策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
策略模式的结构
策略模式涉及到三个角色
环境角色:持有一个Stratcgy类(策略类)的引用(此处为Dog类),
抽象策略角色:策略类,通常有一个接口或者抽象类实现(此处为Comparator)
具体策略角色:包装了相关的算法和行为(此处为DogHeightComparator和DogWeightComparator)
接口
package pattern.strategy;
//定义策略接口
//Dog使用这个接口来调用某Comparator定义的算法
public interface Comparator {
//定义一组算法
public int compare(Object o1, Object o2);
}
实现类一
package pattern.strategy;
//实现策略接口
public class DogHeightComparator implements Comparator {
//算法一
public int compare(Object o1, Object o2) {
Dog d1=(Dog)o1;
Dog d2=(Dog)o2;
if(d1.getHeight()>d2.getHeight()){
return 1;
}else if(d2.getHeight()<d2.getHeight()){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
}
实现类二
package pattern.strategy;
//实现策略接口
public class DogWeightComparator implements Comparator {
//策略二
public int compare(Object o1, Object o2) {
Dog d1=(Dog)o1;
Dog d2=(Dog)o2;
if(d1.getWeight()>d2.getWeight()){
return 1;
}else if(d2.getWeight()<d2.getWeight()){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
}
环境类
package pattern.strategy;
public class Dog implements Comparable{
private int weight;
private int height;
//策略的引用,可以相互替换
//private Comparator comparator=new DogWeightComparator();
private Comparator comparator=new DogHeightComparator();
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public int compareTo(Object o) {
return this.comparator.compare(this, o);
}
}
分享到:
相关推荐
策略模式是一种设计模式,它允许在运行时动态地选择算法或策略,从而使程序能够根据不同的条件执行不同的行为。这种模式的核心思想是将算法封装在独立的类中,这些类具有相同的接口,使得它们可以互相替换而不会影响...
什么是策略模式? 引用一段百度百科的解释: 策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称。策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。这里的“计”指的就是计谋、...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及接口或抽象类的实现,允许程序在运行时选择并应用不同的算法或策略。这种模式的核心在于将算法封装到独立的可互换的策略中...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C#中,策略模式的应用可以帮助我们处理复杂的问题,通过将算法封装在独立的类中,使得我们可以根据需要灵活地选择不同的策略来实现特定的功能。下面...
Java设计模式中的策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法或策略,从而提供了更大的灵活性。策略模式的核心在于将算法封装到独立的可互换的策略类中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端代码。 ...
策略模式是一种设计模式,主要目的是将算法的实现与使用算法的环境解耦,使得算法可以在不修改客户端代码的情况下进行变化。这种模式的核心在于定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,同时...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C++中,策略模式通常通过定义一系列算法类并让它们之间可以互换来实现。这些算法类都实现了一个公共接口,使得它们可以被相同的客户端代码调用,而...
技术: 1. spring事件驱动(ApplicationEventPublisher) 2. 策略模式处理事件 目的: 1. 通过event,代码逻辑异步处理 2. 通过策略模式,构建具体监听实现 3. 解耦 4. 容错(降低代码块错误风险)
接下来我们再说下什么叫策略模式:将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 可能说了这么多你还没明白什么事策略...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在这个例子中,我们通过创建不同的图片保存策略(GIFSaver、JPEGSaver、PNGSaver)来实现这一模式,每个策略都实现了同一个接口`ImageSaver`,其中...
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在PHP中实现策略模式涉及到几个核心概念:抽象策略角色、具体策略角色和环境角色...
### 浅析.NET策略模式 #### 一、策略模式简介 策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。此模式允许在运行时动态地选择算法或策略,从而实现对不同策略的选择与封装。在.NET环境中,策略模式...
在Java中,策略模式主要用来处理同一操作的不同实现,使得系统可以根据不同的条件选择不同的算法或行为。 策略模式的核心结构包括策略接口(Strategy Interface)、具体策略实现(Concrete Strategy ...
SpringBoot结合策略模式实战套路 策略模式是一种常用的设计模式,它可以使我们的代码更加灵活、可维护和可扩展。在SpringBoot项目中,策略模式可以与依赖注入机制相结合,实现更加灵活的业务逻辑处理。在本文中,...
策略模式是一种设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为,通过将算法封装在独立的策略类中,使得相同的算法可以有不同的实现。这种模式的主要目的是将决策逻辑与核心业务逻辑解耦,使得算法的选择和使用更加灵活。...