J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等等。即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本。
J2ME的出现使开发跨平台的消费类电子产品的应用软件成为可能。Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。它提供了基于HTTP的高级Internet协议,使移动电话能以Client/Server方式直接访问Internet的全部信息,从而使得不同的Client访问不同的资源。
随着网络技术的发展,在将来的无线通信时代中,大量的网络应用程序将被开发出来去满足无线移动通讯的要求,而要充分的发挥无线移动通讯设备的通信能力,J2ME网络编程就变得尤为重要。
一、使用Tomcat搭建Web服务器
图1 网络应用模型
绝大多数的网络应用都是将数据信息保存到DB Server(数据库服务器),通过Web Server协调各种客户端的请求与响应,存取数据库中的数据。数据库服务器和Web服务器可能是网络中的1台或多台的设备;客户端可以通过网际中的通用协议(如http协议)对服务器端进行访问,客户端或者是pc上的web浏览器,或者是移动设备,只要能支持网络通讯的协议就应该能够正确获取服务器端的资源。
我们首先介绍一下使用Tomcat搭键web服务器,在安装Tomcat 5。0之前首先要下载
j2sdk 、Tomcat 5.0的安装文件
第1步安装j2sdk 进入欢迎画面
第2步接受相关协议条款,然后选择Next
第3步 选择安装路径,默认为c:\j2sdk1.4.2_05 ,这里我们不变,选择Next,(这个路径很重要,如果我们改变了,一定要记住)。
第4步 系统会自动拷贝文件
第5步 安装完成 单击finish。
第6步 安装Tomcat 5.0,首先进入欢迎界面,单击Next。
第7步 接受相关协议条款,然后选择Next
第8步 选择完全安装Full,然后选择Nextt 安装界面2
第9步 确定安装目录,这里我们确定为C:Tomcat 5.0,然后选择Next
第10步 确定Web服务器管理员的用户名和密码以及默认的端口,,然后选择Next
用户名 admin
密码 123 (要记住该密码用于对服务器的各种管理)
默认端口 8080
第11步 确定java虚拟机的所在路径,,然后选择Next
路径 C:\j2sdk1.4.2_05 (和我们之前安装JDK的路径要一致)
第12步 系统自动拷贝文件。
第13步 安装完成,系统提示是否马上运行,单击Finish,我们会在屏幕的右下角看到Tomcat 5.0的小图标。
第14步 双击屏幕右下角Tomcat 5.0图标,系统会弹出Tomcat运行窗口,在这个窗口中单击Start开启服务,到此Tomcat 5.0安装完成,可以通过再Web浏览器中输入http://127.0.0.1:8080/ 检测到欢迎的画面
安装完成Tomcat以后,下面的工作就是要把磁盘上的文件夹共享为互联网中的虚拟目录,用于客户端的访问。我们在D:创建如下的文件夹结构:
D:mygameWeb (这个目录将作为对外部的虚拟目录用来存放共享的各种资源)
在浏览器中单击页面左上第三项 Tomcat Manager,这是系统会弹出一个窗口要求我们输入Tomcat 管理的用户名和密码,输入用户名admin 密码123 后,按确定进入Web服务器管理页面。
在管理界面中的Deploy面板我们输入以下信息:
Context Path(optional): /515game (虚拟目录的名称)
XML Configuration file URL:
WAR or Directory URL: file:d:/mygameWeb (真实的文件夹注意格式和大小写不要错)
填写完成以后单击 Deploy 发布虚拟目录
大功告成,我们可以把资源放到d:mygameWeb这个目录下面通过
http://ip/地址:8080/515game/资源名称就可以访问这个服务器上的资源了,
如:http://127.0.0.1:8080/515game/myweb.html
http://127.0.0.1:8080/515game/kk.wav
假如这台主机在公网的IP地址为221.196.125.11 在互联网中可以过以下地址来访问:
http://221.196.125.11:8080/515game/myweb.html
http://221.196.125.11:8080/515game/kk.wav
在j2me中提供了访问网络的相关类,封装到了javax.microedition.io里面提供了相关类,下面我们通过实例介绍如果通过GCF来让j2me的客户端获取Web服务器缎的资源
二、从Web获取文字信息
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class getHttp
extends MIDlet {
public void startApp() {
try {
//打开网络连接
String url = "http://127.0.0.1/515game/myweb.html";
StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);
//读取数据
InputStream is = sc.openInputStream();
int tmp = 0;
String get = "";
while (tmp != -1) { //-1代表结束
tmp = is.read();
get = get + (char) tmp;
}
is.close();
Form f = new Form(url);
//解决中文问题
String chinese = new String(get.getBytes("iso8859-1"), "utf-8");
f.append(chinese);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f);
//关闭网络连接
sc.close();
}
catch (Exception e) {}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean f) {}
}
三、从Web获取图片信息
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;
public class testPic
extends MIDlet {
public void startApp() {
try {
//打开网络连接
String url = "http://127.0.0.1/515game/back0.png";
StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);
//获取图片
InputStream is = sc.openInputStream();
Image im = Image.createImage(is);//该方法为MIDP 2.0方法
Form f = new Form(url);
f.append(im);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f);
//关闭连接
sc.close();
}
catch (Exception e) {}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean f) {}
}
四、从Web获取多媒体信息
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;
import javax.microedition.media.*;
public class getMusic
extends MIDlet {
public void startApp() {
try {
//打开网络连接
String url = "http://127.0.0.1/515game/kk.wav";
StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);
//获取声音
InputStream is = sc.openInputStream();
Player p1 = Manager.createPlayer(is, "audio/x-wav");
p1.start();
//关闭网络连接
sc.close();
System.out.println("sound is play");
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean f) {}
}
五、基于http的用户登陆系统实现
服务器端程序
checkuser.jsp 这个文件放到d:/ mygameWeb目录下面
<%
//得到用户名
String name=request.getParameter("username");
//得到密码
String pass=request.getParameter("password");
if(name.equals("ldh"))
{
if(pass.equals("zhm"))
{
out.print("welcome ");
}
else
{
out.print("pass word error");
}
}
else
{
out.print("user name error");
}
%>
客户端程序
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;
public class logoIN
extends MIDlet
implements CommandListener, Runnable {
public Form f;
public TextField user; //用户名
public TextField pass; //密码
public Command c1;
public logoIN() {
f = new Form("传奇世界用户登陆");
user = new TextField("用户名", "", 10, TextField.ANY);
pass = new TextField("密码", "", 8, TextField.PASSWORD);
f.append(user);
f.append(pass);
c1 = new Command("确定", Command.SCREEN, 1);
f.addCommand(c1);
f.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f);
}
public void startApp() {}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean f) {}
public void commandAction(Command c, Displayable dd) {
Thread t = new Thread(this);
t.start(); //启动线程连结网络
}
//完成网络请求
public void run() {
try {
//打开网络
String url = "http://127.0.0.1/515game/checkuser.jsp?username=" +
user.getString() + "&password=" + pass.getString();
//获取数据
StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);
InputStream is = sc.openInputStream();
int tmp = 0;
String get = "";
while ( (tmp = is.read()) != -1) {
get = get + (char) tmp;
}
Form f2 = new Form("登陆结果");
f2.append(get);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f2);
//关闭网络
sc.close();
}
catch (Exception e) {}
}
}
六、一个网络游戏实例
下面我们通过一个网络猜价格的游戏实例来说明如何通过J2me同服务器端交换数据。
这是一个网络版商品竞猜的实例,客户端输入商品价格,在服务器端负责游戏逻辑的处理。
服务器端代码:
Guess.jsp 这个文件放到d:/ mygameWeb目录下面
<%
String sjg=request.getParameter("jg");
int jg=(int)(Math.random()*10);
int userjg=Integer.parseInt(sjg);
if(userjg>jg)
{
out.println("sorry da le");
}
if(userjg<jg)
{
out.println("sorry xiao le");
}
if(userjg==jg)
{
out.println("right");
}
%>
J2me客户端代码:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;
public class GuessGame
extends MIDlet
implements CommandListener, Runnable {
public Form f, f2;
public TextField tf1;
public Display d;
public Command c1, c2;
public GuessGame() {
f = new Form("商品竞猜");
f2 = new Form("竞猜结果");
c2 = new Command("返回", Command.SCREEN, 1);
f2.addCommand(c2);
f2.setCommandListener(this);
tf1 = new TextField("请输入商品价格1-9", "", 1, TextField.NUMERIC);
f.append(tf1);
c1 = new Command("确定", Command.SCREEN, 1);
f.addCommand(c1);
f.setCommandListener(this);
d = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp() {
d.setCurrent(f);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean f) {}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == c1) { //启动网络请求
(new Thread(this)).start();
}
if (c == c2) {
this.d.setCurrent(f);
}
}
public void run() {
try {
//打开网络连接
String url = "http://127.0.0.1/515game/Guess.jsp?jg="+ tf1.getString();
StreamConnection sc = (StreamConnection) Connector.open(url);
//获取请求结果
InputStream is = sc.openInputStream();
int tmp = 0;
String get = "";
while ( (tmp = is.read()) != -1) {
get = get + (char) (tmp);
}
for (int i = 0; i < f2.size(); i++) {
f2.delete(i);
}
f2.append(get);
d.setCurrent(f2);
//关闭网络连接
sc.close();
}
catch (Exception e) {}
}
}
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