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使用Jacob输出word文档 -
dick1305:
很好,谢谢分享。
XFire创建WebService实例 -
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Axis2创建WebService实例 -
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if(result != null && re ...
Axis2创建WebService实例 -
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String printerIp = req.getRemot ...
Axis2创建WebService实例
策略模式: 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
优点:
1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
/** * 定义所有支持算法的公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口 * */ public abstract class Strategy { // 算法方法 public abstract void algorithmInterface(); }
/** * 具体算法A,实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。 * */ public class ConcreteStrategyA extends Strategy{ @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("具体算法A实现"); } }
/** * 具体算法B,实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。 * */ public class ConcreteStrategyB extends Strategy{ @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("具体算法B实现"); } }
/** * 具体算法C,实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。 * */ public class ConcreteStrategyC extends Strategy{ @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("具体算法C实现"); } }
/** * 上下文,根据具体的策略对象,调用其算法 * */ public class Context { private Strategy strategy; // 初始化时传入具体策略对象 public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } // 根据具体的策略对象,调用其算法的方法 public void contextInterface(){ strategy.algorithmInterface(); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { // 由于实例化不同的策略,最终获得的结果就不尽相同 Context context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.contextInterface(); } }
输出结果如下:
具体算法A实现 具体算法B实现
策略模式实例:(商场购物收费策略)
/** * 现金收费抽象类 * */ public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); }
/** * 正常收费子类,实现现金收费抽象类,提供具体的算法实现。 * */ public class CashNormal extends CashSuper{ @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }
/** * 返利收费子类,实现现金收费抽象类,提供具体的算法实现。 * */ public class CashReturn extends CashSuper{ // 返利条件 private double moneyCondition; // 返利金额 private double moneyReturn; public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){ this.moneyCondition = moneyCondition; this.moneyReturn = moneyReturn; } @Override public double acceptCash(double money) { double result = money; if(money >= moneyCondition){ result = result - money/moneyCondition * moneyReturn; } return result; } }
/** * 现金折扣类,实现现金收费抽象类,提供具体的算法实现。 * */ public class CashDiscount extends CashSuper{ // 折扣 private double discount; public CashDiscount(double discount){ this.discount = discount; } @Override public double acceptCash(double money) { return money * discount; } }
/** * 现金收费模式的枚举(包括正常收费,折扣,返利) * */ public enum CashEnum { Normal,Discount,Return; }
/** * 购物收费Context类(策略模式与简单工厂的结合) * */ public class CashContext { private CashSuper cashSuper; // 策略模式与简单工厂的结合 public CashContext(CashEnum cashEnum){ switch(cashEnum){ case Normal: this.cashSuper = new CashNormal(); break; case Discount: this.cashSuper = new CashDiscount(0.8); break; case Return: this.cashSuper = new CashReturn(300,100); break; } } public double getResutl(double money){ double result = cashSuper.acceptCash(money); return result; } }
public class Main { public static void main(String[] args) { // 正常收费 CashContext cashContext = new CashContext(CashEnum.Normal); System.out.println(cashContext.getResutl(300)); // 折扣 cashContext = new CashContext(CashEnum.Discount); System.out.println(cashContext.getResutl(300)); // 返利 cashContext = new CashContext(CashEnum.Return); System.out.println(cashContext.getResutl(300)); } }
输出结果如下:
300.0 240.0 200.0
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设计模式的一些相关原则
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2011-06-22 15:14 1006代理模式:为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。 ... -
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2011-06-22 14:36 1074原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型 ... -
观察者模式
2011-06-17 10:46 1243观察者模式(发布-订 ... -
备忘录模式
2011-06-16 10:58 1034备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态 ... -
中介者模式
2011-06-16 10:10 1859中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而降低 ... -
迭代器模式
2011-06-15 11:17 2879迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不 ... -
解释器模式
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享元模式
2011-06-14 11:22 1085享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 ... -
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简单工厂与工厂方法模式
2011-06-13 16:38 1136简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 ... -
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2011-06-13 15:08 1078外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 ... -
命令模式
2011-04-21 17:40 1211命令模式:将一个请求 ... -
桥接模式
2011-04-20 21:24 1375桥接模式:将抽象部分与他的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 ... -
职责链模式
2011-04-20 21:23 1278职责链模式:使多个对 ... -
装饰模式
2010-09-01 21:35 1213装饰模式: 1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就 ...
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