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設計模式之State

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java 代码
  1. State的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有著相應的行爲。   
  2.   
  3. 何時使用?   
  4. State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以採取State模式了。   
  5.   
  6. 不只是根據狀態,也有根據屬性。如果某個物件的屬性不同,物件的行爲就不一樣,這點在資料庫系統中出現頻率比較高,我們經常會在一個資料表的尾部,加上property屬性含義的欄位,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發生的,就有可能要使用State。   
  7.   
  8. 是否使用?   
  9. 在實際使用,類似開關一樣的狀態切換是很多的,但有時並不是那麽明顯,取決於你的經驗和對系統的理解深度。   
  10.   
  11. 這裏要闡述的是"開關切換狀態" 和" 一般的狀態判斷"是有一些區別的, " 一般的狀態判斷"也是有 if..elseif結構,例如:   
  12.   
  13.     if (which==1) state="hello";   
  14.     else if (which==2) state="hi";   
  15.     else if (which==3) state="bye";   
  16.   
  17. 這是一個 " 一般的狀態判斷",state值的不同是根據which變數來決定的,which和state沒有關係。如果改成:   
  18.   
  19.     if (state.euqals("bye")) state="hello";   
  20.     else if (state.euqals("hello")) state="hi";   
  21.     else if (state.euqals("hi")) state="bye";   
  22.   
  23. 這就是 "開關切換狀態",是將state的狀態從"hello"切換到"hi",再切換到""bye";在切換到"hello",好象一個旋轉開關,這種狀態改變就可以使用State模式了。  
  24.  
  25. 如果單純有上面一種將"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"這一個方向切換,也不一定需要使用State模式,因爲State模式會建立很多子類別,複雜化,但是如果又發生另外一個行爲:將上面的切換方向反過來切換,或者需要任意切換,就需要State了。  
  26.  
  27. 請看下例:  
  28.  
  29. public class Context{   
  30.   private Color state=null;  
  31.  
  32.   public void push(){  
  33.  
  34.     //如果當前red狀態 就切換到blue  
  35.     if (state==Color.red) state=Color.blue;  
  36.  
  37.     //如果當前blue狀態 就切換到green  
  38.     else if (state==Color.blue) state=Color.green;  
  39.  
  40.     //如果當前black狀態 就切換到red  
  41.     else if (state==Color.black) state=Color.red;  
  42.  
  43.     //如果當前green狀態 就切換到black  
  44.     else if (state==Color.green) state=Color.black;  
  45.       
  46.     Sample sample=new Sample(state);  
  47.     sample.operate();  
  48.   }  
  49.  
  50.   public void pull(){  
  51.  
  52.     //與push狀態切換正好相反  
  53.  
  54.     if (state==Color.green) state=Color.blue;  
  55.     else if (state==Color.black) state=Color.green;  
  56.     else if (state==Color.blue) state=Color.red;  
  57.     else if (state==Color.red) state=Color.black;  
  58.  
  59.     Sample2 sample2=new Sample2(state);  
  60.     sample2.operate();   
  61.   }  
  62.  
  63. }  
  64.    
  65.  
  66. 在上例中,我們有兩個動作push推和pull拉,這兩個開關動作,改變了Context顔色,至此,我們就需要使用State模式優化它。  
  67.  
  68. 另外注意:但就上例,state的變化,只是簡單的顔色賦值,這個具體行爲是很簡單的,State適合巨大的具體行爲,因此在,就本例,實際使用中也不一定非要使用State模式,這會增加子類別的數目,簡單的變複雜。  
  69.  
  70. 例如: 銀行帳戶, 經常會在Open 狀態和Close狀態間轉換。  
  71.  
  72. 例如: 經典的TcpConnection, Tcp的狀態有創建 偵聽 關閉三個,並且反復轉換,其創建 偵聽 關閉的具體行爲不是簡單一兩句就能完成的,適合使用State  
  73.  
  74. 例如:信箱POP帳號, 會有四種狀態, start HaveUsername Authorized quit,每個狀態對應的行爲應該是比較大的.適合使用State  
  75.  
  76. 例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State。如 具體繪圖程式,用戶可以選擇不同工具繪製方框 直線 曲線,這種狀態切換可以使用State。  
  77.  
  78. 如何使用  
  79. State需要兩種類型實體參與:  
  80.  
  81. 1.state manager 狀態管理器 ,就是開關 ,如上面例子的Context實際就是一個state manager, 在state manager中有對狀態的切換動作。  
  82. 2.用抽象類別或介面實現的父類別,,不同狀態就是繼承這個父類別的不同子類別。  
  83.  
  84. 以上面的Context爲例。我們要修改它,建立兩個類型的實體。  
  85. 第一步: 首先建立一個父類別:  
  86.  
  87. public abstract class State{   
  88.   public abstract void handlepush(Context c);  
  89.   public abstract void handlepull(Context c);  
  90.   public abstract void getcolor();  
  91.  
  92. }  
  93.    
  94.  
  95. 父類別中的方法要對應state manager中的開關行爲,在state manager中 本例就是Context中,有兩個開關動作push推和pull拉。那麽在狀態父類別中就要有具體處理這兩個動作:handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取push或pull結果的方法getcolor()  
  96.  
  97. 下面是具體子類別的實現:  
  98.  
  99. public class BlueState extends State{   
  100.   public void handlepush(Context c){  
  101.      //根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ;  
  102.      c.setState(new GreenState());  
  103.  
  104.   }  
  105.   public void handlepull(Context c){  
  106.  
  107.      //根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ;   
  108.     c.setState(new RedState());   
  109.   
  110.   }   
  111.   
  112.   public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}   
  113.   
  114. }   
  115.   
  116.     
  117.     
  118.   
  119. 同樣 其他狀態的子類別實現如blue一樣。   
  120.   
  121. 第二步: 要重新改寫State manager 也就是本例的Context:   
  122.   
  123. public class Context{    
  124.   private Sate state=null//我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;   
  125.   
  126.   //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換   
  127.   pulic void setState(State state){   
  128.   
  129.     this.state=state;   
  130.   
  131.   }   
  132.   
  133.   public void push(){   
  134.   
  135.     //狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心   
  136.     state.handlepush(this);   
  137.        
  138.     //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()   
  139.     Sample sample=new Sample(state.getColor());   
  140.     sample.operate();    
  141.   
  142.   }   
  143.   
  144.     
  145.   
  146.   public void pull(){   
  147.   
  148.     state.handlepull(this);   
  149.        
  150.     Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());   
  151.     sample2.operate();    
  152.   
  153.   }   
  154.   
  155. }   
  156.   
  157.     
  158.     
  159.   
  160. 至此,我們也就實現了State的refactorying過程。   
  161.   
  162. 以上只是相當簡單的一個實例,在實際應用中,handlepush或handelpull的處理是複雜的   
  163.   
  164.   
  165.   
  166.   
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  168.   
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