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C# Socket网络编程学习(1-->3)
2010年05月03日
C# Socket网络编程学习(1)
在讲Socket编程前,我们先来看一下几个最常用的类和方法,相信这些东西能让你事半功倍。
一、IP地址操作类
1、IPAddress类
a、在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:
IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”); b、IPAddress提供4个只读字段
Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址
Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址
Loopback 用于代表系统的回送地址
None 用于代表系统上没有网络接口
其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。
2、IPEndPoint类
我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:
a、IPEndPoint(long address, int port)
b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)
四个属性:
Address
AddressFamily
Port
MaxPort
MinPort
这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。
二、DNS相关类
DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,
1、GetHostName()
通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
2、GetHostByName()
根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:
IPHostEntry GetHostByName(string hostName)
其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性:
AddressList:一个IPAddress对象的数组
Aliases:一个字符串对象数组
HostName:一个用于主机名的字符串对象
3、GetHostByAddress()
类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。
IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)
IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
4、Resolve()
当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户 输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回 IPHostEntry对象。
C# Socket网络编程学习(2) - 面向连接的Socket
在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
一、服务端Socket侦听:
服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
1IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
2、创建套接字实例
1//创建一个套接字
2 serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。
3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
1 //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
2 serverSocket.Bind(ipep);
4、设置套接字为收听模式
1//设置套接字为收听模式
2 serverSocket.Listen(10);
以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。
5、在套接字上接收接入的连接
1while (true)
2 {
3 try
4 {
5 //在套接字上接收接入的连接
6 clientSocket = serverSocket.Accept();
7 clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
8 clientThread.Start();
9 }
10 catch (Exception ex)
11 {
12 MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
13 }
14 }
通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只 侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面 的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行 ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。
6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
1private void ReceiveData()
2 {
3 bool keepalive = true;
4 Socket s = clientSocket;
5 Byte[] buffer = new Byte[1024];
6
7 //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
8 IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
9 lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
10 string welcome = "Welcome to my test sever ";
11 byte[] data = new byte[1024];
12 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
13 s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
14
15 while (keepalive)
16 {
17 //在套接字上接收客户端发送的信息
18 int bufLen = 0;
19 try
20 {
21 bufLen = s.Available;
22
23 s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
24 if (bufLen == 0)
25 continue;
26 }
27 catch (Exception ex)
28 {
29 MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
30 return;
31 }
32 clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
33 string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
34
35 lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
36
37 }
38
39 }
通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可 用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二 进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和 Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。
以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。
二、客户端连接
客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。
1、创建IPEndPoint实例和套接字
1 //创建一个套接字
2 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
3 clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。
2、将套接字连接到远程服务器
1//将套接字与远程服务器地址相连
2 try
3 {
4 clientSocket.Connect(ipep);
5 }
6 catch (SocketException ex)
7 {
8 MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
9 return;
10 }
前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
3、接收信息
1while (true)
2 {
3 //接收服务器信息
4 int bufLen = 0;
5 try
6 {
7 bufLen = clientSocket.Available;
8
9 clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
10 if (bufLen == 0)
11 {
12 continue;
13 }
14 }
15 catch (Exception ex)
16 {
17 MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
18 return;
19 }
20
21 string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
22
23 lstClient.Items.Add(clientcommand);
24
25 }
4、发送信息
1//向服务器发送信息
2
3 byte[] data = new byte[1024];
4 data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5 clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。
以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:
1、服务端界面:
2、客户端界面:
好 了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服 务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索本站上的相关文章,已经有好多了。
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C# Socket网络编程学习(3) - 利用套接字助手类
在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《C# Socket网络编程学习(2) - 面向连接的Socket》。在本篇中,将利用C#套接字的助手类来简化Socket编程,使得刚刚接触到网络编程的朋友们更容易上手。
跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。
一、服务端侦听模式
1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。
1//创建IPEndPoint实例
2 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
3 /**//*
4 //创建一个套接字
5 serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
6 //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
7 serverSocket.Bind(ipep);
8 //设置套接字为收听模式
9 serverSocket.Listen(10);
10 */
11 serverTcp = new TcpListener(ipep);
12 serverTcp.Start();
其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:
1serverTcp = new TcpListener(6001);
2 serverTcp.Start();
2、侦听并获取接入的客户Socket连接
1while (true)
2 {
3 try
4 {
5 //在套接字上接收接入的连接
6 //clientSocket = serverSocket.Accept();
7 clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();
8 clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
9 clientThread.Start();
10 }
11 catch (Exception ex)
12 {
13 MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
14 }
15 }
在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过
1clientSocket = serverTcp.AcceptSocket();
来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:
3 、接收和发送信息
1private void ReceiveData()
2 {
3 bool keepalive = true;
4 TcpClient s = clientTcp;
5 NetworkStream ns = s.GetStream();
6 Byte[] buffer = new Byte[1024];
7
8 //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
9 IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
10 lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
11 string welcome = "Welcome to my test sever ";
12 byte[] data = new byte[1024];
13 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
14 //s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
15 ns.Write(data,0, data.Length);
16
17 while (keepalive)
18 {
19 //在套接字上接收客户端发送的信息
20 int bufLen = 0;
21 try
22 {
23 bufLen = s.Available;
24 //s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
25 ns.Read(buffer, 0, bufLen);
26 if (bufLen == 0)
27 continue;
28 }
29 catch (Exception ex)
30 {
31 MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
32 return;
33 }
34 clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
35 string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
36
37 lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
38
39 }
40
41 }
通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。
二、客户端连接
1、创建套接字并连接到服务器
1 //创建一个套接字
2 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
3 //clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
4 clientTcp = new TcpClient();
5
6 //将套接字与远程服务器地址相连
7 try
8 {
9 //clientSocket.Connect(ipep);
10 clientTcp.Connect(ipep);
11 }
12 catch (SocketException ex)
13 {
14 MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
15 return;
16 }
2、接收服务器发送的信息
1ns = clientTcp.GetStream();
2 while (true)
3 {
4 //接收服务器信息
5 int bufLen = 0;
6 try
7 {
8 //bufLen = clientSocket.Available;
9 bufLen = clientTcp.Available;
10
11 //clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
12 ns.Read(data, 0, bufLen);
13 if (bufLen == 0)
14 {
15 continue;
16 }
17 }
18 catch (Exception ex)
19 {
20 MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
21 return;
22 }
23
24 string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
25
26 lstClient.Items.Add(clientcommand);
27
28 }
同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。
3、向服务端发送信息
1//向服务器发送信息
2
3 byte[] data = new byte[1024];
4 data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5 //clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
6 ns.Write(data, 0, data.Length);
到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。
接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。
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