`
dpr905ds
  • 浏览: 18989 次
社区版块
存档分类
最新评论

C++ socket编程基础(理论篇)[转]

 
阅读更多

C++ socket编程基础(理论篇)[转]
2010年03月24日
  对于SOCKET在这里我不想究其历史,我只想说其时它是一种进程通讯的方式,简言之就是调用这个网络库的一些API函数就能实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换.
    SOCKET中首先我们要理解如下几个定义概念:
    一是IP地址:IP Address我想很容易理解,就是依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,就向两个进程要通讯,任一进程要知道通讯对方的位置,位置如何来确定,就用对方的IP
    二是端口号:用来标识本地通讯进程,方便OS提交数据.就是说进程指定了对方进程的网络IP,但这个IP只是用来标识进程所在的主机,如何来找到运行在这个主机的这个进程呢,就用端口号.
    三是连接:指两个进程间的通讯链路.
    四是半相关:网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:
    (协议,本地地址,本地端口号)
    这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。
    五是全相关
    一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:
    (协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)
    这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
    客户/服务器模式
    在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基涌纪纪户/服务器模式的TCP/IP。
    客户/服务器模式钥纪纪作过程中采取的是主动请求方式:
    首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:
    1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如FTP为21)接收客户请求;
    2. 等待客户请求到达该端口;
    3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
    4. 返回第二步,等待另一客户请求。
    5. 关闭服务器
    客户方:
    1. 打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
    2. 向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求......
    3. 请求结束后关闭通信通道并终止。
    从上面所描述过程可知:
    1. 客户与服务器进程的作用是非对称的,因此编码不同。
    2. 服务进程一般是先涌纪纪户请求而启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
    介绍完基础知识,下面就介绍一些API函数:
    创建套接字──socket()
    应用程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式如下:
    SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol);
    该调用要接收三个参数:af、type、protocol。参数af指定通信发生的区域,:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、 WINDOWS中仅支持AF_INET,它是网际网区域。因此,地址族与协议族相同。参数type 描述要建立的套接字的类型。这里分三种:一是TCP流式套接字(SOCK_STREAM)提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。
    二是数据报式套接字(SOCK_DGRAM)提供了一个无连接服务。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。三是原始式套接字 (SOCK_RAW)该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备.参数protocol说明该套接字使用的特定协议,如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。根据这三个参数建立一个套接字,并将相应的资源分配给它,同时返回一个整型套接字号。因此,socket()系统调用实际上指定了相关五元组中的“协议”这一元。
    指定本地地址──bind()
    当一个套接字用socket()创建后,存在一个名字空间(地址族),但它没有被命名。bind()将套接字地址(包括本地主机地址和本地端口地址)与所创建的套接字号联系起来,即将名字赋予套接字,以指定本地半相关。其调用格式如下:
    int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);
    参数s是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。参数name 是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。namelen表明了name的长度.如果没有错误发生,bind()返回0。否则返回SOCKET_ERROR。
    建立套接字连接──connect()与accept()
    这两个系统调用用于完成一个完整相关的建立,其中connect()用于建立连接。无连接的套接字进程也可以调用connect(),但这时在进程之间没有实际的报文交换,调用将从本地操作系统直接返回。这样做的优点是程序员不必为每一数据指定目的地址,而且如果收到的一个数据报,其目的端口未与任何套接字建立“连接”,便能判断该端靠纪纪可操作。而accept()用于使服务器等待来自某客户进程的实际连接。
    connect()的调用格式如下:
   int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);
    参数s是欲建立连接的本地套接字描述符。参数name指出说明对方套接字地址结构的指针。对方套接字地址长度由namelen说明。
    如果没有错误发生,connect()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。在面向连接的协议中,该调用导致本地系统和外部系统之间连接实际建立。
    由于地址族总被包含在套接字地址结构的前两个字节中,并通过socket()调用与某个协议族相关。因此bind()和connect()无须协议作为参数。
    accept()的调用格式如下:
   
   SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen);
    参数s为本地套接字描述符,在用做accept()调用的参数前应该先调用过listen()。addr 指向客户方套接字地址结构的指针,用来接收连接实体的地址。addr的确切格式由套接字创建时建立的地址族决定。addrlen 为客户方套接字地址的长度(字节数)。如果没有错误发生,accept()返回一个SOCKET类型的值,表示接收到的套接字的描述符。否则返回值INVALID_SOCKET。
    accept() 用于面向连接服务器。参数addr和addrlen存放客户方的地址信息。调用前,参数addr 指向一个初始值为空的地址结构,而addrlen 的初始值为0;调用accept()后,服务器等待从编号为s的套接字上接受客户连接请求,而连接请求是由客户方的connect()调用发出的。当有连接请求到达时,accept()调用将请求连接队列上的第一个客户方套接字地址及长度放入addr 和addrlen,并创建一个与s有相同特性的新套接字号。新的套接字可用于处理服务器并发请求。
    四个套接字系统调用,socket()、bind()、 connect()、accept(),可以完成一个完全五元相关的建立。socket()指定五元组中的协议元,它的用法与是否为客户或服务器、是否面向连接无关。bind()指定五元组中的本地二元,即本地主机地址和端口号,其用法与是否面向连接有关:在服务器方,无论是否面向连接,均要调用 bind(),若采用面向连接,则可以不调用bind(),而通过connect()自动完成。若采用无连接,客户方必须使用bind()以获得一个唯一的地址。
        监听连接──listen()
    此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。listen()需在accept()之前调用,其调用格式如下:
    int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);
    参数s标识一个本地已建立、尚未连接的套接字号,服务器愿意从它上面接收请求。backlog表示请求连接队列的最大长度,用于限制排队请求的个数,目前允许的最大值为5。如果没有错误发生,listen()返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。
    listen()在执行调用过程中可为没有调用过bind()的套接字s完成所必须的连接,并建立长度为backlog的请求连接队列。
    调用listen()是服务器接收一个连接请求的四个步骤中的第三步。它在调用socket()分配一个流套接字,且调用bind()给s赋于一个名字之后调用,而且一定要在accept()之前调用。
    数据传输──send()与recv()
    当一个连接建立以后,就可以传输数据了。常用的系统调用有send()和recv()。
    send()调用用于钥纪纪数s指定的已连接的数据报或流套接字上发送输出数据,格式如下:
  int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags);
    参数s为已连接的本地套接字描述符。buf 指向存有发送数据的缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否发送带外数据等。如果没有错误发生,send()返回总共发送的字节数。否则它返回SOCKET_ERROR。
    recv()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上接收输入数据,格式如下:
   int PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);
    参数s 为已连接的套接字描述符。buf指向接收输入数据缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。如果没有错误发生,recv()返回总共接收的字节数。如果连接被关闭,返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。
    输入/输出多路复用──select()
    select() 调用用来检测一个或多个套接字的状态。对每一个套接字来说,这个调用可以请求读、写或错误状态方面的信息。请求给定状态的套接字集合由一个fd_set结构指示。在返回时,此结构被更新,以反映那些满足特定条件的套接字的子集,同时, select()调用返回满足条件的套接字的数目,其调用格式如下:
   int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR * timeout);
    参数nfds指明被检查的套接字描述符的值域,此变量一般被忽略。
    参数readfds指向要做读检测的套接字描述符集合的指针,调用者希望从中读取数据。参数writefds 指向要做写检测的套接字描述符集合的指针。 exceptfds指向要检测是否出错的套接字描述符集合的指针。timeout指向select()函数等待的最大时间,如果设为NULL则为阻塞操作。select()返回包含在fd_set结构中已准备好的套接字描述符的总数目,或者是发生错误则返回SOCKET_ERROR。
    关闭套接字──closesocket()
    closesocket()关闭套接字s,并释放分配给该套接字的资源;如果s涉及一个打开的TCP连接,则该连接被释放。closesocket()的调用格式如下:
    BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);
    参数s待关闭的套接字描述符。如果没有错误发生,closesocket()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。
    以上就是SOCKET API一些常用的API函数,下面我在介绍C/S模式就是客户机/服务器通讯模式,服务器启动服务并在相应端口内侦听,客户机打开连接,完成通讯链路的建立后,双方进行数据交互,完毕后关闭套接字.
    好了,SOCKET基础我们就介绍到这里
分享到:
评论

相关推荐

    C++ socket编程基础(理论篇)

    C++中的Socket编程是实现进程间通信的一种方法,特别是在分布式系统和网络应用中十分常见。Socket库提供了API函数,使得开发者能够构建客户端和服务器程序,进行数据交换。 首先,我们需要理解几个基本概念: 1. ...

    C++socket编程详解

    #### 三、Windows Socket编程基础 在Windows平台上进行网络编程时,最常用的技术就是使用**Windows Socket API**。这是一组用于实现TCP/IP协议族网络通信的API集合。 ##### 3.1 Socket的概念 **Socket**(套接字...

    C++ Socket互发消息程序示例.

    记住,学习Socket编程不仅要求理论知识,还需要动手实践,通过编写和调试代码来巩固理解。 总的来说,掌握C++ Socket编程是成为一名合格的IT专业人士的必要技能之一。通过理解Socket的工作原理,熟悉相关API,并...

    Visual C++网络编程案例实战.pdf

    《Visual C++网络编程案例实战》一书系统地介绍了网络编程的理论基础,包括OSI模型、TCP/IP协议、C/S模型等,同时也深入探讨了Visual C++下的网络编程技术,特别是Socket编程的实践。对于希望深入学习和掌握网络编程...

    c++网络编程基础

    以下是一些关于C++网络编程的基础知识: 1. **套接字(Sockets)**:在C++中,网络通信的核心是套接字。套接字是网络通信的端点,它提供了一种在不同计算机之间交换数据的方法。套接字分为两种类型:流式套接字...

    VC++6.0中socket编程学习教程汇集

    总的来说,这个压缩包提供的资源全面覆盖了VC++6.0中的Socket编程,从理论基础到实战技巧,对于想要学习或提升Socket编程技能的开发者来说,是一份非常宝贵的资料集合。通过深入学习这些内容,开发者不仅可以理解...

    华中科技大学计算机学院socket编程实验源代码

    此实验旨在帮助学生深入理解socket编程原理,并在实际操作中掌握网络通信的关键技术。 首先,让我们详细探讨socket编程。Socket是网络通信中的一个编程接口,它允许两个进程之间通过网络进行双向通信。在本实验中,...

    C++socket网络编程--http服务器(支持php)实战教学视频

    C++socket网络编程大全实战http服务器(支持php)视频培训教程概况:本课程会同时演示在linux和windows中的编程,课程中的线程和正则表达式都使用c++提供库。本课程包含了socket网络编程常用的所有特性,包括tcp、udp...

    C++ Socket 控制台聊天工具源码

    C++ Socket编程是网络通信的核心技术之一,它允许程序通过网络发送和接收数据。在这个项目中,我们看到一个基于C++的控制台聊天工具,它巧妙地利用了Socket接口和多线程技术来实现服务器端(Server)和客户端...

    Socket高级编程实例

    总之,Socket高级编程实例是一个非常有价值的资源,它可以帮助学习者巩固理论知识,提升实战技能,为成为专业的网络程序员奠定坚实基础。在学习过程中,不断实践和调试代码,理解网络通信的本质,将使你在网络编程...

    C++高级网络编程经典的C++网络编程书籍

    ### C++与网络编程基础 1. **网络基础知识**:包括互联网协议(IP)、传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)模型等基础概念。这些是理解网络通信机制的关键。 2. **C++语言特性**:介绍C++语言中的关键特性,如面向...

    c++ socket  c/s 聊天室

    描述中提到“业余写的”,意味着这是一个个人项目,可能不涉及复杂的企业级功能,但仍然能展示Socket编程的基本概念和技术。 在实现C/S聊天室时,我们通常会遇到以下几个关键步骤: 1. **服务器端:** - **创建...

    Boost ASIO C++ 网络编程 中文版 带全书所有例子代码

    2. **C++ 异步编程基础** 了解C++中的异步编程模型,包括回调函数、future/promise以及C++11引入的std::async。ASIO 提供了一种基于回调的事件驱动编程模型,允许程序在等待I/O操作完成时执行其他任务。 3. **网络...

    c++网络编程

    1. **网络基础**:在开始C++网络编程之前,你需要了解TCP/IP协议栈,包括应用层、传输层(如TCP/UDP)、网络层(如IP)和数据链路层。理解这些层的功能有助于设计和实现网络应用程序。 2. **套接字编程**:套接字是...

    visual C++网络编程实战

    Socket编程让开发者能够与网络中的其他计算机进行通信,无论是局域网还是互联网。本书首先将引导读者学习Socket的基本知识,包括如何创建和使用Socket,如何绑定IP地址和端口号以接收和发送数据。这些内容是后续深入...

    socket编程实例(c/c++)

    本实例主要关注C/C++语言实现的Socket编程,尤其强调TCP/IP协议栈的使用。 首先,让我们深入了解Socket。Socket可以看作是网络上两个进程间通信的端点,类似于电话线两端的电话机。在C/C++中,我们通过`#include ...

    C语言socket网络UDP编程例子源代码DevC++工程

    此外,标签中提到了"C++",虽然这个示例是基于C语言的,但C++与C语言兼容,因此你也可以使用C++进行socket编程,只是可以利用C++的面向对象特性来进一步封装和抽象网络通信过程。 总的来说,学习C语言的socket网络...

    C++网络编程+卷1和卷2.rar

    在C++网络编程中,首要涉及的知识点是网络通信的基础理论,包括TCP/IP协议栈、Socket编程接口以及套接字(Socket)的概念。TCP/IP协议栈是互联网通信的核心,它定义了一组标准协议,如IP负责数据传输,TCP确保数据的...

    visual c++网络编程教程

    《Visual C++网络编程教程》是一本面向初学者和进阶者的宝贵资源,它涵盖了使用Microsoft的Visual C++环境进行网络编程的各种核心概念和技术。在深入探讨这个主题之前,我们首先要理解什么是网络编程以及为什么我们...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics