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spring的rabbitmq配置 -
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学习了,楼主,能否提供一份源代码啊,学习一下,十分感谢!!!4 ...
spring的rabbitmq配置 -
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spring的rabbitmq配置
<!-- --><!-- --><!-- --> <!-- -->
五、定义命令包
如果Makefile
中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一
个变量。定义这种命令序列的语法以“define”
开始,以“endef”
结束,如:
define run-yacc
yacc $(firstword $^)
mv y.tab.c $@
endef
这里,“run-yacc”
是这个命令包的名字,其不要和Makefile
中的变量重名。在“define”
和“endef”
中的两行就是命令序列。这个命令包中的第一个命令是运行Yacc
程序,因为
Yacc
程序总是生成“y.tab.c”
的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还
是把这个命令包放到一个示例中来看看吧。
foo.c : foo.y
$(run-yacc)
我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,
命令包“run-yacc”
中的“$^”
就是“foo.y”
,“$@”
就是“foo.c”
(有关这种以“$”
开头
的特殊变量,我们会在后面介绍),make
在执行命令包时,命令包中的每个命令会被
依次独立执行。
使用变量
————
在Makefile
中的定义的变量,就像是C/C++
语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,
在Makefile
中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++
所不同
的是,你可以在Makefile
中改变其值。在Makefile
中,变量可以使用在“
目标”
,“
依
赖目标”
,“
命令”
或是Makefile
的其它部分中。
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”
、
“#”
、“=”
或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”
、“Foo”
和
“FOO”
是三个不同的变量名。传统的Makefile
的变量名是全大写的命名方式,但我推
荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags
。这样可以避免和系统的变量冲突,而发
生意外的事情。
有一些变量是很奇怪字串,如“$<”
、“$@”
等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。
一、变量的基础
变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”
符号,但最好
用小括号“
()”
或是大括号“{}”
把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”
字符,
那么你需要用“$$”
来表示。
变量可以使用在许多地方,如规则中的“
目标”
、“
依赖”
、“
命令”
以及新的变量中。
先看一个例子:
objects = program.o foo.o utils.o
program : $(objects)
cc -o program $(objects)
$(objects) : defs.h
变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++
中的宏一样,例如:
foo = c
prog.o : prog.$(foo)
$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)
展开后得到:
prog.o : prog.c
cc -c prog.c
当然,千万不要在你的Makefile
中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile
中的变
量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“
替代”
的原理。
另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果
你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。
二、变量中的变量
在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile
中有两种方
式来在用变量定义变量的值。
先看第一种方式,也就是简单的使用“=”
号,在“=”
左侧是变量,右侧是变量的值,
右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已
定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如:
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
all:
echo $(foo)
我们执行“makeall”
将会打出变量$(foo)
的值是“Huh?”
( $(foo)
的值是$(bar)
,$(bar)
的值是$(ugh)
,$(ugh)
的值是“Huh?”
)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。
这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到
后面来定义,如:
CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar
当“CFLAGS”
在命令中被展开时,会是“-Ifoo-Ibar-O”
。但这种形式也有不好的地方,
那就是递归定义,如:
CFLAGS = $(CFLAGS) -O
或:
A = $(B)
B = $(A)
这会让make
陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make
是有能力检测这样的
定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make
运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make
的函数“wildcard”
和“shell”
发生
不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
为了避免上面的这种方法,我们可以使用make
中的另一种用变量来定义变量的方法。
这种方法使用的是“:=”
操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
其等价于:
y := foo bar
x := later
值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好
了的变量。如果是这样:
y := $(x) bar
x := foo
那么,y
的值是“bar”
,而不是“foobar”
。
上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make
的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”
的使用:
ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif
关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”
,其意思是,
如果我们的make
有一个嵌套执行的动作(参见前面的“
嵌套使用make”
),那么,这
个变量会记录了我们的当前Makefile
的调用层数。
下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个
变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
nullstring
是一个 Empty
变量,其中什么也没有,而我们的 space
的值是一个空格。因为
在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty
变
量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”
注释符来表示变量定义的终止,这样,我
们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”
的使用,注释符“#”
的这种
特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
dir
这个变量的值是“/foo/bar”
,后面还跟了 4
个空格,如果我们这样使用这样变量来
指定别的目录——“$(dir)/file”
那么就完蛋了。
还有一个比较有用的操作符是“?=”
,先看示例:
FOO ?= bar
其含义是,如果FOO
没有被定义过,那么变量FOO
的值就是“bar”
,如果FOO
先前
被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
三、变量高级用法
这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。
我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”
或是“${var:a=b}”
,其意
思是,把变量“var”
中所有以“a”
字串“
结尾”
的“a”
替换成“b”
字串。这里的“
结尾
”
意思是“
空格”
或是“
结束符”
。
还是看一个示例吧:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”
变量,而第二行的意思是把“$(foo)”
中所有
以“.o”
字串“
结尾”
全部替换成“.c”
,所以我们的“$(bar)”
的值就是“a.cb.cc.c”
。
另外一种变量替换的技术是以“
静态模式”
(参见前面章节)定义的,如:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”
字符,这个例子同
样让$(bar)
变量的值为“a.cb.cc.c”
。
第二种高级用法是——“
把变量的值再当成变量”
。先看一个例子:
x = y
y = z
a := $($(x))
在这个例子中,$(x)
的值是“y”
,所以$($(x))
就是$(y)
,于是$(a)
的值就是“z”
。(注意
是“x=y”
,而不是“x=$(y)”
)
我们还可以使用更多的层次:
x = y
y = z
z = u
a := $($($(x)))
这里的$(a)
的值是“u”
,相关的推导留给读者自己去做吧。
让我们再复杂一点,使用上“
在变量定义中使用变量”
的第一个方式,来看一个例子:
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
这里的$($(x))
被替换成了$($(y))
,因为$(y)
值是“z”
,所以,最终结果是:a:=$(z)
,也
就是“Hello”
。
再复杂一点,我们再加上函数:
x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))
这个例子中,“$($($(z)))”
扩展为“$($(y))”
,而其再次被扩展为“$($(subst1,2,$(x)))”
。
$(x)
的值是“variable1”
,subst
函数把“variable1”
中的所有“1”
字串替换成“2”
字串,
于是,“variable1”
变成“variable2”
,再取其值,所以,最终,$(a)
的值就是
$(variable2)
的值——“Hello”
。(喔,好不容易)
在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:
first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
这里的“$a_$b”
组成了“first_second”
,于是,$(all)
的值就是“Hello”
。
再来看看结合第一种技术的例子:
a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
这个例子中,如果$(a1)
的值是“a”
的话,那么,$(sources)
的值就是“a.cb.cc.c”
;如
果$(a1)
的值是“1”
,那么$(sources)
的值是“1.c2.c3.c”
。
再来看一个这种技术和“
函数”
与“
条件语句”
一同使用的例子:
ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif
bar := a d b g q c
foo := $($(func) $(bar))
这个示例中,如果定义了“do_sort”
,那么:foo:=$(sortadbgqc)
,于是$(foo)
的值
就是“abcdgq”
,而如果没有定义“do_sort”
,那么:foo:=$(sortadbgqc)
,调用
的就是strip
函数。
当然,“
把变量的值再当成变量”
这种技术,同样可以用在操作符的左边:
dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
这个例子中定义了三个变量:“dir”
,“foo_sources”
和“foo_print”
。
四、追加变量值
我们可以使用“+=”
操作符给变量追加值,如:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
于是,我们的$(objects)
值变成:“main.ofoo.obar.outils.oanother.o”
(another.o
被追加
进去了)
使用“+=”
操作符,可以模拟为下面的这种例子:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
所不同的是,用“+=”
更为简洁。
如果变量之前没有定义过,那么,“+=”
会自动变成“=”
,如果前面有变量定义,那么
“+=”
会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”
,那么“+=”
会以“:=”
作为其
赋值符,如:
variable := value
variable += more
等价于:
variable := value
variable := $(variable) more
但如果是这种情况:
variable = value
variable += more
由于前次的赋值符是“=”
,所以“+=”
也会以“=”
来做为赋值,那么岂不会发生变量的
递补归定义,这是很不好的,所以make
会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这
个问题。
五、override 指示符
如果有变量是通常make
的命令行参数设置的,那么Makefile
中对这个变量的赋值会被
忽略。如果你想在Makefile
中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”
指示符。
其语法是:
override <variable> = <value>
override <variable> := <value>
当然,你还可以追加:
override <variable> += <more text>
对于多行的变量定义,我们用define
指示符,在define
指示符前,也同样可以使用
ovveride
指示符,如:
override define foo
bar
endef
六、多行变量
还有一种设置变量值的方法是使用define
关键字。使用define
关键字设置变量的值可以
有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“
命令包”
的技术就是利用这个
关键字)。
define
指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以 endef
关键
字结束。其工作方式和“=”
操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它
变量。因为命令需要以[Tab]
键开头,所以如果你用define
定义的命令变量中没有以
[Tab]
键开头,那么 make
就不会把其认为是命令。
下面的这个示例展示了define
的用法:
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
七、环境变量
make
运行时的系统环境变量可以在 make
开始运行时被载入到 Makefile
文件中,但是
如果Makefile
中已定义了这个变量,或是这个变量由make
命令行带入,那么系统的环
境变量的值将被覆盖。(如果make
指定了“-e”
参数,那么,系统环境变量将覆盖
Makefile
中定义的变量)
因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”
环境变量,那么我们就可以在所有的
Makefile
中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果
Makefile
中定义了 CFLAGS
,那么则会使用
Makefile
中的这个变量,如果没有定义则
使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“
全局变量”
和“
局部变量”
的特性。
当make
嵌套调用时(参见前面的“
嵌套调用”
章节),上层Makefile
中定义的变量会
以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile
中。当然,默认情况下,只有通过命令行
设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile
传递,则需要使
用exprot
关键字来声明。(参见前面章节)
当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的
Makefile
时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。
八、目标变量
前面我们所讲的在Makefile
中定义的变量都是“
全局变量”
,在整个文件,我们都可
以访问这些变量。当然,“
自动化变量”
除外,如“$<”
等这种类量的自动化变量就属
于“
规则型变量”
,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。
当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific
Variable”
,它可以和“
全局变量”
同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规
则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。
其语法是:
<target ...> : <variable-assignment>
<target ...> : overide <variable-assignment>
<variable-assignment>
可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”
、“:=”
、“+=”
或是“
?
=”
。第二个语法是针对于 make
命令行带入的变量,或是系统环境变量。
这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所
引发的所有的规则中去。如:
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)
的值是什么,在prog
目标,以及其所引发的所
有规则中(prog.ofoo.obar.o
的规则),$(CFLAGS)
的值都是“-g”
九、模式变量
在GNU
的make
中,还支持模式变量(Pattern-specificVariable
),通过上面的目标变
量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一
种“
模式”
,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
我们知道,make
的“
模式”
一般是至少含有一个“%”
的,所以,我们可以以如下方
式给所有以[.o]
结尾的目标定义目标变量:
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“
目标变量”
一样:
<pattern ...> : <variable-assignment>
<pattern ...> : override <variable-assignment>
override
同样是针对于系统环境传入的变量,或是 make
命令行指定的变量。
使用条件判断
——————
使用条件判断,可以让make
根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式
可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。
一、示例
下面的例子,判断$(CC)
变量是否“gcc”
,如果是的话,则使用GNU
函数编译目标。
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
foo: $(objects)
ifeq ($(CC),gcc)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif
可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”
可以根据变量“$(CC)”
值来选取不同的
函数库来编译程序。
我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq
、else
和endif
。ifeq
的意思表示条件语句
的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括
号括起。else
表示条件表达式为假的情况。endif
表示一个条件语句的结束,任何一个条
件表达式都应该以endif
结束。
当我们的变量$(CC)
值是“gcc”
时,目标foo
的规则是:
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
而当我们的变量$(CC)
值不是“gcc”
时(比如“cc”
),目标foo
的规则是:
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs)
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4. **配置阶段(config阶段)**:使用`make menuconfig`或`make xconfig`等命令,用户可以通过图形界面或文本界面选择内核选项,这些选项会被保存在`.config`文件中,用于指导构建过程。 5. **依赖管理**:kbuild...
Linux&Unix环境下的make和makefile详解 (文章来自cu 原作者xzh2002).doc
"LINUX2.6内核makefile详解" Linux 2.6 内核 Makefile 详解是 Linux 内核开发中非常重要的一部分。Makefile 是一个脚本文件,用于描述如何编译和构建 Linux 内核。该文件是 Linux 内核开发的核心组件之一,对开发...
Makefile 详解中文版 Makefile 是一种自动构建工具,广泛应用于 Unix 和 Linux 系统中。GNU Make 是一个功能强大且广泛使用的 Make 实现,提供了详细的文档和手册。下面是 Makefile 的详细解释: Make 概述 Make...
### makefile详解:掌握自动化构建的关键 在软件开发领域,特别是在Unix系统环境下,makefile扮演着举足轻重的角色。makefile是一种用于自动化构建过程的脚本,它定义了源代码文件之间的依赖关系以及编译规则,使得...
03天-makefile详解
Makefile 详解 Makefile 是一个工程的编译规则定义文件,它告诉 make 命令如何编译和链接文件。Makefile 的作用是自动完成编译工作的规则,包括隐晦规则和显式规则。Makefile 的主要内容包括:显式规则、隐晦规则、...
Linux 环境下 make 和 makefile 详解 Makefile 文件是 Linux 环境下的编译管理工具,通过描述源程序之间的相互关系,自动维护编译工作。Makefile 文件需要按照特定的语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个...
GNU Make 的主要工作是读进一个文本文件, makefile 。这个文件里主要是有关哪些文件 (‘target’目的文件)是从哪些别的 文件(‘dependencies’依靠文件)中产 生的,用什么命令 来进行 这个产生过程。 gcc/g++...