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第十章 责任链模式

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1责任链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

责任链模式的关键是将用户的请求分派给许多对象,这些对象被组织成一个责任链,即每个对象含有后继对象的引用,并要求责任链上的每个对象,如果能处理用户的请求,就做出处理,不再将用户的请求传递给责任链上的下一个对象;如果不能处理用户的请求,就必须将用户的请求传递给责任链上的下一个对象。

2责任链模式-结构

模式的结构中包括两种角色:

  • 处理者(Handler)
  • 具体处理者(ConcreteHandler) 



 3责任链模式-场景描述

游戏击鼓传花,一旦名花有主就唱歌

4责任链模式-场景分析

 

  • 处理者
    参加游戏的人传花者 Player
  • 具体处理者
    具体传花者
    张三
    李四
    王五
    赵六



 5责任链模式-代码实现

package patterns.ResponsibilityChain;

public abstract class Player {
	public Player nextPlayer;

	public abstract void handle();
	public Player getNextPlayer() {
		return nextPlayer;
	}

	public void setNextPlayer(Player nextPlayer) {
		this.nextPlayer = nextPlayer;
	}
	
}


package patterns.ResponsibilityChain;

public class ZhangSanPlayer extends Player {

	@Override
	public void handle() {
		if(getNextPlayer()!=null){
			getNextPlayer().handle();
		}else{
			System.out.println("zhang san sing");
		}
	}

}



package patterns.ResponsibilityChain;

public class LisiPlayer extends Player {

	@Override
	public void handle() {
		if(getNextPlayer()!=null){
			getNextPlayer().handle();
		}else{
			System.out.println("li si sing");
		}
	}

}


package patterns.ResponsibilityChain;

public class WangwuPlayer extends Player {

	@Override
	public void handle() {
		if(getNextPlayer()!=null){
			getNextPlayer().handle();
		}else{
			System.out.println("wang wu sing");
		}
	}

}


package patterns.ResponsibilityChain;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始敲鼓");
		Player zs = new ZhangSanPlayer();
		Player ls = new LisiPlayer();
		zs.setNextPlayer(ls);
		Player ww = new WangwuPlayer();
		ls.setNextPlayer(ww);
		System.out.println("鼓停");
		zs.handle();
	}
}

 

6责任链模式的优点

责任链中的对象只和自己的后继是低耦合关系,和其他对象毫无关联,这使得编写处理者对象以及创建责任链变得非常容易。
当在处理者中分配职责时,责任链给应用程序更多的灵活性。
应用程序可以动态地增加、删除处理者或重新指派处理者的职责。
应用程序可以动态地改变处理者之间的先后顺序。
使用责任链的用户不必知道处理者的信息,用户不会知道到底是哪个对象处理了它的请求。

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