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html5-2 canvas添加图片

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<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" />
<meta http-equiv="Expires" content="-1" />
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />


<title>My first Game</title>

<style type="text/css">
body {
	border:none 0px;
	margin:0px;
	padding:10px;
	font-size : 16px;
	background-color : #f3f3f3;
}

canvas {
	border : 1px solid blue; 
}
</style>


<script type="text/javascript">

//一个简单的图片加载函数,  callback为当所有图片加载完毕后的回调函数.
function loadImage(srcList,callback){
	var imgs={};
	var totalCount=srcList.length;
	var loadedCount=0;
	for (var i=0;i<totalCount;i++){
		var img=srcList[i];
		var image=imgs[img.id]=new Image();
		image.src=img.url;
		image.onload=function(event){
			loadedCount++;
		}
	}
	if (typeof callback=="function"){
		var Me=this;
		function check(){
			if (loadedCount >= totalCount){
				callback.apply(Me,arguments);
			}
			else{
				setTimeout(check,100);
			}
		}
		check();
	}
	return imgs;
}

var ImgCache=null;
var canvas=null;
var context=null;

function init(){
	
	// 创建canvas,并初始化 (我们也可以直接以标签形式写在页面中,然后通过id等方式取得canvas)
	canvas=document.createElement("canvas");
	canvas.width=600;
	canvas.height=400;
	document.body.appendChild(canvas);
		
	// 取得2d绘图上下文 
	context= canvas.getContext("2d");
	
	//将加载的所有图片存入ImgCache, 图片加载完成后, 调用startDemo
	var imgs = [
		{ id : "player",url : "../res/player.png"},
		{ id : "bg",url : "../res/bg.png"}
	];
	ImgCache=loadImage(imgs,startDemo );
}

function startDemo(){

	// 绘制背景
	var dx=0, dy=0 ;
	context.drawImage(ImgCache["bg"],dx,dy);

	//绘制站在地上的player, 坐标为200,284
	var sx=0, sy=60, sw=50, sh=60;
	var dx=400, dy=284, dw=50, dh=60;
	context.drawImage(ImgCache["player"], sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh );

//	第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。
//	sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。
//	dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;
}
</script>

</head> 
<body onload="init()"> 


</body> 
</html>




加载两张图片到canvas里面。

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