在Flex中的数组类型是Array,Array中可以存放任何类型的对象。Java的数组中往往只能存储某个类型的数据变量。比如:String [] str = new String[5];,这str数组中就只能存储String类型的数据。在这样的情况下,就无法将Flex中的数组和Java中的数组进行匹配了,Flex中提供了一种叫做原数据标签的东东,来解决这个问题。
ArrayElementType是一种元数据标签,这一标签是用来定义Flex中数组只能存放具体某一类的数据类型。(注意:这种方式只能用于MXML中使用数据模型来添加,ActionScript添加的数组内容是无法检测的。),在编译代码时,如果发现类型不匹配,则编译提示错误信息。
ArrayElementType标签具有一个属性elementType,它是一个字符串,用来声明数组存放的数据类型,如String,Number等。
定义数组中只能存储一种类型的数据代码:
package
{
import mx.containers.VBox;
//定义一个类,该类继承自VBox
public class MyTypedArrayComponent
{
//定义一个数组,并且指定数组中只能存储String数据类型
[ArrayElementType("String")]
public var strProperty:Array;
//定义一个数组,并且指定数组中只能存储Number数据类型
[ArrayElementType("Number")]
public var numProperty:Array;
public function MyTypedArrayComponent()
{
}
}
}
在Flex中的使用格式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
xmlns:local="*">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
<local:MyTypedArrayComponent>
<local:strProperty>
<fx:String>存储String数据类型</fx:String>
</local:strProperty>
<local:numProperty>
<fx:Number>12</fx:Number>
</local:numProperty>
</local:MyTypedArrayComponent>
</fx:Declarations>
</s:Application>
Bindable标签:
Bindable元数据标签用来绑定数据。
该元数据标签具有一个event可选属性,它是一个字符串类型的数据内容,用来标识绑定事件发生时产生的事件名。当不指定event属性值时,Flex默认使用propertyChange作为事件名。
DefaultProperty标签:
DefaultProperty是给在MXML代码中使用的类别定义默认属性时采用的元数据标签。DefaultProperty具有一个字符串类型的属性值,该属性值用来在MXML代码中使用类别时,指定类别中的哪个属性作为默认的属性出现。DefaultProperty元数据标签的使用位置出现在类别定义的前面,并且一个类别只能具有一个默认属性。
Embed标签:
Embed元数据标签用来绑定资源,比如图片、声音、视频和字体等。
Embed元数据标签的参数属性:
source:必须属性,用来指定要嵌入的资源的路径地址。
mimeType:可选的属性,用来指定嵌入资源的元数据信息。如果不填写,flex自动识别资源的元数据。可选值有:
application/octet-stream
application/x-font
application/x-font-truetype
application/x-shockwave-flash
audio/mpeg
image/gif
image/jpeg
image/png
image/svg
image/svg-xml
scaleGridTop:用作Scale-9格式的图片时,指定图片上端固定尺寸的像素值
scaleGridBottom:用作Scale-9格式的图片时,指定图片下端固定尺寸的像素值
scaleGridLeft:用作Scale-9格式的图片时,指定图片左侧固定尺寸的像素值。
scaleGridRight:用作Scale-9格式的图片时,指定图片右侧固定尺寸的像素值。
symbol:指定从Flash中要导入的图片标识名。
Event标签:
Event标签用来定义在MXML代码中对象的事件属性。Event标签有两个参数属性,一个是eventName的字符串类型的参数,用来定义事件的名称。另一个是eventType的字符串类型参数,用来定义事件的类别,如Event或mx.events.CloseEvent。Event标签必须出现在类定义的前面。
Effect标签:
Effect标签用来定义MXML代码中当对象的某个事件发生时所执行的效果。Effect标签有两个参数属性,一个是eventNameEffect的字符串类型参数,它用来定义所执行的效果,另一个是eventName的字符串类型参数,用来定义某个事件发生时执行指定的效果。Effect标签出现在类定义的前面。
IconFile标签:
IconFile元数据标签可以让指定的控件在FlexBuilder编辑工具中的插入组件工具条上显示指定的图标,它有一个指定图片路径的字符串参数。IconFile标签出现在类定义前面。
[IconFile("Button.png")]
public class Button{}
Inspectable标签:
Inspectable元数据标签用来指定控件的某个属性在FlexBuilder开发环境下,将提供哪些可选的属性枚举值。Inspectable一般多用在某个属性的setter方法前。
category:String类型的参数,用来指定取值范围的分类名,默认为Other
defaultValue:String类型或Number类型参数,用来设置某个属性的默认值。
enumeration:String类型的参数,指定一个用逗号分隔的属性值,用来指定属性可用的内容。
environment:String类型的参数,指定哪个属性在哪个环境下可用,如Flash或Flex。
format:String类型的参数,用来决定在flex Builder中设置属性时,会打开什么类型的编辑属性的面板。通常设置的值有Length,Color,Time,EmbeddedFile和File。比如,指定了color后,编辑对应属性打开调色板。
listOffest:Number类型的参数,声明使用list时的默认索引值。
name:String类型的参数,指定属性在Flex Builder中的显示值。
type:String类型的参数,指定属性的类型,如果未指定,则用代码中属性的类型。可用的值有Array,Boolean,Color,Font Name,List,Number,Object和String。
variable:String类型的参数,声明变量绑定于哪一个属性。
verbose:Number类型的参数,用来指定Inspectable标注的属性是否在Flex Builder中显示。
NonCommittingChangeEvent标签:
NonCommittingChangeEvent元数据标签用来指定哪个特殊的事件不会触发属性派遣固定事件。比如,TextInput的text属性在输入值变化时会触发valueCommit事件的派遣。如果我们不想要这一事件每次在TextInput内容改变后都触发事件,可以使用NonCommittingChangeEvent元数据标签来设置让事件不触发。NonCommittingChangeEvent标签定义在属性的前面。
RemoteClass标签:
RemoteClass元数据标签是经常使用的一个标签,被该标签绑定的类别通常作为一个远程服务器端类别的本地映射。如使用FDS时,服务器端处理的数据有一个Java语言编写的类,客户端处理数据时通常应用一个ActionScript类与之对应。这个时候客户端的ActionScript类就应当用RemoteClass元数据标签标注,RemoteClass的alias参数属性值是服务器端对应组件的完全名称(包名+类名)。
Style标签:
Style标签用来定义在MXML代码中对象的样式属性。比如控件的color样式属性就是通过这样的方式实现的。Style标签出现在类定义的前面。
Style标签的参数
name : 必须的字符串参数,它指定样式的名称。
type : 字符串类型的参数,指定样式的类别。
arrayType : 字符串类型的参数,如果type类型是Array,那么arrayType用来指定数组的值。
format : 字符串类型参数,设置类型的单位格式。
enumeration : 字符串类型参数,用来指定可用的样式的枚举值。
inherit : 字符串类型参数,yes或no,它用来指定样式是否可以被子类继承。
package{
import mx.core.UIComponent;
[Style(name="myStyle",type="unit",format="Color",inherit="no")]
public class MyComponent extends UIComponent{
override public function updateDisplayList(uwindth:Number,uHeight:Number):void{
super.updateDisplayList(uwidth,uHeight);
graphics.beginFill(getStyle("myStyle"),1.0);
graphics.drawEllipse(0,0,100,100);
}
}
}
上边代码定义了一个MyComponent类,通过Style标签,设置了在MXML代码中使用MyComponent时名为myStyle的样式名,其格式是Color,值类型是unit,而且不能被子类继承(inherit="no")。
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1. **[ArrayElementType]**:该元数据用于指定数组中元素的数据类型。在 Flex 中,由于动态类型特性,可以通过这种方式提前告知编译器预期的数组元素类型。 - 示例代码: ```actionscript [ArrayElementType(...
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