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<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
<title>My first Game</title>
<style type="text/css">
body {
border:none 0px;
margin:0px;
padding:10px;
font-size : 16px;
background-color : #f3f3f3;
}
canvas {
border : 1px solid blue;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function loadImage(imglist,callback){
var imgs = {};
var count = imglist.length;
var loadedcount = 0;
for(var i=0; i<count; i++){
var img = imglist[i];
var image = imgs[img.id] = new Image();
image.src = img.url;
image.onload = function(evt){
loadedcount++;
}
}
if(typeof callback == "function"){
var t = this;
function check(){
if(loadedcount >= count){
callback.apply(t,arguments);
}
else{
setTimeout(check,100);
}
}
check();
}
return imgs;
}
var imgcache = null;
var canvas = null;
var context = null;
function init(){
canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 400;
document.body.appendChild(canvas);
context = canvas.getContext("2d");
var imgs = [
{id:"player",url:"../res/player.png"},
{id:"bg",url:"../res/bg.png"}
];
imgcache = loadImage(imgs,startDemo);
};
function startDemo(){
var fps=30;
var sleep = Math.floor(1000/fps);//每秒循环30次(动画的肉眼效果每秒30针就能流畅的播放)
var img = imgcache["player"];
//初始坐标
var x=0,y=284;
//移动速度
var speedx = 65/1000, speedy = -45/1000;//每秒往 x 正方向移动65px, y 反方向移动45px
var minx=0,maxx=500,miny=0,maxy=284;
var mainloop = setInterval(function(){
var deltatime = sleep;
//每次循环,改变一下绘制的坐标.
x = x+speedx*deltatime;//向右移动
y = y+speedy*deltatime;//向上移动 就是top值 在减少
//限定移动范围
x = Math.max(minx,Math.min(x,maxx));
y = Math.max(miny,Math.min(y,maxy));
context.drawImage(imgcache["bg"],0,0);//使用背景覆盖的方式 清空之前绘制的图片
var sx=0,sy=60,sw=50,sh=60;
context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,Math.floor(x),Math.floor(y),sw,sh);
},sleep);
};
</script>
</head>
<body onload="init()">
</body>
</html>
思路很简单 使用setInterval 不停的去改变 图片的位置
值得注意的是 每次都需要清空背景图片
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