从一开始接触计算机,我们就知道计算机的 开始菜单-程序-附件中有个画图工具。
在当时这个工具也是的确非常的好用,那么今天我们要做的是一个简单的画板。
这个画板能够实现画直线,画矩形,画圆角矩形,画圆,画三角形这五个功能。
这便是我用事件机制做出来的第一个程序。
首先我们分析一下如何实现这个画板。首先建立一个窗体,在窗体的北部添加5个按钮,
分别为Line,Rectangle,RoundRect,Round,Triangle
然后创建画布对象,用窗体类继承JFrame,并获取画布对象。
//设置窗体继承JFrame public class DrawTable extends JFrame{ //定义画图模式,默认为直线 private String drawshape= "Line"; public void initUI(){ //设置窗体大小 this.setSize(new Dimension(600, 500)); //设置窗体的位置居中 this.setLocationRelativeTo(null); //设置窗体的关闭按钮 this.setDefaultCloseOperation(3); //设置窗体不可以调节大小 this.setResizable(false); //建立北部面板 JPanel panelnorth = new JPanel(); //建立五个按钮对象 JButton Line = new JButton("Line"); JButton Rect = new JButton("Rectangle"); JButton RectRound = new JButton("RoundRect"); JButton Round = new JButton("Round"); JButton Triangle = new JButton("Triangle"); //将5个按钮添加到面板上 panelnorth.add(Line); panelnorth.add(Rect); panelnorth.add(RectRound); panelnorth.add(Round); panelnorth.add(Triangle); //将面板添加到窗体的北部 this.add(panelnorth,BorderLayout.NORTH); //建立画布面板 JPanel drawpanel = new JPanel(); //设置画布面板背景为白色 drawpanel.setBackground(Color.WHITE); //将画布面板添加到窗体中央 this.add(drawpanel,BorderLayout.CENTER); //设置窗体可见 this.setVisible(true); //获取画布对象 Graphics g = drawpanel.getGraphics(); //实例化画布监听器对象 DrawListener dl = new DrawListener(g,this); //在画布面板上添加监听器 drawpanel.addMouseListener(dl); } //获取画布模式的方法 public String getshape(){ return drawshape; } }
下面就是对按钮的监听,我们可以创建一个匿名内部类,来获取按钮的actioncommend
ActionListener al = new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { //获取按钮对应的字符串 drawshape = e.getActionCommand(); } }; //在按钮上添加监听器 Line.addActionListener(al); Rect.addActionListener(al); RectRound.addActionListener(al); Round.addActionListener(al); Triangle.addActionListener(al);
创建好窗体以后,我们开始设置画布面板的监听器,即为上面的DrawListener
然后我们就要建立监听器,获取鼠标点的坐标,并且调用相应的方法。
//画线的方法 public void drawLine() { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } //画矩形的方法,先交换使得x1,y1最小,然后画矩形 public void drawRect() { if (x1 > x2) { int t = x1; x1 = x2; x2 = t; } if (y1 > y2) { int t = y1; y1 = y2; y2 = t; } g.drawRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1); } //与画矩形的原理相同 public void drawRectRound() { if (x1 > x2) { int t = x1; x1 = x2; x2 = t; } if (y1 > y2) { int t = y1; y1 = y2; y2 = t; } g.drawRoundRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, 20, 20); } //画圆的方法 public void drawRound() { if (x1 > x2) { int t = x1; x1 = x2; x2 = t; } if (y1 > y2) { int t = y1; y1 = y2; y2 = t; } //获取半径 int r = Math.min(x2 - x1, y2 - y1); g.drawOval(x1, y1, r, r); } //画三角形的方法,先判断,如果是true,就画线并把两个点存起来,下一次是false,就连接另外两条线段 public void drawtriangle() { if (bol) { drawLine(); tx1 = x1; ty1 = y1; tx2 = x2; ty2 = y2; bol = false; } else { g.drawLine(tx1, ty1, x2, y2); g.drawLine(tx2, ty2, x2, y2); bol = true; } }
这样我们就能够在画布上画出直线,矩形等好看的图形啦~
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