我们再输入一个数字,当按等于号时,就会记录第二个数字赋给b,然后会输出最终结果。
我们以加号为例:
//添加按钮加号 JButton jbu = new JButton("+"); //添加按钮监听器 jbu.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //设置标识符为加号 sign = '+'; //从文本框获取字符串转化为数字给第一个变量 a = Double.parseDouble(tf.getText()); //设置可以编辑 bol = true; } });
还有就是最重要的等于号:
//实例化按钮对象等于 JButton jbu = new JButton("="); //给按钮添加监听器 jbu.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //如果不可编辑,把当前窗体的值赋给b if(!bol) b = Double.parseDouble(tf.getText()); //初始化计算结果 double c = 0; //switch选择运算符号 switch (sign) { case '+': c = a + b; break; case '-': c = a - b; break; case '*': c = a * b; break; case '/': c = a / b; break; default: break; } //如果没有小数点 if(c==(int)c){ //设置c为整型添加到窗体 tf.setText(Integer.toString((int)c)); }else{ //设置c为浮点型添加到窗体 tf.setText(Double.toString(c));} //设置为可计算 bol = true; //把当前值赋给a a=c; } });
依上述方法就可以把计算器做玩,然后去做自己的运算啦~
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